Фьючерсы
Доступ к сотням фьючерсов
TradFi
Золото
Одна платформа мировых активов
Опционы
Hot
Торги опционами Vanilla в европейском стиле
Единый счет
Увеличьте эффективность вашего капитала
Демо-торговля
Введение в торговлю фьючерсами
Подготовьтесь к торговле фьючерсами
Фьючерсные события
Получайте награды в событиях
Демо-торговля
Используйте виртуальные средства для торговли без риска
Запуск
CandyDrop
Собирайте конфеты, чтобы заработать аирдропы
Launchpool
Быстрый стейкинг, заработайте потенциальные новые токены
HODLer Airdrop
Удерживайте GT и получайте огромные аирдропы бесплатно
Launchpad
Будьте готовы к следующему крупному токен-проекту
Alpha Points
Торгуйте и получайте аирдропы
Фьючерсные баллы
Зарабатывайте баллы и получайте награды аирдропа
Инвестиции
Simple Earn
Зарабатывайте проценты с помощью неиспользуемых токенов
Автоинвест.
Автоинвестиции на регулярной основе.
Бивалютные инвестиции
Доход от волатильности рынка
Мягкий стейкинг
Получайте вознаграждения с помощью гибкого стейкинга
Криптозаймы
0 Fees
Заложите одну криптовалюту, чтобы занять другую
Центр кредитования
Единый центр кредитования
Патент Sony о «мягкой паузе»: автоматическое снижение сложности игры, ИИ напрямую помогает вам играть
IT之家 24 февраля — сегодня (24 февраля) технологическое СМИ techpowerup опубликовало статью, в которой исследуется список публикаций в Бюро патентов и товарных знаков США (USPTO). Sony получила одобрение патента под названием «Soft Pause» (Мягкая пауза), предлагающий игрокам альтернативу традиционной паузе.
IT之家 цитирует описание в статье, согласно которому данный патент с номером US20260021411 предлагает новый выбор вместо обычной жесткой паузы. Во время обработки внезапных сообщений или кратковременных отвлечений игра не полностью останавливается, а плавно переключается в особое резервное состояние.
В патенте подробно описаны различные способы реализации, позволяющие разработать уникальную функцию «мягкой паузы» для разных типов игр. После активации этого режима система игры предпринимает ряд динамических корректировок для поддержки игрока.
Конкретные меры включают замедление общего темпа игры, снижение сложности уровней, предоставление четких целей или указаний по расположению врагов, а также усиление помощи при прицеливании и увеличение времени для ввода команд.
В некоторых экстремальных случаях инструменты машинного обучения (ML) могут полностью взять управление игроком на себя. Однако, пока нет ясной информации о том, основана ли эта модель ИИ на данных конкретного игрока или предоставляет только универсальную поддержку.
Sony особо подчеркнула потенциал применения «мягкой паузы» в области виртуальной реальности (VR). Во время VR-игр традиционная жесткая пауза часто мгновенно переводит сцену в статичное меню, что вызывает у игроков ощущение тошноты или головокружения. «Мягкая пауза» сохраняет динамическую целостность сцены, значительно улучшая этот аспект опыта.
Если в соревновательных играх игроки временно уходят в оффлайн (AFK), это зачастую приводит к катастрофическим последствиям для команды. Хотя такие игры, как «Paladins», уже внедрили механизмы передачи управления ИИ при отключении, «мягкая пауза» может стать более умным и полноценным решением для кратковременного отсутствия игрока.