Цены на виртуальную недвижимость значительно упали, каковы перспективы Метавселенной?
В конце 2021 года в виртуальном мире разгорелся бум спекуляций на недвижимость, но с расколом пузыря в первой половине этого года будущее виртуальной недвижимости и Метавселенной снова привлекло внимание рынка.
Согласно данным платформы, из-за снижения интереса пользователей и слабости рынка криптовалют в 2022 году цены на виртуальную землю значительно упали. По данным шести основных платформ метавселенной на базе Ethereum, средняя цена за участок цифровой земли упала с примерно 17,000 долларов в январе до примерно 2,500 долларов в августе, что составляет почти 85% падения.
Одновременно неблагоприятная макроэкономическая ситуация привела к общему падению всей криптовалютной индустрии, что дополнительно снизило рыночную капитализацию токенов платформ Метавселенной более чем на 80%. В среднем за неделю объем сделок с землей шести крупнейших проектов Метавселенной снизился с пиковых 1 миллиарда долларов в ноябре 2021 года до примерно 157 миллионов долларов в августе 2022 года.
Взлет и падение виртуальной недвижимости
Вторая половина 2021 года, концепция Метавселенной завоевала популярность по всему миру и вызвала волну "спекуляций на земле".
Создавая виртуальный мир, параллельный физическому, новые платформы Метавселенной становятся важными носителями концепции Метавселенной. В отличие от виртуального пространства в обычных играх, земли проектов Метавселенной имеют следующие характеристики:
Редкость и ликвидность: виртуальная платформа состоит из фиксированного количества участков, цена участков варьируется в зависимости от географического положения и потока людей. Участки существуют в виде NFT, что обеспечивает уникальность и прослеживаемость базовых прав собственности.
Самостоятельная экономическая и управленческая система: платформа реализует торговлю через токены, во虚拟ном мире существует собственная экономическая система. Владельцы токенов могут участвовать в управлении платформой и планировании развития через голосование.
Недвижимость: Владельцы участков могут продавать, передавать и развивать их. Можно создавать здания и ландшафты на купленных участках, проводить различные коммерческие или некоммерческие мероприятия.
Параллельные временные и пространственные измерения: благодаря блокчейну, все действия в Метавселенной будут навсегда записаны. Это придаёт Метавселенной параллельные временные и пространственные измерения, аналогичные реальному миру.
Поддержка создания офлайн-сцен: многие реальные мероприятия могут проходить в Метавселенной, такие как покупки, работа, обучение, общение и т.д. В будущем больше офлайн-сцен будет перенесено в Метавселенную.
Эти особенности переопределили виртуальное пространство, привлекли большое внимание. Во второй половине 2021 года, с популяризацией концепции Метавселенной, стоимость платформ Метавселенной возросла, а сделки с цифровыми участками земли обновили рекорды. В ноябре 2021 года один участок цифровой земли на одной из виртуальных платформ был продан за 2,43 миллиона долларов. В декабре другая виртуальная платформа продала участок виртуальной земли за 5 миллионов долларов.
В то же время экосистема платформы Метавселенная также активно расширяется. Художники создают художественные городки в виртуальном мире, проводят выставки NFT-искусства и концерты. Известные спортивные бренды используют игровые платформы для создания виртуального мира, предлагая фанатам встречи, социальные мероприятия, акции и другие брендовые впечатления. Университеты планируют запустить кампус Метавселенной, предлагая погружающий опыт в кампусе. В одной стране также была открыта посольство в виртуальном мире в качестве центра для укрепления двусторонних отношений.
Однако с 2022 года интерес к рынку резко упал, и горячка по продаже виртуальной земли постепенно утихла. Цены сравнялись с элитной недвижимостью в крупных городах, и весь рынок остался без внимания. Рынок проектов Метавселенная попал в медвежий рынок. Согласно данным, на данный момент среди десяти лучших проектов Метавселенная по объему торгов за последние 7 дней объем и стоимость торгов значительно упали по сравнению с началом года.
2022 год был полон неопределенности, международная экономика и политическая ситуация стали более нестабильными, а криптоиндустрия продолжала оставаться в упадке, задав тон всему рынку. Кроме того, исследуемость и внутренняя ценность платформы Метавселенная трудно поддерживают ранее завышенные цены.
Глобальный рынок криптовалют в медвежьем рынке
В 2022 году ситуация была нестабильной, на фоне повышения процентных ставок Федеральной резервной системы и геополитических конфликтов международная экономическая и политическая обстановка была неустойчивой, и криптовалюты продолжали падать. Обрушение одной из стабильных монет в мае еще больше усугубило ситуацию на криптовалютном рынке, и весь рынок криптовалют оказался под облаком.
Согласно статистике, с начала года основные криптовалюты столкнулись с большим дампом. За исключением стейблкоинов, падение капитализации большинства валют, входящих в топ, составляет более 40%-60%. Общая капитализация криптовалют в настоящее время близка к 1,04 триллиона долларов, что на почти 50% ниже по сравнению с началом года.
Рынок NFT также подвергся серьезному влиянию. Данные показывают, что в 2022 году показатели NFT ослабли, объемы торгов, суммы сделок и количество покупателей и продавцов значительно снизились. В частности, во втором квартале объем торгов упал на 85,68% по сравнению с первым кварталом, объем сделок снизился на 80,05%, а количество покупателей и продавцов уменьшилось на 68,57% и 57,33% соответственно.
Виртуальная недвижимость является основным средством торговли с криптовалютой и основана на NFT. С падением цен на токены различных платформ, стоимость виртуальной недвижимости резко упала. Ранее большое количество спекулянтов вошло в рынок и затем вышло из него, что напрямую привело к разрушению пузыря виртуальной недвижимости. Судя по количеству продаж и ценам, за исключением мая, с 2022 года этот рынок демонстрирует устойчивую тенденцию к снижению, что сильно связано с рынком криптовалют и NFT.
Пустота и отсутствие погружения
Виртуальная недвижимость, как и жилая недвижимость, зависит от планировки и потока людей для процветания и увеличения стоимости. Для виртуального мира заброшенные города подобны апокалипсису. В настоящее время виртуальная недвижимость еще не создала процветающую экосистему, и поток людей оставляет желать лучшего.
С одной стороны, платформы Метавселенной стремятся создать зеркальные миры, перемещая брендовые магазины, опытные магазины, офисные здания и т.д. из реального мира в виртуальное пространство, поддерживая пользователей в получении различных услуг. Но после первоначального восторга от такого опыта начинают проявляться проблемы однообразия и ограниченности услуг. Кроме того, большинство проектов Метавселенной все еще находятся на "этапе освоения", и игровая и исследовательская составляющие на платформах ограничены.
С другой стороны, отсутствие погружения является еще одним важным фактором. Технологии VR/AR развиваются быстро, но еще не были массово применены в основных проектах Метавселенной. Аудиовизуальные эффекты на двумерной плоскости трудно сопоставить с ощущением реальности в реальном мире, а также взаимодействие с виртуальными сценами находится на начальной стадии. Одномерность сенсорного восприятия по-прежнему является общей проблемой для основных платформ Метавселенной.
Утрата монополии и дефицита
Когда проекты Метавселенной только начали развиваться, люди возлагали на них большие надежды.
Реальный мир всегда далек от идеала, пандемия охватывает весь мир, традиционная экономика сталкивается с трудностями, а социальная инволюция серьезна. Желание людей "жить ради виртуального" становится все более сильным. В отличие от виртуального мира, изолированного от реального, Метавселенная создает новую область, параллельную физическому миру, в которой человечество может заново спланировать облик городов, установить бизнес-правила и социальный порядок.
Однако реальность такова, что строительство Метавселенной также не может обойтись без силы капитала. От покупки земли, строительства до определения функций и правил участков, капиталисты постепенно создают монополию. Люди, которые не могут позволить себе купить жилье в реальной жизни, также испытывают трудности с тем, чтобы найти свое место в виртуальном мире. Восприятие и опыт игроков в виртуальном мире находятся в рамках, заданных заранее, идеалы свободы и равенства трудно реализуемы на платформах Метавселенной.
Одновременно, с появлением все большего числа проектов Метавселенной, редкость участков подвергается сомнению. Количество участков в одной Метавселенной ограничено, но сама Метавселенная может быть бесконечной. Очевидно, что в настоящее время платформы Метавселенной еще не обладают уникальностью, и между платформами наблюдается серьезная гомогенизация. С увеличением предложения участков проектов Метавселенной, поддерживать ценность участков становится трудно.
Баланс между реальностью и идеалом
Рынок виртуальной недвижимости продолжает находиться в состоянии затишья: с одной стороны, это связано с наплывом и уходом спекулянтов, с другой стороны, с "недостаточной устойчивостью" текущих проектов Метавселенной. Однако в долгосрочной перспективе этот рынок все еще обладает огромным потенциалом для роста.
В условиях, когда цифровая экономика становится тенденцией развития, проекты Метавселенной становятся важным входом в нее. Мобильный банкинг, облачные торговые платформы и онлайн-курсы становятся все более зависимыми от образа жизни людей. Создание интерактивных сцен, которые можно воспринимать как игры, может удовлетворить растущий спрос на онлайн-жизнь. Кроме того, новые бизнесы, такие как виртуальная одежда и виртуальные концерты, также появились, открывая новые точки экономического роста для виртуального мира.
В условиях медвежьего рынка криптоиндустрии концепция Метавселенной не угасла. Напротив, различные технологии, связанные с Метавселенной, стремительно развиваются. Виртуальная земля, как испытательный полигон для Метавселенной, является самым близким к концепции Метавселенной продуктом на данный момент. Метавселенная еще не имеет четкого определения, и человеческое воображение ограничено, чтобы полностью охватить её. Однако на текущем этапе строительство платформы Метавселенной имеет новаторское значение и формирует, а также влияет на конечную форму Метавселенной.
Строительство Метавселенной не является созданием утопии, полагаясь на защиту виртуального мира для逃避 реальности, что приведет к регрессу человеческой цивилизации. При слиянии виртуального и реального мира трудно избежать проникновения монополий и поверхностности из реального мира. Однако масштабируемость Метавселенной дает нам выбор; человечество может переключаться между различными Метавселенными, искать и строить идеализированные места обитания.
Без разницы, реальность это или идея, исследование на платформах метавселенной станет нашим важным выходом.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
21 Лайков
Награда
21
4
Поделиться
комментарий
0/400
TokenomicsTherapist
· 07-21 21:04
炒地炒到虚拟世界 неудачники разыгрывайте людей как лохов就没了
Посмотреть ОригиналОтветить0
MrRightClick
· 07-21 20:58
Никто не торгует, правда?
Посмотреть ОригиналОтветить0
StrawberryIce
· 07-21 20:56
Ха-ха, глупые люди с большим количеством денег все еще осмеливаются торговать виртуальными земельными участками.
Метавселенная виртуальные цены на жилье упали на 85% — это разрушение пузыря в отрасли или потенциал для восстановления?
Цены на виртуальную недвижимость значительно упали, каковы перспективы Метавселенной?
В конце 2021 года в виртуальном мире разгорелся бум спекуляций на недвижимость, но с расколом пузыря в первой половине этого года будущее виртуальной недвижимости и Метавселенной снова привлекло внимание рынка.
Согласно данным платформы, из-за снижения интереса пользователей и слабости рынка криптовалют в 2022 году цены на виртуальную землю значительно упали. По данным шести основных платформ метавселенной на базе Ethereum, средняя цена за участок цифровой земли упала с примерно 17,000 долларов в январе до примерно 2,500 долларов в августе, что составляет почти 85% падения.
Одновременно неблагоприятная макроэкономическая ситуация привела к общему падению всей криптовалютной индустрии, что дополнительно снизило рыночную капитализацию токенов платформ Метавселенной более чем на 80%. В среднем за неделю объем сделок с землей шести крупнейших проектов Метавселенной снизился с пиковых 1 миллиарда долларов в ноябре 2021 года до примерно 157 миллионов долларов в августе 2022 года.
Взлет и падение виртуальной недвижимости
Вторая половина 2021 года, концепция Метавселенной завоевала популярность по всему миру и вызвала волну "спекуляций на земле".
Создавая виртуальный мир, параллельный физическому, новые платформы Метавселенной становятся важными носителями концепции Метавселенной. В отличие от виртуального пространства в обычных играх, земли проектов Метавселенной имеют следующие характеристики:
Редкость и ликвидность: виртуальная платформа состоит из фиксированного количества участков, цена участков варьируется в зависимости от географического положения и потока людей. Участки существуют в виде NFT, что обеспечивает уникальность и прослеживаемость базовых прав собственности.
Самостоятельная экономическая и управленческая система: платформа реализует торговлю через токены, во虚拟ном мире существует собственная экономическая система. Владельцы токенов могут участвовать в управлении платформой и планировании развития через голосование.
Недвижимость: Владельцы участков могут продавать, передавать и развивать их. Можно создавать здания и ландшафты на купленных участках, проводить различные коммерческие или некоммерческие мероприятия.
Параллельные временные и пространственные измерения: благодаря блокчейну, все действия в Метавселенной будут навсегда записаны. Это придаёт Метавселенной параллельные временные и пространственные измерения, аналогичные реальному миру.
Поддержка создания офлайн-сцен: многие реальные мероприятия могут проходить в Метавселенной, такие как покупки, работа, обучение, общение и т.д. В будущем больше офлайн-сцен будет перенесено в Метавселенную.
Эти особенности переопределили виртуальное пространство, привлекли большое внимание. Во второй половине 2021 года, с популяризацией концепции Метавселенной, стоимость платформ Метавселенной возросла, а сделки с цифровыми участками земли обновили рекорды. В ноябре 2021 года один участок цифровой земли на одной из виртуальных платформ был продан за 2,43 миллиона долларов. В декабре другая виртуальная платформа продала участок виртуальной земли за 5 миллионов долларов.
В то же время экосистема платформы Метавселенная также активно расширяется. Художники создают художественные городки в виртуальном мире, проводят выставки NFT-искусства и концерты. Известные спортивные бренды используют игровые платформы для создания виртуального мира, предлагая фанатам встречи, социальные мероприятия, акции и другие брендовые впечатления. Университеты планируют запустить кампус Метавселенной, предлагая погружающий опыт в кампусе. В одной стране также была открыта посольство в виртуальном мире в качестве центра для укрепления двусторонних отношений.
Однако с 2022 года интерес к рынку резко упал, и горячка по продаже виртуальной земли постепенно утихла. Цены сравнялись с элитной недвижимостью в крупных городах, и весь рынок остался без внимания. Рынок проектов Метавселенная попал в медвежий рынок. Согласно данным, на данный момент среди десяти лучших проектов Метавселенная по объему торгов за последние 7 дней объем и стоимость торгов значительно упали по сравнению с началом года.
Причины разрушения пузыря виртуальной недвижимости
2022 год был полон неопределенности, международная экономика и политическая ситуация стали более нестабильными, а криптоиндустрия продолжала оставаться в упадке, задав тон всему рынку. Кроме того, исследуемость и внутренняя ценность платформы Метавселенная трудно поддерживают ранее завышенные цены.
В 2022 году ситуация была нестабильной, на фоне повышения процентных ставок Федеральной резервной системы и геополитических конфликтов международная экономическая и политическая обстановка была неустойчивой, и криптовалюты продолжали падать. Обрушение одной из стабильных монет в мае еще больше усугубило ситуацию на криптовалютном рынке, и весь рынок криптовалют оказался под облаком.
Согласно статистике, с начала года основные криптовалюты столкнулись с большим дампом. За исключением стейблкоинов, падение капитализации большинства валют, входящих в топ, составляет более 40%-60%. Общая капитализация криптовалют в настоящее время близка к 1,04 триллиона долларов, что на почти 50% ниже по сравнению с началом года.
Рынок NFT также подвергся серьезному влиянию. Данные показывают, что в 2022 году показатели NFT ослабли, объемы торгов, суммы сделок и количество покупателей и продавцов значительно снизились. В частности, во втором квартале объем торгов упал на 85,68% по сравнению с первым кварталом, объем сделок снизился на 80,05%, а количество покупателей и продавцов уменьшилось на 68,57% и 57,33% соответственно.
Виртуальная недвижимость является основным средством торговли с криптовалютой и основана на NFT. С падением цен на токены различных платформ, стоимость виртуальной недвижимости резко упала. Ранее большое количество спекулянтов вошло в рынок и затем вышло из него, что напрямую привело к разрушению пузыря виртуальной недвижимости. Судя по количеству продаж и ценам, за исключением мая, с 2022 года этот рынок демонстрирует устойчивую тенденцию к снижению, что сильно связано с рынком криптовалют и NFT.
Виртуальная недвижимость, как и жилая недвижимость, зависит от планировки и потока людей для процветания и увеличения стоимости. Для виртуального мира заброшенные города подобны апокалипсису. В настоящее время виртуальная недвижимость еще не создала процветающую экосистему, и поток людей оставляет желать лучшего.
С одной стороны, платформы Метавселенной стремятся создать зеркальные миры, перемещая брендовые магазины, опытные магазины, офисные здания и т.д. из реального мира в виртуальное пространство, поддерживая пользователей в получении различных услуг. Но после первоначального восторга от такого опыта начинают проявляться проблемы однообразия и ограниченности услуг. Кроме того, большинство проектов Метавселенной все еще находятся на "этапе освоения", и игровая и исследовательская составляющие на платформах ограничены.
С другой стороны, отсутствие погружения является еще одним важным фактором. Технологии VR/AR развиваются быстро, но еще не были массово применены в основных проектах Метавселенной. Аудиовизуальные эффекты на двумерной плоскости трудно сопоставить с ощущением реальности в реальном мире, а также взаимодействие с виртуальными сценами находится на начальной стадии. Одномерность сенсорного восприятия по-прежнему является общей проблемой для основных платформ Метавселенной.
Когда проекты Метавселенной только начали развиваться, люди возлагали на них большие надежды.
Реальный мир всегда далек от идеала, пандемия охватывает весь мир, традиционная экономика сталкивается с трудностями, а социальная инволюция серьезна. Желание людей "жить ради виртуального" становится все более сильным. В отличие от виртуального мира, изолированного от реального, Метавселенная создает новую область, параллельную физическому миру, в которой человечество может заново спланировать облик городов, установить бизнес-правила и социальный порядок.
Однако реальность такова, что строительство Метавселенной также не может обойтись без силы капитала. От покупки земли, строительства до определения функций и правил участков, капиталисты постепенно создают монополию. Люди, которые не могут позволить себе купить жилье в реальной жизни, также испытывают трудности с тем, чтобы найти свое место в виртуальном мире. Восприятие и опыт игроков в виртуальном мире находятся в рамках, заданных заранее, идеалы свободы и равенства трудно реализуемы на платформах Метавселенной.
Одновременно, с появлением все большего числа проектов Метавселенной, редкость участков подвергается сомнению. Количество участков в одной Метавселенной ограничено, но сама Метавселенная может быть бесконечной. Очевидно, что в настоящее время платформы Метавселенной еще не обладают уникальностью, и между платформами наблюдается серьезная гомогенизация. С увеличением предложения участков проектов Метавселенной, поддерживать ценность участков становится трудно.
Рынок виртуальной недвижимости продолжает находиться в состоянии затишья: с одной стороны, это связано с наплывом и уходом спекулянтов, с другой стороны, с "недостаточной устойчивостью" текущих проектов Метавселенной. Однако в долгосрочной перспективе этот рынок все еще обладает огромным потенциалом для роста.
В условиях, когда цифровая экономика становится тенденцией развития, проекты Метавселенной становятся важным входом в нее. Мобильный банкинг, облачные торговые платформы и онлайн-курсы становятся все более зависимыми от образа жизни людей. Создание интерактивных сцен, которые можно воспринимать как игры, может удовлетворить растущий спрос на онлайн-жизнь. Кроме того, новые бизнесы, такие как виртуальная одежда и виртуальные концерты, также появились, открывая новые точки экономического роста для виртуального мира.
В условиях медвежьего рынка криптоиндустрии концепция Метавселенной не угасла. Напротив, различные технологии, связанные с Метавселенной, стремительно развиваются. Виртуальная земля, как испытательный полигон для Метавселенной, является самым близким к концепции Метавселенной продуктом на данный момент. Метавселенная еще не имеет четкого определения, и человеческое воображение ограничено, чтобы полностью охватить её. Однако на текущем этапе строительство платформы Метавселенной имеет новаторское значение и формирует, а также влияет на конечную форму Метавселенной.
Строительство Метавселенной не является созданием утопии, полагаясь на защиту виртуального мира для逃避 реальности, что приведет к регрессу человеческой цивилизации. При слиянии виртуального и реального мира трудно избежать проникновения монополий и поверхностности из реального мира. Однако масштабируемость Метавселенной дает нам выбор; человечество может переключаться между различными Метавселенными, искать и строить идеализированные места обитания.
Без разницы, реальность это или идея, исследование на платформах метавселенной станет нашим важным выходом.