テクノエンターテインメントは、ゲームと商業を組み合わせたエンターテインメントプラットフォームであり、‘Streaming 2.0’プロジェクトの立ち上げを加速するために、プレシード資金調達ラウンドで$2 百万を調達しました。
このラウンドは完全にコミュニティ主導であり、ベンチャーキャピタル企業は関与していないため、発表前にFinboldと共有された情報によると、強い初期採用の可能性を示唆しています。
2025年8月のRare EVOイベントでデビューしたTechnotainmentは、新たに調達した資金を使用してエンジニアリングの改善、新しいクリエイターの onboard、コンテンツをよりアクセスしやすくするための新しい統合に取り組む計画です。
「初日から、私たちはハリウッドをオンチェーンに持ち込み、皆が勝つストリーミングエコシステムを構築することを目指しました。コミュニティ専用の資金調達は強力なシグナルです:Technotainmentを使用し、構築する人々がそれを資金調達しているのです。これがストリーミング2.0の姿です。」 Technotainmentの創設者兼CEO、ナイル・ヘンソンがFinboldに語った。
「初日から、私たちはハリウッドをオンチェーンに持ち込み、全員が勝者となるストリーミングエコシステムを構築することを目指しました。コミュニティ限定の資金調達は強力なシグナルです:Technotainmentを利用し、構築する人々がそれを資金提供しているのです。これがストリーミング2.0の姿です。」 Technotainmentの創設者兼CEO、ナイル・ヘンソンはFinboldに語りました。
*「初日から、私たちはハリウッドをオンチェーンに持ち込み、全員が勝つストリーミングエコシステムを構築することを目指しました。コミュニティ専用の資金調達は強力なシグナルです:Technotainmentを使用し構築する人々が資金を提供しているのです。これがストリーミング2.0の姿です。」*しかし、いくつかの資金は、さまざまな大学パートナーとの提携で設立された分散型生産ハブとして機能するいわゆるTechnotainmentアート&メディア研究所に割り当てられます。これにより、より手頃な価格でテストが行えるようになります。
独自のレイヤー1 (L1) チェーンへのステップストーンとして構想されたTechnotainmentは、リアルタイムのインタラクティビティと商取引を可能にするストリームを提供し、ライブ投票、視聴パーティー、ワンクリックでの merchandise などの他の機能も備えています。
その背後の仕組みは、まもなくリリースされるMiCAに準拠したCASTトークンによって支えられており、このトークンはエコシステムへの参加と貢献に基づいて視聴者とクリエイターに報酬を与えるように設計されています。
「ストリーミングは未完成です。オーディエンスは関わりたいと思っており、クリエイターはもっと多くの収益を得るに値し、ブランドはインプレッションを求めているのではなく、結果を求めています。テクノエンタメはこれらのインセンティブを一つの体験に統合し、実際に文化を成長させる行動を報酬します。」 と、テクノエンタメの社長兼戦略責任者であるウェスリー・エリュール氏は付け加えました。
「ストリーミングは未完成です。視聴者は関与したいと思っており、クリエイターはもっと多くの報酬を得るべきで、ブランドはインプレッションを求めているのではなく、成果を求めています。テクノエンタメは、これらのインセンティブを1つの体験に統合し、実際に文化を成長させる行動に報酬を与えます。」 と、テクノエンタメの社長兼戦略責任者であるウェスリー・エリュルは付け加えました。
*「ストリーミングは未完成です。観客は関与したいと思っており、クリエイターはもっと多くの報酬を得るに値し、ブランドはインプレッションを望んでいません; 彼らは成果を望んでいます。テクノエンターテインメントは、これらのインセンティブを1つの体験に統合し、実際に文化を成長させる行動に報酬を与えます。」*さらに、資金はテレビ、モバイル、ウェブ全体で技術能力を拡大し、プラットフォームのインタラクティビティ機能を深めるために使われます。
機能プラットフォームのベータ版とストリーミング2.0機能は今四半期に発売される予定であり、トークン生成イベントは2025年第4四半期の終わりから2026年第1四半期の初めの間に予定されています。
特徴 クリエイター第一の精神を証明するために、Technotainmentは「デライトフル・ドロイドの旅」という16分間のアニメーション短編を誇らしげに推進しています。この作品は、ミスティックビレッジで愛らしいAIヒーローの冒険を通じて、好奇心、共感、文化的多様性を祝います。
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テクノエンターテインメントは「ストリーミング2.0」のローンチに向けて$2 百万を調達しました
テクノエンターテインメントは、ゲームと商業を組み合わせたエンターテインメントプラットフォームであり、‘Streaming 2.0’プロジェクトの立ち上げを加速するために、プレシード資金調達ラウンドで$2 百万を調達しました。
このラウンドは完全にコミュニティ主導であり、ベンチャーキャピタル企業は関与していないため、発表前にFinboldと共有された情報によると、強い初期採用の可能性を示唆しています。
2025年8月のRare EVOイベントでデビューしたTechnotainmentは、新たに調達した資金を使用してエンジニアリングの改善、新しいクリエイターの onboard、コンテンツをよりアクセスしやすくするための新しい統合に取り組む計画です。
「初日から、私たちはハリウッドをオンチェーンに持ち込み、全員が勝者となるストリーミングエコシステムを構築することを目指しました。コミュニティ限定の資金調達は強力なシグナルです:Technotainmentを利用し、構築する人々がそれを資金提供しているのです。これがストリーミング2.0の姿です。」 Technotainmentの創設者兼CEO、ナイル・ヘンソンはFinboldに語りました。
*「初日から、私たちはハリウッドをオンチェーンに持ち込み、全員が勝つストリーミングエコシステムを構築することを目指しました。コミュニティ専用の資金調達は強力なシグナルです:Technotainmentを使用し構築する人々が資金を提供しているのです。これがストリーミング2.0の姿です。」*しかし、いくつかの資金は、さまざまな大学パートナーとの提携で設立された分散型生産ハブとして機能するいわゆるTechnotainmentアート&メディア研究所に割り当てられます。これにより、より手頃な価格でテストが行えるようになります。
コマース対応ストリーミング
独自のレイヤー1 (L1) チェーンへのステップストーンとして構想されたTechnotainmentは、リアルタイムのインタラクティビティと商取引を可能にするストリームを提供し、ライブ投票、視聴パーティー、ワンクリックでの merchandise などの他の機能も備えています。
その背後の仕組みは、まもなくリリースされるMiCAに準拠したCASTトークンによって支えられており、このトークンはエコシステムへの参加と貢献に基づいて視聴者とクリエイターに報酬を与えるように設計されています。
「ストリーミングは未完成です。視聴者は関与したいと思っており、クリエイターはもっと多くの報酬を得るべきで、ブランドはインプレッションを求めているのではなく、成果を求めています。テクノエンタメは、これらのインセンティブを1つの体験に統合し、実際に文化を成長させる行動に報酬を与えます。」 と、テクノエンタメの社長兼戦略責任者であるウェスリー・エリュルは付け加えました。
*「ストリーミングは未完成です。観客は関与したいと思っており、クリエイターはもっと多くの報酬を得るに値し、ブランドはインプレッションを望んでいません; 彼らは成果を望んでいます。テクノエンターテインメントは、これらのインセンティブを1つの体験に統合し、実際に文化を成長させる行動に報酬を与えます。」*さらに、資金はテレビ、モバイル、ウェブ全体で技術能力を拡大し、プラットフォームのインタラクティビティ機能を深めるために使われます。
機能プラットフォームのベータ版とストリーミング2.0機能は今四半期に発売される予定であり、トークン生成イベントは2025年第4四半期の終わりから2026年第1四半期の初めの間に予定されています。
特徴 クリエイター第一の精神を証明するために、Technotainmentは「デライトフル・ドロイドの旅」という16分間のアニメーション短編を誇らしげに推進しています。この作品は、ミスティックビレッジで愛らしいAIヒーローの冒険を通じて、好奇心、共感、文化的多様性を祝います。
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