Анализ трех этапов развития GameFi и стратегии инвестиционного размещения

Анализ этапов развития GameFi и инвестиционная стратегия

Текущий рынок GameFi находится в состоянии перегрева, в основном поддерживаемом иррациональными фондами и новыми пользователями, которые поддерживают ценность проектов и цены токенов. Как только рынок войдет в период коррекции, цены токенов и ценность игровых активов упадут, и вся игровая экономика столкнется с巨大ными вызовами. Пользователи и средства, вероятно, перейдут в другие области, и текущий процветающий сценарий может столкнуться с волной значительной коррекции.

Будучи инвестором первичного рынка, даже во время бума GameFi необходимо трезво оценивать будущие тенденции развития и готовить инвестиционную стратегию к следующей волне.

Три этапа развития GameFi

Первый этап: GameFi 1.0 - с акцентом на "заработок"

Текущая модель Play-to-Earn в основном акцентирует внимание на заработке, а игровые механики и степень проработки больше похожи на дополнительные элементы, поддерживающие повествование проекта. Полный проект, соответствующий текущему этапу, должен соответствовать следующим условиям:

  • Можно ли получить доход в течение определенного времени
  • Может ли дизайн механизма позволить ранним пользователям зарабатывать деньги
  • Смогут ли привлечь новых пользователей, чтобы они продолжали присоединяться и вкладывать средства
  • Есть ли экономическая модель, поддерживающая хотя бы несколько месяцев работы игры

Даже если качество графики игры низкое или игровая механика значительно уступает традиционным играм, это не влияет на основное повествование GameFi на этом этапе.

Для инвесторов первого уровня более важно, имеет ли команда мышление долгосрочного ведения бизнеса. Лучше всего искать проекты с низкой оценкой, готовые к долгосрочным вложениям и способные получать достаточный доход в бычьем рынке, чтобы обеспечить их устойчивую работу в медвежьем рынке и постоянную итерацию продуктов и механизмов, увеличивая вероятность возврата потерянных пользователей в медвежьем рынке.

Если проектная механика и качество продукта хороши, а маркетинговые способности сильны, на начальном этапе он привлечет большое количество пользователей, стремящихся заработать деньги. Проект может за несколько месяцев получить прибыль в миллионы долларов за счет продажи NFT-ролей или слепых коробок, даже если игра еще не запущена. Первичные и вторичные инвесторы также могут получить значительную прибыль в этом процессе.

На этом этапе мы больше сосредоточены на том, сможет ли проект:

  1. Привлечение новых пользователей для инвестирования дополнительных средств из реального мира
  2. Привлечение существующих пользователей криптовалюты для переноса средств с других проектов

Для проектов GameFi в Юго-Восточной Азии мы больше обращаем внимание на наличие местных возможностей для продвижения и маркетинговых ресурсов, включая гильдии и лидеров мнений. Такие проекты требуют меньшего объема венчурного капитала и более склонны распределять инвестиции между лидерами мнений и сообществами в разных регионах. Возможность предоставления эффективных рекомендаций по игровым механикам и эффективных маркетинговых ресурсов становится ключевым фактором для участия фонда.

Качество проектов GameFi в Юго-Восточной Азии варьируется, существует множество проектов с проблемами в дизайне токенов и распределении объемов частных инвестиций. Эти проекты могут быстро выйти на рынок и быстро получить прибыль после финансирования, управляя рыночной капитализацией для повышения цены токенов и привлечения розничных инвесторов на вторичном рынке, и в краткосрочной перспективе осуществлять выход.

Что касается дизайна механизма Earn, мы обращаем внимание на следующие моменты:

  • Может ли приток новых пользователей накопить ценность токенов проекта и повысить ценность игровых активов
  • Период окупаемости инвестиций
  • Потенциальные причины неработоспособности механизма
  • Есть ли дополнительные привлекательные нарративы (например, сверхвысокое качество графики / мощный инвестиционный пул или поддержка экосистемы)
  • Распределение токенов, будет ли в начале слишком большое давление на продажу

Риск

На этом этапе игры легко подвержены влиянию таких проблем, как замедление роста числа новых пользователей, уязвимости в механизме дизайна, внезапные изменения механизмов со стороны проекта или откат на рынке, что приводит к резким корректировкам текущих значительных премий. Большинство игр для управления рыночной капитализацией имеют лишь очень малый объем рыночного обращения, что может привести к огромным колебаниям цены монеты за короткий промежуток времени, даже к полному обесцениванию за одну ночь.

Игры, запускаемые в бычьем рынке, могут столкнуться с краткосрочным сбоем экономической системы и ключевых параметров при падении цен на монеты, что может привести к увеличению времени возврата инвестиций для пользователей и быстрому падению стоимости активов. Это может нанести огромный удар по доверительному уровню проекта, что приведет к массовой утечке пользователей, которую трудно будет вернуть. Вот почему многие игры пытаются заставить пользователей постоянно накапливать активы в проекте, увеличивая стоимость ухода пользователей.

Хорошая новость заключается в том, что в медвежьем рынке GameFi все еще имеет свое место. В конце концов, в условиях медвежьего рынка финансирование сокращается, рыночные условия плохие, зарабатывание денег на играх — это один из хороших способов провести время и получить доход. Проекты GameFi, запущенные в медвежьем рынке, все еще имеют огромный потенциал, просто первичный и вторичный капитал начнут переключаться на итерационные проекты и новые нарративы, которые могут решить проблему Play-to-Earn, и вся отрасль будет развиваться к следующей теме.

Второй этап: GameFi 2.0 - решение проблемы единой игровой экономики

На этом этапе требования к базовому качеству игр и токеномике становятся выше. Игры Play-to-earn низкого качества могут стать краткосрочным инструментом спекуляции для небольшого числа высокорисковых энтузиастов. Мы будем больше сосредоточены на проектах Pay to Play, которые могут решить проблемы единого экономического механизма внутри игры, а также обладают социальными свойствами.

Избежание механизма, при котором стоимость токенов циркулирует только внутри одной игры, станет качественным инвестиционным объектом на этом этапе.

Первой идеей решения является создание экономической экосистемы с многими играми. Например, одна платформа быстро выпускает несколько игр на своей платформе с помощью мощной команды разработчиков, используя трафик и средства платформы для привлечения разработчиков к использованию инструментов платформы. Экономическая система токенов пронизывает все игры на платформе, а не ограничивается одной игрой. Одна песочница-платформа ожидает, что пользователи, покупая землю и предоставляя инструменты для разработки, будут генерировать контент, который будет постоянно создавать ценностный контент и приложения для поддержки цены токена.

Другой подход заключается в инвестициях в платформы инкубации игр. Один из потенциальных нарративов следующего этапа — это игровая совместимость, при этом одна и та же инкубационная сторона, помимо гарантии качества и механики, в будущем сможет снизить затраты на сотрудничество.

Причина существования проблемы единой игровой экономики заключается в том, что большинство GameFi полагаются на привлечение новых пользователей, которые постоянно вносят средства извне экосистемы игры для обеспечения доходов всех участников; сама игра является лишь упаковкой и средством, а не истинной целью, не предоставляя настоящей игровой ценности.

Таким образом, другой подход заключается в том, чтобы заставить пользователей почувствовать, что игра является целью, и они готовы платить за игру. Кроме финансирования от новых пользователей, "расходы" существующих пользователей в игре также могут решить текущую экономическую проблему игр. Такие игры также имеют ценность для перехода к децентрализованным автономным организациям, в противном случае децентрализованные автономные организации останутся лишь краткосрочным средством привлечения пользователей для стейкинга токенов платформы, чтобы решить проблему давления продаж.

Если удастся привлечь пользователей, готовых тратить деньги в игре, то привлечение крупных инвестиций для создания высококачественных игр также является жизнеспособным путем. Однако вне криптовалютной сферы уже существует множество топовых игр AAA, доступных на различных платформах, и пользователям нет необходимости тратить время на понимание механизмов криптовалюты. Поэтому наличие социальных атрибутов в игре и ее природа как нативной криптовалюты будут дополнительными аспектами нашего внимания:

  • Можно ли общаться и заводить друзей с другими пользователями криптовалюты в игре?
  • Может ли это отразить социальный статус и активы, удовлетворить потребность в показушности, связать активы NFT?
  • Может ли это подключаться к идентификации пользователей и расширяться на другие GameFi или DeFi приложения?
  • Можно ли расширить до реальных социальных медиа пользователей?

Игры, которые могут отразить ценность этих аспектов, являются объектами с высокой инвестиционной ценностью.

Однако на этом этапе как платформы с инновационными механизмами, так и высококачественные игры с социальными элементами могут не иметь достаточных ресурсов у единственной команды разработчиков. Мы ожидаем, что средние и крупные разработчики с ресурсами начнут активно работать на этом этапе. Однако мы в настоящее время проявляем осторожность по поводу игр с чрезмерной оценкой, которые требуют несколько лет для запуска.

Причина в том, что развитие GameFi еще не достаточно ясно; каждые полгода могут происходить значительные изменения в игровом процессе, механике, модели токенов и масштабируемости. Игры с единым экономическим системным подходом, которые выйдут через несколько лет, имеют высокие риски. Кроме того, большинство проектов уже изначально имеют завышенную цену на токены при запуске, поэтому не поздно инвестировать в подобные проекты, когда логика станет яснее, ведь на рынке не может всегда быть только одна успешная игра уровня AAA в жанре GameFi.

Преимущества таких проектов заключаются в наличии известных инвесторов в отрасли, что позволяет быстрее воспринимать изменения на рынке и запускать игры в самый подходящий момент, а также корректировать экономическую модель в соответствии с текущими рыночными тенденциями. В то же время проект гарантирует, что он будет выполнен и не исчезнет, в худшем случае он выберет мягкое отключение (падение цены монеты, передача фонду).

Другие точки внимания

Инструменты для игр и гильдий

Развитие GameFi требует времени и итераций. Если пользователи и финансирование уверены в GameFi, более разумным подходом будет инвестирование в инструменты для игр и гильдий. Можно сосредоточиться на решении текущих проблем всех участников, включая игроков, гильдии и разработчиков проектов. Например, предоставление пользователям инструментов для отображения данных и расчета доходности игровых активов в кошельках, создание платформы для аренды игровых предметов и кредитования между гильдиями, предоставление решений для децентрализованных автономных организаций для разработчиков проектов и т. д.

Мы ожидаем более глубокую интеграцию NFT и GameFi, что потребует больше проектов, сосредоточенных на финансовых расширенных сценариях, чтобы обеспечить большую ликвидность для текущих разрозненных игровых активов и капитала. Например, предоставление услуг по кредитованию под залог NFT, решения для кросс-цепочки NFT и т. д.

!

Прокладывание стандартов данных игры/физического движка

Pay-to-Earn и многоплатформенные игры могут смягчить экономические проблемы отдельных игр, но наилучшее решение состоит в том, чтобы рассматривать каждую игру как часть сверхбольшой экономической системы, известной как экономическая система метавселенной.

Например, пользователи могут зарабатывать средства в игре A, создавая, проектируя или пиша, а затем тратить их в игре B с высоким качеством и игровым процессом. Как и в реальном мире, если активы и ценности между играми смогут циркулировать, это поможет решить проблему слишком короткой и однообразной цепочки экономики Play-to-Earn.

Таким образом, стандарты данных NFT и игр, а также соответствующий физический движок, который применяют игры, смогут обеспечить одинаковый физический отклик, что станет основным проектом следующего этапа, способным поддерживать всю ценность GameFi. После завершения этой инфраструктурной постройки станет возможна третья стадия мета-вселенной.

Третий этап: попытка метавселенной

Этот этап начинается с попытки человечества перейти к жизни в виртуальной экономике, и GameFi, как наиболее понятное приложение метавселенной, станет инструментом привлечения пользователей. Могут ли пользователи предоставлять продуктивность в виртуальном мире в обмен на средства, тратить или осуществлять финансовые операции в различных, но взаимосвязанных приложениях, и даже взаимодействовать со своей реальной сущностью — это наше текущее представление о GameFi в его высшем проявлении.

Конечно, метавселенная уже подвергалась чрезмерному освещению и фантазиям, в настоящее время никто не может точно сказать, в какой форме она в конечном итоге будет существовать и сколько времени потребуется для ее создания. Строительство инфраструктуры метавселенной еще далеко не закончено, поэтому в этом этапе инвестиционные размышления не будут здесь обсуждаться.

Вывод

Таким образом, игры, ориентированные на заработок, на самом деле являются способом распределения токенов проекта. Для тех, кто не хочет тратить много времени на изучение децентрализованных финансов или для большинства пользователей, не являющихся коренными пользователями криптовалют, это более дружелюбный и знакомый способ получения токенов проекта. Независимо от того, идет ли речь о децентрализованных финансах или других направлениях, геймификация может повысить внимание и вовлеченность к проекту, даже стимулировать положительные действия пользователей, такие как голосование, и в будущем могут появиться услуги по добыче, которые изначально геймифицируют механизмы распределения.

Если у проекта есть потребность в распределении токенов и маркетинге, то ориентированный на получение прибыли GameFi может продолжать существовать. Однако, вопрос, используется ли распределённый токен как краткосрочный стимул или как средство повышения цены токена, или же для поощрения долгосрочного позитивного поведения, является тем, над чем сторона проекта и пользователи должны подумать перед участием.

Нынешний GameFi и NFT совместно выполняют роль привлечения пользователей из вне крипто-сферы. Сейчас мы находимся на пике GameFi 1.0, но для инвесторов самое важное — сосредоточиться на долгосрочном развитии экосистемы и найти по-настоящему ценные инновации и команды.

!

GAFI-4.48%
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • 4
  • Поделиться
комментарий
0/400
ProveMyZKvip
· 10ч назад
неудачники наконец дождались сезона, когда их разыгрывают людей как лохов
Посмотреть ОригиналОтветить0
MissedAirdropAgainvip
· 07-27 10:55
неудачники就是我本韭 市场永远在拴你
Посмотреть ОригиналОтветить0
FOMOSapienvip
· 07-27 01:39
Играть - это игра, зарабатывать деньги - вот что действительно важно.
Посмотреть ОригиналОтветить0
Layer2Observervip
· 07-27 01:14
Посмотрите на данные в блокчейне, этот раунд GameFi действительно слишком虚了.
Посмотреть ОригиналОтветить0
  • Закрепить