МетаВселенная $46 Миллиардная азартная игра: Почему виртуальная мечта Цукерберга рухнула и что будет дальше

Когда Марк Цукерберг объявил о повороте Meta к метавселенной в октябре 2021 года, казалось, что это неизбежно. Виртуальная реальность, дополненная реальность, погружные цифровые пространства, где миллиарды смогут работать, играть и общаться — это была следующая граница интернета. Meta вложила 46 миллиардов долларов в это будущее, полностью переименовав себя в соответствии с этой ставкой. Четыре года спустя, что случилось с метавселенной? Ответ сложен, но заголовки говорят прямо: самая амбициозная трансформация индустрии в значительной степени сошла на нет и стала одним из самых заметных провалов в сфере технологий.

Цифры рассказывают свою историю. Согласно DappRadar, транзакции NFT в метавселенной в 2024 году сократились на 80% по сравнению с прошлым годом, достигнув самых низких объемов с 2020 года. Объем продаж снизился на 71% за тот же период. Тем временем, подразделение Reality Labs Meta — внутренняя ставка компании на виртуальные миры — зафиксировало ошеломляющие операционные убытки в размере 17,7 миллиарда долларов только в 2024 году. За шесть лет Meta накопила убытки, приближающиеся к 70 миллиардам долларов в этом подразделении.

Тем не менее, история не совсем о полном крахе. В руинах некоторые проекты процветают, и эксперты отрасли утверждают, что метавселенная не умирает — она полностью переосмысливается, переходя от корпоративного побега в иллюзию к платформам, управляемым сообществами, с реальной полезностью.

Великая AI-отвлечение: как ChatGPT обогнал виртуальный мир

Упадок метавселенной невозможно отделить от взрывного роста генеративного ИИ. Когда OpenAI запустила ChatGPT, а Google внедрила Gemini, внимание технологической индустрии почти мгновенно переключилось. В отличие от метавселенной, инструменты ИИ предлагали немедленный бизнес-эффект, быстрое внедрение и ясную отдачу от инвестиций.

«Генеративный ИИ обеспечивает немедленный и масштабируемый бизнес-эффект», объясняет Ирина Карагяур, соучредитель агентства по развитию экосистемы BQ9 и эксперт группы по метавселенной при ООН. «Инструменты ИИ, такие как ChatGPT, MidJourney и DALL-E, демонстрируют мгновенную доступность. Корпоративные пользователи и потребители обращаются к области ИИ для автоматизации процессов, оптимизации и повышения эффективности генерации контента.»

Стратегический результат был очевиден. Капитал, ранее направляемый в стартапы метавселенной, полностью перераспределился в проекты ИИ. Герман Нарула, CEO Improbable — венчурного инкубатора, помогавшего создавать платформу Yuga Labs’ Otherside, — признал сдвиг: «Искусственный интеллект захватил внимание индустрии как следующее поколение разрушительных технологий, что привело к масштабному смещению внимания от разработки метавселенной.»

Контраст в доступности для пользователей усилил разрыв. Премиум-уровень ChatGPT стоит 20 долларов в месяц и не требует аппаратных инвестиций. Гарнитуры Meta Quest 3 начинаются от 500 долларов, а Apple Vision Pro — от 3500 долларов. Выбор для предприятий с ограниченным бюджетом стал простым: инвестировать в ИИ для быстрого получения прибыли или вкладывать капитал в непроверенную виртуальную инфраструктуру.

Связь между проектами метавселенной и спекулятивным хайпом криптовалют усилила репутационные потери. Компании привлекли огромные суммы, делали масштабные обещания и создавали закрытые, ограниченные среды, которые не смогли захватить воображение. Decentraland, несмотря на привлечение миллионов инвестиций, испытывал трудности с поддержанием 5000 активных пользователей в день на пике.

Аппаратные препятствия: почему VR-гарнитуры за 3500 долларов не могут обеспечить массовое распространение

Если ИИ отвлек внимание от метавселенной, то стоимость аппаратного обеспечения создала стену, которую даже внимание не смогло преодолеть. Бизнес-модель была по сути сломана с момента запуска стратегии. Крупные бренды запускали NFT и продавали виртуальные участки земли, но почти никто из пользователей не извлек устойчивую ценность из этих инвестиций.

«Рынок VR-гарнитур застопорился, потому что такие устройства, как Apple Vision Pro и Meta Quest 3, могут привлекать только нишевые группы пользователей и не открывают массовый потребительский рынок», отмечает Карагяур. «Высокие инвестиции и высокий риск в метавселенной становятся все труднее оправдать из-за неспособности найти устойчивую модель прибыли.»

Разница в ценах говорит сама за себя: барьер в 3500 долларов для Apple Vision Pro по сравнению с подпиской за 20 долларов на ChatGPT создает фундаментальный разрыв в доступности. Ранние пользователи метавселенной также сталкивались с «сложными процессами входа», дополнительными препятствиями, которые отталкивали случайных пользователей от экспериментов с виртуальными мирами.

Ким Кюрриер, директор по маркетингу фонда Decentraland, прямо признала проблему аппаратного обеспечения: «Потребители столкнутся с фактом, что для большинства пользователей нереалистично носить гарнитуру целый день». Однако она отвергла идею полного краха, утверждая, что метавселенная не обязательно должна ограничиваться VR/AR-устройствами.

Очистка рынка или вымирание? Структурные изменения в индустрии ускоряются

Если 2021–2023 годы были временем иррационального энтузиазма вокруг концепции метавселенной, то 2024 год принес то, что Кюрриер называет «перестройкой индустрии» — рыночно обусловленным процессом очищения, который устранил спекулятивных участников и сохранил строителей, ориентированных на реальную полезность.

«Как и все циклы медвежьего рынка, это — крупная перестройка индустрии, которая очищает рынок, чтобы освободить место для лояльных создателей, понимающих границы метавселенной и сосредоточенных на продуктах, действительно нужных пользователям», объясняет Кюрриер.

Карагяур по-другому видит развитие: метавселенная переживает «технологический сдвиг парадигмы», переходя от корпоративно контролируемых виртуальных миров к «сообщество-ориентированным экосистемам», построенным на общественном спросе. «Что остается — это нечто гораздо более глубокое: переход от корпоративно управляемых виртуальных миров к гуманцентричным, сообществам-ориентированным экосистемам.»

Эта разница оказывается ключевой. Промышленные приложения продолжают развиваться — например, Siemens сотрудничает с Nvidia по цифровым двойникам, — но энергия потребителей сосредоточена на платформах, ориентированных на игры, где именно пользователи, а не корпорации, формируют опыт. Roblox превзошел 80 миллионов активных пользователей в день в 2024 году, достигнув пиковых 4 миллионов одновременных пользователей. Fortnite от Epic Games поддерживает впечатляющую вовлеченность, регулярно достигая более 10 миллионов одновременных участников во время крупных событий, а также удерживая миллионы пользователей ежедневно благодаря партнерствам с люксовым брендом Balenciaga и IP из области развлечений, таких как Star Wars.

Эти платформы не продают побег в иллюзию; они способствуют созданию, соединению и экономическому участию.

Выжившие и скептики: какие проекты метавселенной противостояли спаду

На фоне общего краха отдельные проекты пошли по разным путям. Обвал токенов метавселенной был катастрофическим — MANA Decentraland упала с рекордных 5,85 долларов до 0,14 (на конец января 2026 года), SAND Sandbox — с 8,40 до 0,13, а AXS Axie Infinity — с 164,90 до 2,64. В совокупности эти токены потеряли более 95% своих максимумов 2021 года.

Однако аналитическая фирма Glassnode обнаружила неожиданную устойчивость: несмотря на падение цен, «уверенные держатели постепенно увеличивают свои позиции во всех трех проектах». MANA сформировала значительную концентрацию по цене около 0,60 долларов, что отражает повышенное давление покупок после краха. Это говорит о том, что профессиональные инвесторы рассматривают эти проекты как недооцененные, а не мертвые.

Отчет DappRadar за 2024 год о игровой индустрии выделил два проекта, достигших «двойных прорывов в масштабах пользователей и коммерческой ценности». Mocaverse, созданный Animoca Brands, запустил токен MOCA и децентрализованный протокол идентификации Moca ID, привлек 1,79 миллиона регистраций и интегрировался с 160 приложениями Web3. Проект получил 20 миллионов долларов финансирования и запустил Realm Network, ориентированный на межоперабельность в области игр, музыки и образования.

Pixels — браузерная многопользовательская фермерская игра — достигла миллиона активных пользователей в день в 2025 году после миграции с Polygon на Ronin Network. Платформа интегрировала свои NFT FarmLand в Mavis Marketplace, создавая реальные экономические стимулы для участия.

Между тем, Decentraland выделился благодаря экономике создателей. Платформа сохраняла 97,5% продаж создателей и предлагала 2,5% роялти с вторичных сделок с активами — самый высокий в индустрии доход создателей. Это отличие, а также новый десктопный клиент, улучшающий производительность и визуальное качество, свидетельствуют о том, что платформа адаптируется, а не застаивается.

Прагматичный взгляд на метавселенную: почему создание ценности важнее побега

Будущее метавселенной — если оно вообще есть — зависит от фундаментального переориентирования. Карагяур формулирует этот сдвиг так: «Следующая фаза цифровых технологий уже не будет связана с бегством от реальности, а с её улучшением. Метавселенная будет расти только там, где она дополняет существующие индустрии, а не там, где пытается их заменить.»

Герман Нарула, основатель студии, создавшей платформу Yuga Labs’ Otherside, разделяет этот прагматизм: «Метавселенная всегда была концепцией, основанной на базовой потребности человека в самореализации. Хотя яркая метавселенная в стиле конференций Meta исчезла, техническая, прагматичная версия, над которой мы работаем, все еще сильна.»

Реальная полезность превосходит спекулятивный хайп. Подростки уже проводят много времени в Minecraft, Roblox и Fortnite, участвуя в все более сложных виртуальных экономиках и даже работая виртуальными профессиями. Эти платформы доказывают, что техническая и социальная инфраструктура для метавселенных уже существует — их просто не продвигают под этим все более токсичным брендом.

Кюрриер рассматривает ИИ не как конкурента, а как возможность: «Инструменты ИИ могут ускорить создание виртуальных миров, помочь людям отслеживать происходящее в виртуальных пространствах в реальном времени и сделать опыт более динамичным и персонализированным. ИИ поможет виртуальным мирам развиваться в направлениях, которые мы только начинаем исследовать.»

Метавселенная не умерла. Скорее, ее перестраивают разные архитекторы для разных целей — не как замену реальности, а как ее дополнение. Успех этой прагматичной версии зависит от того, смогут ли создатели наконец выполнить обещания. Пока что, судя по всему, скептики имеют основания ждать и наблюдать.

Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
Добавить комментарий
Добавить комментарий
Нет комментариев
  • Закрепить