Análise do desenvolvimento em três fases do GameFi e estratégias de investimento.

Análise das fases de desenvolvimento do GameFi e estratégias de investimento

O atual mercado de GameFi está em um estado de superaquecimento, principalmente sustentado por fundos não racionais e novos usuários que apoiam o valor dos projetos e o preço dos tokens. Assim que o mercado entrar em um período de ajuste, o preço dos tokens e o valor dos ativos dentro do jogo cairão, colocando toda a economia do jogo sob enorme desafio. É muito provável que usuários e fundos se voltem para outros setores, e a atual situação de prosperidade pode enfrentar uma grande onda de ajustes.

Como investidores do mercado primário, mesmo durante a onda de entusiasmo do GameFi, é necessário fazer uma avaliação calma das tendências de desenvolvimento futuro e preparar a alocação de investimentos para a próxima onda.

Três fases de desenvolvimento do GameFi

Primeira fase: GameFi 1.0 - com foco em "ganhar dinheiro"

Atualmente, o modelo Play-to-Earn enfatiza principalmente o lucro, enquanto a jogabilidade e o nível de sofisticação são mais vistos como pontos adicionais na narrativa do projeto. Um projeto completo que atenda à fase atual deve satisfazer as seguintes condições:

  • É possível obter lucros dentro de um determinado período?
  • A design do mecanismo consegue fazer com que os usuários iniciais ganhem dinheiro
  • Será que conseguimos atrair novos usuários para se juntarem e investirem fundos?
  • Existe um modelo econômico que sustente pelo menos alguns meses de operação do jogo?

Mesmo que a qualidade gráfica do jogo não seja boa ou que a jogabilidade diferencie-se bastante dos jogos tradicionais, isso não afeta a narrativa central do GameFi nesta fase.

Para investidores de nível 1, é mais importante saber se a equipe tem uma mentalidade de operação a longo prazo. A melhor estratégia é procurar projetos com avaliação mais baixa, que estejam dispostos a investir a longo prazo e tenham capacidade de gerar receita suficiente durante um mercado em alta, para garantir que o projeto consiga operar continuamente durante um mercado em baixa e iterar constantemente os produtos e mecanismos, aumentando a possibilidade de recuperar usuários perdidos durante um mercado em baixa.

Se o design do mecanismo do projeto e a qualidade do produto forem bons, e a capacidade de marketing e promoção for forte, na fase inicial, atrairá um grande número de usuários com o objetivo de ganhar dinheiro. O projeto pode lucrar milhões de dólares em poucos meses através da venda de NFTs de personagens ou caixas misteriosas, mesmo que o jogo ainda não tenha sido lançado. Investidores de nível um e dois podem obter retornos consideráveis durante esse processo.

Nesta fase, estamos mais preocupados se o projeto pode:

  1. Atrair novos usuários a investir capital incremental do mundo real
  2. Atrair usuários de criptomoedas existentes a transferir fundos de outros projetos

Para projetos de GameFi no Sudeste Asiático, estamos mais preocupados com a sua capacidade de promoção local e recursos de marketing, incluindo guildas e influenciadores. Esses projetos têm uma menor necessidade de financiamento de capital de risco e tendem a alocar os montantes de investimento a influenciadores e comunidades de diferentes regiões. A capacidade de fornecer sugestões eficazes para a mecânica do jogo e de oferecer recursos de marketing efetivos torna-se crucial para a participação do fundo.

Os projetos GameFi no Sudeste Asiático apresentam qualidade variável, com muitos projetos apresentando problemas no design de tokens e na alocação de quotas de investimento privado. Esses projetos podem entrar rapidamente no mercado e obter lucros rapidamente após o financiamento, elevando o preço dos tokens através da gestão de capitalização de mercado para atrair investidores de varejo secundários, e podem sair do mercado em um curto espaço de tempo.

Para o design do mecanismo Earn, estamos atentos aos seguintes pontos:

  • A entrada de novos usuários pode acumular o valor dos tokens do projeto e aumentar o valor dos ativos dentro do jogo
  • Período de retorno do investimento
  • Potenciais causas de falha do mecanismo
  • Existe uma narrativa com atratividade extra (como gráficos ultra-realistas/sólidas equipes de investimento ou suporte de ecossistema)
  • Distribuição de tokens, haverá uma pressão de venda excessiva no início?

Risco

Nesta fase, os jogos são facilmente afetados por problemas como a desaceleração do número de novos usuários, falhas no design do mecanismo, mudanças súbitas na mecânica por parte do projeto ou correções no mercado, levando a ajustes drásticos em situações de óbvio sobrepreço. A maioria dos jogos tem um volume de circulação muito pequeno para gerir a capitalização de mercado, o que pode causar grandes flutuações no preço da moeda em um curto período de tempo, podendo até levar à sua desvalorização total.

Os jogos que começam em um mercado em alta podem enfrentar a falha temporária de seu sistema econômico e parâmetros-chave quando os preços das moedas caem. O ciclo de retorno do usuário se prolonga, e o valor dos ativos despenca rapidamente, o que pode impactar gravemente a credibilidade do projeto, resultando em uma grande perda de usuários que é difícil de recuperar. Esta é também a razão pela qual muitos jogos tentam fazer com que os usuários acumulem ativos continuamente no projeto, aumentando o custo de saída dos usuários.

A boa notícia é que, mesmo em um mercado em baixa, o GameFi ainda tem seu espaço. Afinal, em um mercado em baixa, o capital é escasso e as condições do mercado não são boas, jogar e ganhar dinheiro é uma das boas maneiras de passar o tempo e obter retornos. Os projetos de GameFi lançados durante o mercado em baixa ainda têm um enorme potencial, apenas que o capital de nível um e dois começará a se voltar para projetos iterativos e novas narrativas que possam resolver os problemas do Play-to-Earn, enquanto toda a indústria avança para o próximo tema.

Segunda fase: GameFi 2.0 - Resolver o problema da economia de jogos única

Esta fase exige uma qualidade básica de jogo e uma economia de tokens mais elevadas. Jogos GameFi de baixa qualidade para ganhar podem tornar-se ferramentas de especulação de curto prazo para um pequeno número de entusiastas de alto risco. Vamos dar mais atenção a projetos Pay to Play que consigam resolver problemas de mecanismos econômicos em jogos únicos e que tenham propriedades sociais.

A mecânica que evita que o valor dos tokens circule apenas dentro de um único jogo tornará este um ativo de investimento de qualidade nesta fase.

A primeira ideia da solução é estabelecer um ecossistema econômico interoperável entre vários jogos. Por exemplo, uma plataforma emite rapidamente vários jogos em sua própria plataforma através de uma equipe de desenvolvimento forte, utilizando o fluxo de usuários e o capital da plataforma para atrair desenvolvedores a utilizarem as ferramentas da plataforma. O sistema econômico dos tokens permeia todos os jogos na plataforma, e não se limita a um único jogo. Uma plataforma de jogos sandbox espera que os usuários, ao comprarem terrenos e fornecerem ferramentas de desenvolvimento, gerem conteúdo que continuamente produza conteúdo e aplicações valiosas para sustentar o valor do token.

Outra abordagem é investir em plataformas de incubação de jogos. Uma das narrativas potenciais para a próxima fase é a interoperabilidade dos jogos, onde a mesma incubadora pode garantir qualidade e mecanismos, além de ter custos de cooperação mais baixos no futuro.

A razão pela qual existe o problema de uma única economia de jogo é que a maioria dos GameFi depende da constante entrada de novos usuários para trazer fundos de fora do ecossistema do jogo para fornecer rendimentos a todos, sendo o jogo em si apenas uma embalagem e um meio, e não o verdadeiro objetivo, não oferecendo um verdadeiro valor de jogo.

Portanto, outra abordagem é fazer com que os usuários sintam que o jogo é o objetivo, dispostos a pagar para jogar. Além dos fundos trazidos por novos usuários, o "gasto" dos usuários existentes dentro do jogo também pode resolver a atual crise econômica do jogo. Apenas jogos desse tipo têm valor na transição para organizações autônomas descentralizadas; caso contrário, as organizações autônomas descentralizadas continuam a ser um meio de curto prazo para atrair usuários a estacar tokens da plataforma para resolver a pressão de venda.

Se pudermos atrair usuários dispostos a gastar dentro do jogo, investir grandes quantias na produção de jogos de alta qualidade também é um caminho viável. Mas no mundo das criptomoedas, já existem muitos jogos AAA de topo disponíveis em várias plataformas, e os usuários não precisam gastar tempo entendendo o mecanismo das criptomoedas. Portanto, se o jogo possui atributos sociais e se é nativo de criptomoedas serão aspectos que iremos focar adicionalmente:

  • É possível interagir e fazer amigos com outros utilizadores de criptomoedas no jogo?
  • Pode refletir o status social e os ativos, satisfazer a psicologia de ostentação e conectar ativos NFT?
  • É possível conectar-se à identidade do usuário e estender-se a outras aplicações GameFi ou DeFi?
  • Pode ser estendido para as redes sociais reais dos usuários?

Os jogos que conseguem refletir esses aspectos de valor são alvos de investimento altamente valiosos.

No entanto, neste estágio, seja para plataformas que desenvolvem mecanismos inovadores ou para jogos de alta qualidade com elementos sociais, uma única equipe de desenvolvimento pode carecer de recursos suficientes. Esperamos que desenvolvedores de médio a grande porte com recursos comecem a se esforçar nesta fase. Mas para jogos com supervalorização que precisam de vários anos para serem lançados, atualmente temos uma atitude cautelosa.

A razão é que o desenvolvimento e a iteração do GameFi ainda não são suficientemente claros, podendo haver grandes mudanças a cada seis meses em termos de jogabilidade, mecânica, modelo de tokens e escalabilidade. Além disso, jogos com sistemas econômicos únicos que demoram anos a serem lançados apresentam um risco elevado. Além disso, a maioria dos projetos já teve seus preços de moeda esgotados no momento do lançamento, portanto, não é tarde para reinvestir em projetos semelhantes quando a lógica estiver mais clara, afinal, não é possível que no mercado haja apenas um grande sucesso AAA de GameFi.

A vantagem desse tipo de projeto é que haverá um dos mais conhecidos conjuntos de investidores do setor, e a percepção da velocidade das mudanças no mercado será mais rápida, permitindo que o jogo seja lançado no momento mais apropriado e ajustando o modelo econômico para se alinhar com as tendências atuais do mercado. Ao mesmo tempo, o projeto basicamente garante que haverá uma entrega e não irá fugir, mesmo na pior das hipóteses, optará por uma fuga suave (queda do preço da moeda, entregue à fundação).

Outros pontos de interesse

Ferramentas para jogos e guildas

O desenvolvimento do GameFi precisa de iteração ao longo do tempo. Se os usuários e os fundos que acreditam no GameFi forem promissores, uma abordagem mais sólida é investir nas ferramentas para jogos e guildas. É possível focar na resolução dos problemas atuais dos diversos participantes, incluindo jogadores, guildas e equipes de projeto. Por exemplo, fornecer ferramentas de exibição de dados e cálculo de rendimentos dos ativos de jogos na carteira dos usuários, oferecer plataformas para aluguel de itens de jogos e empréstimos entre guildas, e fornecer soluções de organizações autônomas descentralizadas para as equipes de projeto.

Prevemos uma fusão mais profunda entre NFTs e GameFi, necessitando de mais projetos focados em cenários de extensão financeira, permitindo uma maior liquidez entre os ativos e os fundos de jogos que atualmente estão fragmentados. Por exemplo, oferecer empréstimos colaterais de NFTs, soluções cross-chain para NFTs, etc.

Padrões de dados/engine física dos jogos

Pay-to-Earn e múltiplas plataformas de jogos podem aliviar as dificuldades econômicas de um único jogo, mas a melhor solução é considerar cada jogo como uma parte de um enorme sistema econômico, o chamado sistema econômico do metaverso.

Por exemplo, os usuários podem obter financiamento no jogo A através de criações, design ou escrita, e depois gastar em um jogo B de alta qualidade e alta jogabilidade. Assim como no mundo real, se os ativos e valores entre os jogos puderem fluir, isso poderá resolver o problema atual da cadeia econômica Play-to-Earn ser demasiado curta e única.

Assim, o padrão de dados NFT e o motor físico correspondente permitem que os jogos adotados tenham a mesma resposta física, sendo esses projetos fundamentais na próxima fase que poderá suportar todo o valor do GameFi. Após a conclusão desta infraestrutura, a terceira fase do metaverso se tornará possível.

Terceira fase: Tentativas no Metaverso

Esta fase marca o início da tentativa da humanidade de viver em uma economia virtual, com o GameFi como a aplicação mais fácil de entender do metaverso, que servirá como uma ferramenta de atração. Nossa visão mais extrema sobre o GameFi atualmente é se os usuários podem oferecer produtividade no mundo virtual em troca de fundos, consumir ou realizar atividades financeiras em aplicações diferentes, mas interconectadas, e até mesmo interagir com seu eu na realidade.

Claro, o metaverso já foi objeto de muitas renderizações e fantasias, e atualmente ninguém pode determinar de que forma ele existirá no final e quanto tempo levará para ser construído. A construção da infraestrutura do metaverso ainda tem um longo caminho a percorrer, portanto, o pensamento sobre investimentos nesta fase não será abordado aqui.

Conclusão

Em suma, jogos que têm como objetivo principal ganhar dinheiro são, na verdade, uma forma de distribuir tokens de projetos. Para aqueles que não querem gastar muito tempo estudando finanças descentralizadas ou a maioria dos usuários nativos não criptográficos, esta é uma forma mais amigável e familiar de obter tokens de projetos. Quer seja nas finanças descentralizadas ou em outras áreas, a gamificação pode aumentar a atenção e a participação nos projetos, e até mesmo estimular comportamentos positivos como a votação dos usuários. No futuro, pode até surgir serviços de mineração que gamificam os mecanismos de distribuição originalmente existentes.

Desde que o projeto tenha a necessidade de distribuir tokens e de marketing, é possível que o GameFi, que tem como objetivo principal o lucro, continue a existir. No entanto, a questão que os desenvolvedores do projeto e os usuários precisam considerar antes de participar é se os tokens distribuídos são utilizados como incentivos de curto prazo, como um meio de aumentar o preço das moedas, ou se incentivam comportamentos positivos a longo prazo.

O GameFi atual e os NFTs desempenham juntos o papel de atrair usuários de fora do mundo das criptomoedas. Estamos agora no auge do GameFi 1.0, mas para os investidores, o mais importante é concentrar-se no desenvolvimento a longo prazo do ecossistema e encontrar inovações e equipes que realmente tenham valor.

GAFI-0.46%
Ver original
Esta página pode conter conteúdos de terceiros, que são fornecidos apenas para fins informativos (sem representações/garantias) e não devem ser considerados como uma aprovação dos seus pontos de vista pela Gate, nem como aconselhamento financeiro ou profissional. Consulte a Declaração de exoneração de responsabilidade para obter mais informações.
  • Recompensa
  • 4
  • Partilhar
Comentar
0/400
ProveMyZKvip
· 07-29 06:25
idiotas finalmente chegaram à época da colheita
Ver originalResponder0
MissedAirdropAgainvip
· 07-27 10:55
idiotas é o que eu sou, o mercado está sempre te prendendo
Ver originalResponder0
FOMOSapienvip
· 07-27 01:39
Brincar é divertido, mas ganhar dinheiro é o que realmente importa.
Ver originalResponder0
Layer2Observervip
· 07-27 01:14
Veja os dados na cadeia, esta onda de GameFi é realmente muito virtual.
Ver originalResponder0
Negocie cripto em qualquer lugar e a qualquer hora
qrCode
Digitalizar para transferir a aplicação Gate
Novidades
Português (Portugal)
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)