26 Ocak 2024'te, ICC Camp ve DeThings ortaklaşa bir sektör paylaşım toplantısı düzenledi. The Sandbox'un kurucu ortağı Sebastien ve ABGA yürütme başkan yardımcısı, Chain Capital'in kurucusu Simon Li'yi davet ederek Metaverse ve Web3 oyun teknolojisinin entegrasyonunu ve gelişimini tartıştılar. Aşağıda paylaşım toplantısının seçilmiş içerikleri bulunmaktadır:
Simon Li, ICC Camp'ın arka planını ve hedeflerini tanıttı. ICC Camp'ın Web3 oyun alanına daha fazla hayal gücü ve yaratıcılık kazandırmayı amaçladığını belirtti. İki yıllık bir hazırlık sürecinin ardından, ICC Camp artık başlangıç projelerine somut rehberlik sağlamak için hazır. Bu, katılan projelere destek sağlamak için birçok sektör profesyonelinin mentor olarak davet edildiği 6 aylık bir hızlandırma programıdır.
Simon, Web3 oyun ürünlerinin sermaye çekme özellikleri hakkında şunları düşünüyor: yenilikçi oyun mekanikleri ve yüksek kaliteli deneyim, güçlü topluluk ve ekosistem, sağlıklı bir token ekonomik sistemi ve net bir kârlılık. Web2 oyuncularını Web3 oyunlarına çekmek için, oyun deneyimine odaklanılması, giriş sürecinin basitleştirilmesi ve oyuncu mülkiyeti ile kazanç gibi avantajların vurgulanması gerektiğini vurguladı.
Sebastien, The Sandbox'ın CEO'su ve kurucu ortağı olarak, platformun gelişimini tanıttı. The Sandbox, yaratıcıların programlama becerisine ihtiyaç duymadan üç boyutlu içerik oluşturmalarına ve bunu paraya dönüştürmelerine izin veren merkeziyetsiz bir sanal dünyadır. Şu anda 5 milyondan fazla kullanıcısı ve 400'den fazla marka iş ortağı bulunmaktadır.
Girişimcilik yolculuğundan bahseden Sebastien, finansman sağlama ve yatırımcıları ikna etme konusundaki karşılaştıkları zorlukları paylaştı. Doğru önceliklere odaklanmanın, ilerlemeyi göstermenin, ürün geliştirmenin ve iş modelini geliştirmenin önemini vurguladı.
Metaverse ile ilgili gerekli teknik destek konusunda, Sebastien, blok zinciri teknolojisinin kullanıcı dijital kimlikleri ve varlık mülkiyetini sağlama konusunda hayati önem taşıdığını düşünüyor. Ayrıca markaların ve yaratıcıların yeni yollarla kitleleri çekmelerini destekliyor ve DAO gibi yollarla merkeziyetsiz yönetimi sağlıyor.
Metaverse oyunlarının başarı unsurları için Sebastien üç ana unsuru öne sürdü: teknoloji ve ürün, içerik üretimi ve tüm ekosistemin gelişimi. Bu unsurların birleşiminin Metaverse'ün başarısı için gerekli bir ivme yaratacağını düşünüyor.
Ekonomik model açısından, Sebastien sektörün bazı yenilikler ve dalgalanmalar yaşadığını belirtti ve gelecekte daha fazla yenilikçi model ortaya çıkmasını bekliyor. Shrapnel, Star Atlas gibi bazı yeni oyun projelerinin piyasaya sürüleceğini belirtti ve bu oyunların blockchain teknolojisi ile birleşmesinin daha fazla ilgi çekeceğini ve sektörü büyüteceğini düşünüyor.
Sebastien, VR, AR gibi immersif teknolojilerin Metaverse'deki uygulamaları hakkında, mevcut teknolojinin "Ready Player One" filminde tasvir edilen sahneden hala uzak olduğunu düşünüyor. Metaverse'in gelişiminin aşamalı olduğunu vurguladı; bu sadece grafik veya VR ile ilgili değil, aynı zamanda çok önemli olan çapraz platform erişimi ve veri mülkiyetidir.
Son olarak, Sebastien, geliştiricilerin blockchain teknolojisini kullanma konusunda düşünmeleri için önerilerde bulunarak, net bir motivasyona sahip olmaları gerektiğini, öncelikle ürünün kendisine odaklanmaları ve aynı zamanda kullanıcı deneyimini göz önünde bulundurmaları gerektiğini vurguladı. Ayrıca, Sandbox'ın diğer Web3 oyunlarıyla işbirliği yaptığı iş modeli hakkında, NFT geçişi, yaratıcı platform işbirlikleri gibi konuları tanıttı.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
The Sandbox'ın kurucu ortakları, Metaverse ve Web3 oyun gelişim trendlerini analiz ediyor.
26 Ocak 2024'te, ICC Camp ve DeThings ortaklaşa bir sektör paylaşım toplantısı düzenledi. The Sandbox'un kurucu ortağı Sebastien ve ABGA yürütme başkan yardımcısı, Chain Capital'in kurucusu Simon Li'yi davet ederek Metaverse ve Web3 oyun teknolojisinin entegrasyonunu ve gelişimini tartıştılar. Aşağıda paylaşım toplantısının seçilmiş içerikleri bulunmaktadır:
Simon Li, ICC Camp'ın arka planını ve hedeflerini tanıttı. ICC Camp'ın Web3 oyun alanına daha fazla hayal gücü ve yaratıcılık kazandırmayı amaçladığını belirtti. İki yıllık bir hazırlık sürecinin ardından, ICC Camp artık başlangıç projelerine somut rehberlik sağlamak için hazır. Bu, katılan projelere destek sağlamak için birçok sektör profesyonelinin mentor olarak davet edildiği 6 aylık bir hızlandırma programıdır.
Simon, Web3 oyun ürünlerinin sermaye çekme özellikleri hakkında şunları düşünüyor: yenilikçi oyun mekanikleri ve yüksek kaliteli deneyim, güçlü topluluk ve ekosistem, sağlıklı bir token ekonomik sistemi ve net bir kârlılık. Web2 oyuncularını Web3 oyunlarına çekmek için, oyun deneyimine odaklanılması, giriş sürecinin basitleştirilmesi ve oyuncu mülkiyeti ile kazanç gibi avantajların vurgulanması gerektiğini vurguladı.
Sebastien, The Sandbox'ın CEO'su ve kurucu ortağı olarak, platformun gelişimini tanıttı. The Sandbox, yaratıcıların programlama becerisine ihtiyaç duymadan üç boyutlu içerik oluşturmalarına ve bunu paraya dönüştürmelerine izin veren merkeziyetsiz bir sanal dünyadır. Şu anda 5 milyondan fazla kullanıcısı ve 400'den fazla marka iş ortağı bulunmaktadır.
Girişimcilik yolculuğundan bahseden Sebastien, finansman sağlama ve yatırımcıları ikna etme konusundaki karşılaştıkları zorlukları paylaştı. Doğru önceliklere odaklanmanın, ilerlemeyi göstermenin, ürün geliştirmenin ve iş modelini geliştirmenin önemini vurguladı.
Metaverse ile ilgili gerekli teknik destek konusunda, Sebastien, blok zinciri teknolojisinin kullanıcı dijital kimlikleri ve varlık mülkiyetini sağlama konusunda hayati önem taşıdığını düşünüyor. Ayrıca markaların ve yaratıcıların yeni yollarla kitleleri çekmelerini destekliyor ve DAO gibi yollarla merkeziyetsiz yönetimi sağlıyor.
Metaverse oyunlarının başarı unsurları için Sebastien üç ana unsuru öne sürdü: teknoloji ve ürün, içerik üretimi ve tüm ekosistemin gelişimi. Bu unsurların birleşiminin Metaverse'ün başarısı için gerekli bir ivme yaratacağını düşünüyor.
Ekonomik model açısından, Sebastien sektörün bazı yenilikler ve dalgalanmalar yaşadığını belirtti ve gelecekte daha fazla yenilikçi model ortaya çıkmasını bekliyor. Shrapnel, Star Atlas gibi bazı yeni oyun projelerinin piyasaya sürüleceğini belirtti ve bu oyunların blockchain teknolojisi ile birleşmesinin daha fazla ilgi çekeceğini ve sektörü büyüteceğini düşünüyor.
Sebastien, VR, AR gibi immersif teknolojilerin Metaverse'deki uygulamaları hakkında, mevcut teknolojinin "Ready Player One" filminde tasvir edilen sahneden hala uzak olduğunu düşünüyor. Metaverse'in gelişiminin aşamalı olduğunu vurguladı; bu sadece grafik veya VR ile ilgili değil, aynı zamanda çok önemli olan çapraz platform erişimi ve veri mülkiyetidir.
Son olarak, Sebastien, geliştiricilerin blockchain teknolojisini kullanma konusunda düşünmeleri için önerilerde bulunarak, net bir motivasyona sahip olmaları gerektiğini, öncelikle ürünün kendisine odaklanmaları ve aynı zamanda kullanıcı deneyimini göz önünde bulundurmaları gerektiğini vurguladı. Ayrıca, Sandbox'ın diğer Web3 oyunlarıyla işbirliği yaptığı iş modeli hakkında, NFT geçişi, yaratıcı platform işbirlikleri gibi konuları tanıttı.