Фьючерсы
Доступ к сотням фьючерсов
TradFi
Золото
Одна платформа мировых активов
Опционы
Hot
Торги опционами Vanilla в европейском стиле
Единый счет
Увеличьте эффективность вашего капитала
Демо-торговля
Введение в торговлю фьючерсами
Подготовьтесь к торговле фьючерсами
Фьючерсные события
Получайте награды в событиях
Демо-торговля
Используйте виртуальные средства для торговли без риска
Запуск
CandyDrop
Собирайте конфеты, чтобы заработать аирдропы
Launchpool
Быстрый стейкинг, заработайте потенциальные новые токены
HODLer Airdrop
Удерживайте GT и получайте огромные аирдропы бесплатно
Launchpad
Будьте готовы к следующему крупному токен-проекту
Alpha Points
Торгуйте и получайте аирдропы
Фьючерсные баллы
Зарабатывайте баллы и получайте награды аирдропа
Инвестиции
Simple Earn
Зарабатывайте проценты с помощью неиспользуемых токенов
Автоинвест.
Автоинвестиции на регулярной основе.
Бивалютные инвестиции
Доход от волатильности рынка
Мягкий стейкинг
Получайте вознаграждения с помощью гибкого стейкинга
Криптозаймы
0 Fees
Заложите одну криптовалюту, чтобы занять другую
Центр кредитования
Единый центр кредитования
99% 的 не прибыльных Web3 проектов как выживают?
Автор оригинала: Ryan Yoon, Tiger Research
Перевод оригинала: Saoirse, Foresight News
99% Web3 проектов не имеют денежного дохода, однако многие компании продолжают ежемесячно вкладывать огромные суммы в маркетинг и мероприятия. В этой статье подробно рассмотрены законы выживания этих проектов и правда о «сжигании денег».
Ключевые моменты
Условие выживания: наличие подтверждённых доходов
«Условие выживания — наличие подтверждённых доходов» — это главный предупреждающий сигнал в текущей сфере Web3. По мере взросления рынка инвесторы перестают слепо гоняться за расплывчатыми «видениями». Если проект не способен привлечь реальных пользователей и обеспечить реальные продажи, держатели токенов быстро начнут их продавать.
Ключевой вопрос — «цикл обращения капитала», то есть время, в течение которого проект может функционировать без прибыли. Даже без продаж, расходы на зарплаты, серверы и другие издержки требуют постоянных затрат, а у команды, не получающей доход, практически нет легальных каналов для финансирования.
Затраты на финансирование при отсутствии доходов:
Однако эта модель «поддержки за счёт токенов и внешних средств» — лишь временное решение. Активы и предложение токенов имеют чёткий лимит, и в конечном итоге проект, исчерпав все источники финансирования, либо прекратит деятельность, либо тихо выйдет с рынка.
Web3 рейтинг доходов, источник: token terminal и Tiger Research
Эта проблема носит универсальный характер. Согласно данным Token Terminal, за последние 30 дней в мире всего около 200 Web3 проектов имели доходы более 0.10 долларов.
Это означает, что 99% проектов даже не способны покрыть собственные базовые издержки. Короче говоря, почти все криптопроекты не подтвердили жизнеспособность своей бизнес-модели и постепенно идут к упадку.
Ловушка высокой оценки
Эта проблема во многом предопределена. Большинство Web3 проектов выходят на рынок только на основе «видения» (продажи токенов), не имея реально реализованного продукта. В отличие от традиционных компаний, которые перед IPO должны доказать свой ростовой потенциал, в Web3 команда зачастую должна подтвердить обоснованность высокой оценки уже после листинга (TGE).
Но держатели токенов не будут ждать вечно. С каждым днём появляется всё больше новых проектов, и если проект не оправдает ожиданий, инвесторы быстро начнут их продавать. Это создаёт давление на цену токена и угрожает существованию проекта. Поэтому большинство проектов вкладывают больше средств в краткосрочный хайп, чем в долгосрочную разработку продукта. Очевидно, что если продукт сам по себе не конкурентоспособен, никакой интенсивный маркетинг не спасёт ситуацию.
В результате проект попадает в «ловушку двоих»:
Оба пути ведут к провалу — проект не сможет подтвердить обоснованность своей высокой оценки и в итоге рухнет.
Взгляд на 99% проектов через призму топ 1%
Тем не менее, 1% ведущих проектов с огромными доходами доказывают жизнеспособность модели Web3.
Мы можем судить о ценности таких проектов, как Hyperliquid, Pump.fun и других прибыльных, по их коэффициенту P/E. Расчёт P/E — это «рыночная капитализация ÷ годовой доход», этот показатель показывает, насколько оценка проекта соотносится с его реальными доходами.
Сравнение P/E: топовые Web3 проекты (2025 год):
Примечание: доход Hyperliquid основан на годовой оценке, рассчитанной по результатам с июня 2025 года.
Данные показывают, что у прибыльных проектов коэффициент P/E варьируется от 1 до 17. В сравнении со средним P/E около 31 у индекса S&P 500, эти топовые Web3 проекты либо «недооценены относительно продаж», либо «обладают очень хорошим денежным потоком».
Проекты с реальной прибылью, поддерживающие разумный P/E, делают очевидным, что остальные 99% проектов — либо переоценены, либо их оценка не основана на реальной ценности. Это прямо свидетельствует о том, что большинство рыночных оценок — завышены и не подкреплены реальными показателями.
Можно ли разорвать этот искажённый цикл?
Почему проекты без продаж всё ещё оцениваются в миллиарды долларов? Для многих основателей качество продукта — второстепенный фактор. Искажённая структура Web3 делает «быстрый выход с прибылью» гораздо проще, чем создание настоящего бизнеса.
Пример Ryan и Jay хорошо иллюстрирует это: оба запустили AAA-игры, но их судьбы сложились кардинально по-разному.
Различия основателей: Web3 и традиционный подход
Ryan: выбирает TGE, отказывается от глубокой разработки
Он выбрал путь, ориентированный на «прибыль»: перед запуском игры он продавал NFT для привлечения ранних инвестиций; затем, когда продукт ещё был в сыром состоянии, он провёл TGE, основываясь лишь на агрессивной дорожной карте, и вышел на листинг на средних биржах.
После листинга он поддерживал цену токена за счёт хайпа, чтобы выиграть время. Игра в итоге задержала запуск, качество продукта было очень низким, и держатели начали массово продавать. В итоге Ryan ушёл в отставку, сославшись на «ответственность», но он — настоящий победитель этой игры:—
На поверхности он казался сосредоточенным на работе, а на деле — получал высокую зарплату и за счёт продажи разблокированных токенов быстро разбогател. Вне зависимости от исхода проекта, он быстро накопил состояние и вышел из рынка.
Jay: придерживается традиционного пути, фокусируется на продукте
Он ставил во главу угла качество продукта, а не краткосрочный хайп. Но разработка AAA-игры занимает годы, и за это время его финансы истощились, и он столкнулся с «кризисом обращения капитала».
В традиционной модели основатель должен дождаться выхода продукта на рынок и получения продаж, чтобы получить прибыль. Jay привлёк деньги на нескольких раундах финансирования, но в итоге из-за нехватки средств закрыл компанию ещё до завершения разработки. В отличие от Ryan, он не получил никакой прибыли и остался с огромными долгами, оставив за собой провал.
Кто же настоящий победитель?
Оба кейса не привели к созданию успешного продукта, но победитель очевиден: Ryan, использовав искаженную систему оценки Web3, накопил богатство, а Jay, пытаясь создать качественный продукт, потерял всё.
Это — суровая реальность современного рынка Web3: использование завышенных оценок для быстрого выхода с рынка гораздо проще, чем построение устойчивого бизнеса; и в конечном итоге все издержки «провала» ложатся на инвесторов.
Возвращаясь к первоначальному вопросу: «Как выживают 99% не приносящих доход Web3 проектов?»
Ответ на этот вопрос — эта жестокая реальность, которая честно показывает истинную картину.