BigTime'ın hayatta kalma sırrı: Çok katmanlı tuzak oyunu ve güçlü merkezi kontrol

BigTime şu ana kadar "tuzak" sayesinde hayatta kaldı.

BigTime'in yapım ekibi, açıkça Play to Earn'ın kazanımının çok belirgin olduğunu anlıyor, bu yüzden daha oynanabilir özelliklere sahip bir oyun yapmak istiyorlar. Bu nedenle BigTime'ı Web2 oyun deneyimine yakın olacak şekilde tasarladılar, oynanabilirliğe ve görsel kaliteye daha fazla odaklanarak, ekonomik sistemi ve skinleri zincir üzerine koydular. BigTime, oyun oynanabilirliği ve grafik kalitesi açısından Web2 oyunlarına oldukça yakın olsa da, bu başarı anlamına gelmiyor. Her yıl binlerce yeni oyun piyasaya sürüldüğünü göz önünde bulundurursak, başarılı olmak da bir o kadar zor. Bu tür bir rekabetçi piyasa ortamında, BigTime'ı oynayan oyuncuların hepsinin sadece eğlenceli olduğu için geldiğini garanti etmek mümkün değil.

Her ne olursa olsun, BigTime'ın zincir oyunundaki keşfi başarılıdır. Sayısız para kazanma loncası girmesine rağmen, oyunun ekonomik sistemine ciddi bir etkisi olmadı. Bu, esasen üç noktaya dayanıyor:

  1. Yatay+Dikey su havuzu
  2. Oyuncu türü dengesi
  3. Güçlü merkeziyetçi kontrol

Araştırma Raporu|BigTime şimdiye kadar "tuzağı" sayesinde hayatta kaldı

Yatay+Dikey Su Havuzu

Yatay ve dikey su havuzları, matryoshka bebekleri olarak anlaşılabilir. Yatay, oyun mekaniği açısından matryoshka bebeklerini ifade ederken, dikey, oyun ekonomisi açısından matryoshka bebeklerini ifade eder. Çoklu yatay ve dikey matryoshka bebekleri, oyuncuların basit bir şekilde kazıp satmasını engelleyerek, daha karmaşık, uzun vadeli ve kalıcı bir kazıp satma süreci oluşturdu ve oyunun ömrünü daha da uzattı.

BigTime'da yatay tuzak, genellikle oyun sahneleri/raflar/karakterlerin geçişini ifade eder; örneğin, kar dağları, orman gibi farklı sahnelerin geçişi. Oyun mekanikleri ve oynanabilirlik sürekli olarak eklenerek yükseltilmektedir. Dikey tuzak ise daha çok silah yükseltmeleri, cephanelik, ocak ve zaman bekçileri ile ilgilidir. Farklı zaman bekçileri ve ocakların farklı seviyeleri vardır; örneğin, zaman bekçisinin on nadirliği ve beş modeli vardır, her nadirlik ve model ile birlikte yaklaşık 50 kombinasyon bulunmaktadır. Ocaklar ve cephanelik gibi işlevsel NFT'ler ise yüzlerce kombinasyona sahiptir. Her bir kombinasyonu bir su havuzu (fon havuzu) olarak anlayabiliriz ve bu su havuzu ile fon havuzu, altın üretiminin ($BIGTIME token'ının) temel ekipmanıdır; bu nedenle, oyuncuların basit bir şekilde madencilik yapıp satmalarına izin verilmez, varlıkların birbiriyle bağlantılı olmasına neden olur.

Token açısından bakıldığında, oyuncuların ikincil piyasada alan satın almasının ardından zaman bekçileri satın almaları gerekiyor; zaman bekçileri zaman kum saati üretebilir. Zaman kum saati, zaman kristalleri ile şarj edilmelidir ve zaman kristalleri şarj edildikten sonra, $BIGTIME token'ini üretmek için slot'a yerleştirilmesi gerekmektedir. Bu da $BIGTIME token'inin üretim maliyetinin yüksek olmasına ve kullanıcıların kısa vadede madencilik yapıp satmalarını engellemesine neden oldu. Aynı zamanda oyundaki çeşitli su havuzlarının işlevi, oyuncuların nakit çıkışını talep etme ihtiyacını daha da azalttı.

Araştırma Raporu|BigTime şimdiye kadar "tuzak" ile hayatta kaldı

Oyuncu Türü Denge

BigTime, oyuncuları dört ana türe ayırır: sıradan oyuncular, altın kazanan oyuncular, toprak sahipleri ve para harcayan büyük oyuncular. Altın kazanan oyuncuların ise farklı türleri bulunmaktadır.

  • Normal oyuncular: Oyun içeriğini deneyimlemeye odaklanır, sıfırdan kazanan oyuncular da dahil olmak üzere oyun oynanabilirliğine daha fazla önem verir.
  • Altın Avcısı: Kazanç elde etmek ana hedef, oyun oynayarak NFT ve token kazanıp satmak, oynanabilirlik umurlarında değil.
  • Mülk sahibi: Oyun oynanabilirliği ve para kazanma gelirini dengeleyerek, NFT kiralayarak kira gelirleri elde eder.
  • Kripto para büyükleri: Oyun içeriğine ve eğlence düzeyine önem verir, oyun aracılığıyla daha fazla tanınma ve duygusal değer kazanır.

BigTime, farklı oyuncu türlerinin oyun deneyimlerini uyarlayarak kapalı bir döngü oluşturur. Böylece, altın kazanma oyuncuları yalnızca altın kazanma üzerine odaklanırken, para harcayan büyük oyuncular oyun keyfini çıkararak altın kazanma oyuncularının üretimini tüketir. Normal oyuncular ise oyunun akışını sağlamak için bir yağlayıcı rolü üstlenir ve oyuna dolaylı olarak likidite sağlar, böylece oyun süreci sorunsuz bir şekilde çalışır. Arazi sahipleri, altın kazanma oyuncuları, para harcayan büyük oyuncular ve normal oyuncular için ekipman kiralayarak farklı oyuncu ihtiyaçlarını karşılayabilir. Sonuç olarak, oyun büyük oyunculara bir onur duygusu, normal oyunculara eğlence sunar ve altın kazanma oyuncularına kazanç sağlar.

Farklı para kazanma satıcılarının ortaya çıkmasıyla birlikte, oyunun mevcut dezavantajları da oldukça belirgin hale geldi. Örneğin, şu anda ekipman satıcıları neredeyse yok. Bunun nedeni, oyunun gerçek anlamda harcama yapan büyük oyuncularının henüz yeterince fazla olmaması; tüketim eksikliği, genel cilt ekonomisinin yavaş işlemesine ve az tüketimle sonuçlanmasına neden oluyor. Para kazanma için gerekli olan koruyucular ve kum saati resmi olarak müdahale edilmesine rağmen, fiyatlar hâlâ yüksek kalıyor ve bu da şu anda çeşitli varlıkların fiyatları arasında büyük farklar olmasına yol açıyor. Aynı zamanda $BIGTIME token (tek para) ve kristal (altın standardı) için yeterli tüketim yok, uygulama senaryoları ise yeterince fazla değil.

BigTime, altın avcısı oyuncular ve normal oyuncular arasındaki denge konusunda, oyun ekonomisinin istikrarlı bir şekilde gelişmesini sağlamak için %10 zincir oyunu (altın avcılığı) oyuncusu ve %90 geleneksel oyuncu oranını korumayı umuyor. BigTime, altın avcısı oyuncular ve geleneksel oyuncuların oranını nasıl kontrol edeceğini doğrudan belirtmemiştir, ancak çeşitli işaretlerden anlaşıldığına göre, şu anda geleneksel oyuncuların sayısı ciddi şekilde yetersiz. Ürün fiyatlarından, skin NFT'lerini üretmek için kullanılan ocak ve cephanelik fiyatlarının çok düşük olduğu, oysa altın avcılarının olmazsa olmazı olan zaman bekçisinin fiyatlarının oldukça yüksek olduğu görülmektedir. Ayrıca, oyunun Web2 alanındaki tanıtımı da yetersizdir; tanıtım modeli hala geleneksel Web3 zincir oyununun eski yolunu izliyor.

Kiralama sistemi, dolaylı olarak teminatlı kredi anlamına gelir, yani Difi oyun tarzıdır. Şu anda birçok oyun geliştiricisi, token'ları teminat olarak kullanmaktansa NFT'leri teminat olarak kullanmanın daha iyi olduğunu düşünüyor, bu şekilde piyasa dolaşımını da azaltabiliyorlar, dolaylı olarak teminat sağlamış oluyorlar. Piyasa istikrarlı olduğunda, uzun vadeli istikrarlı kira geliri oyuncuların NFT'lerini satmak istememelerine neden olacak ve bunu kilitleme amacıyla gerçekleştirmiş olacaklar. Ancak, altın kazanan oyuncular için, düşük fiyatlarla silah ve ekipman elde etmek, altın kazançlarının düşmesine neden olacak ve bunun çözümü piyasanın doğal düzenlemesi ve resmi müdahale ile sağlanmalıdır.

Özetle, kiralama sistemi NFT kiralayıcılarının dolaylı olarak kilitleme amacıyla ulaşmalarını sağlar, ancak piyasa fiyatlarının uzun vadeli istikrarına son derece bağımlıdır; eğer piyasa istikrarlı olamazsa, ölüm sarmalının ortaya çıkma olasılığı oldukça yüksektir.

Araştırma Raporu|BigTime hala hayatta, bunun nedeni "tuzak"

Güçlü Merkezileşmiş Kontrol

Güçlü merkezileşmiş kontrol, oyun geliştiricilerinin oyun ekonomisi üzerindeki makro düzenlemeleriyle kendini gösterir. Kısa vadeli sık düzenlemeler birçok oyuncunun hoşuna gitmeyebilir, ancak uzun vadeli bir bakış açısıyla oyun için olumlu bir anlam taşıyabilir.

Sezonun başlarında, resmi olarak zaman kum saatinin enerji maliyetinin çok düşük olduğu keşfedildi ve bu durum, çok sayıda zaman koruyucusunun zaman kum saati üretmesine neden oldu; bu da zaman kum saatinin kısa sürede ciddi şekilde aşırı üretimine yol açtı. Resmi olarak müdahale edildi, kum saatinin enerji maliyeti artırıldı ve böylece zaman koruyucusunun işlevi dengelendi. Ancak bu olaydan sonra, kum saatlerini satmakla özel olarak ilgilenen zaman tüccarlarının ortaya çıkmasına neden oldu. Daha sonra, zaman koruyucusunun $BIGTIME token'ını üreten ana işlevsel NFT olması nedeniyle, bazı kişiler tekelci bir iş yapmaya başladı; en düşük seviye zaman koruyucusunun kısa sürede on kat artmasıyla sonuçlandı. Resmi yetkililer fark ettikten sonra yeniden müdahale etti ve NFT fiyatlarını kontrol etmek için airdrop miktarını ve patlama oranını artırdı. Güçlü merkezi kontrol için şeffaflık anahtardır. BigTime resmi açıklaması, tüm $BIGTIME token'larının yalnızca oyun içinde üretilebileceğini ve büyük bir kilit açma olasılığının olmayacağını belirtti.

Araştırma Raporu|BigTime şimdiye kadar "tuzak" sayesinde hayatta kaldı

BigTime ekonomik modeli analizi

Cilt

Birçok geleneksel Web2 oyunu için, istenen skin ve eşyaları satın almak için para yatırmak zorunludur; bu da çoğu oyun skin ve eşyalarının yeniden satılamamasına yol açmaktadır. Bu işlem modeli, birçok oyuncunun eşyalarını nakde çevirememesine sebep olmaktadır; satmak istediklerinde yalnızca hesaplarını satmak zorundadırlar, ancak bunun değeri büyük ölçüde düşecektir. Oyun şirketleri içinse, bu tek tip yaklaşım, belirli bir ölçüde enflasyon olasılığını azaltmaktadır.

BigTime için, BigTime daha çok skin sisteminin gelişimine odaklanıyor, genel ticaret akış modeli csgo'ya benziyor. Csgo'yu örnek alırsak, oyuncular fiat para ödeyerek silah kutuları ve anahtarlar alıyor, ardından silah kutularından çekiliş yaparak farklı seviyelerde oyun skinleri elde ediyor. Oyun skinleri, dış platformlarda nakit olarak işlem görebiliyor. Bu nedenle, csgo ticaretine odaklanan bir pazar da ortaya çıkıyor, örneğin NetEase buff.

BigTime, oyun içindeki cephanelik/zaman bekçisi gibi yöntemlerle NFT skinleri üretmektedir; üretilen skinler sınırlıdır ve asla artırılmaz. Aynı zamanda, NFT skinler oyun içinde serbestçe zincir üzerinde ticaret edilebilir, farklı NFT skinler oyuncuları özel zindan içeriklerine sokabilir, ancak dengeleri etkilemez.

Araştırma Raporu|BigTime şimdiye kadar "tuzak" sayesinde var oldu

NFT

BigTime, iki tür NFT'ye ayrılabilir: deri NFT'leri ve işlevsel NFT'ler. Deri NFT'leri, süslemeler olup, herhangi bir artış sağlamaz ve dengeyi garanti eder. Görevi, kullanıcı bağlılığını artırmak, para harcayan oyuncuların ve deri ticareti yapanların oyun deneyimini sağlamak ve oyuncu statüsünü sergilemektir. İşlevsel NFT'ler ise üretim araçlarıdır ve esas olarak BigTime'ın çalışmasını ve $BigTime token'ını üretmek için kullanılır.

Cilt türündeki NFT'ler iki kategoriye ayrılabilir: üretilebilir ciltler ve üretilemeyen ciltler.

  • Üretilebilir skinler: Temelde cephanelik ve fırın aracılığıyla üretilir, on farklı nadirlik düzeyi vardır, nadirlik arttıkça skinler daha şık hale gelir.
  • Cilt üretilemez: yalnızca canavarlardan ve zindanlardan düşen NFT'ler, örneğin mekan dekorasyonları, silahlar, zırhlar, unvanlar ve ses efektleri gibi, aynı zamanda farklı nadirliklerde de bulunur. Ciltler; zindanlardan düşerek veya ikincil pazardan satın alınarak elde edilebilir.

Araştırma Raporu|BigTime şimdiye kadar varlığını sürdürüyor, nedeni "tuzak"

Alan (Space)

Alan, BigTime'in özel sanal arazisidir ve oyun içindeki bir ev olarak düşünülebilir. Alan, oyuncuların kişisel metaverse'lerini genişletmelerine ve skin yüklemelerine olanak tanır. Altın kazanan oyuncular için en büyük faydası iki noktadan oluşmaktadır:

  1. Mekan kırık zaman kum saati elde edebilir
  2. Fonksiyonel NFT'lerin kurulumu, örneğin ocak, cephanelik, zaman bekçisi vb.

BigTime oyununu resmi olarak deneyimlemek ve para kazanmak isteyen oyuncular için alan bir gerekliliktir çünkü sadece alana sahip olanlar $BIGTIME tokeni üretebilir ve kazanç elde edebilir. Alan, küçük, orta ve büyük olmak üzere üç boyuta ayrılır; her boyutun 5 seviyesi ve farklı arz miktarları vardır. Daha büyük alanlar daha fazla işlevsel NFT tutabilirken, daha fazla dekorasyon ve ekipman yerleştirebilir. Farklı alan seviyelerinin kırık zaman kum saati düşürme olasılıkları da farklıdır; daha nadir alanların kırık zaman kum saati düşürme olasılığı daha yüksektir ve daha yüksek nadirlikteki işlevsel NFT'ler yalnızca daha yüksek nadirlikteki alanlara bağlanabilir.

Alan, ikincil piyasa ticaretiyle ve kopyalar ile kum düşmanları gibi rastgele düşmelerle elde edilebilir, ancak olasılık çok düşüktür.

Araştırma Raporu|BigTime şimdiye kadar "tuzak" sayesinde varlığını sürdürüyor

Fonksiyonel NFT

Fonksiyonel NFT'ler esasen ocak, cephanelik ve zaman bekçisi olmak üzere üç temel bileşenden oluşur. Bu üç fonksiyonel NFT, BigTime'ın önemli bir parçasıdır ve madenci oyuncular için gerekli ekipmanlardır. Zaman bekçisinin ana işlevi $BIGTIME token'ı üretmektir, ocak ve cephanelik ise skin türü NFT'ler yapmak için $BIGTIME token'ı tüketir.

Fonksiyonel NFT1: Fırın (Forge)

Fırın, işlevsel bir NFT olarak, NFT silah kaplama parçalarını rafine etmek, silah kaplamaları üretmek ve yükseltmek için kullanılır. Fırın, sıradan dan efsaneviye kadar toplam on seviyeye sahiptir; farklı türler farklı özel ödüller ve renkler sunar. Fırının toplam 10 türü vardır, A'dan J'ye kadar sıralanır, farklı model fırınlar farklı silah kaplamalarına özel bonuslar verebilir; örneğin, kırmızı A tipi fırın, iki elli balta silah kaplamasına özel bir bonus verebilir.

BIGTIME-2.89%
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Reward
  • 8
  • Share
Comment
0/400
SandwichHuntervip
· 07-25 17:54
Zincir oyun çevresindeki bu tuzağı kim giymiyor ki?
View OriginalReply0
SchrodingerGasvip
· 07-24 15:39
Oyun teorisi açısından bu tuzak gerçekten harika.
View OriginalReply0
BearMarketBuildervip
· 07-24 12:20
Bu şey hem insanları enayi yerine koymak hem de bağlanmak değil mi?
View OriginalReply0
fren.ethvip
· 07-23 02:26
Hala seviye atlayıp para mı kazanıyorsun?
View OriginalReply0
TokenGuruvip
· 07-22 19:57
Herkese merhaba, BigTime'ın bu tuzak ekosistemi 2018 ICO oyununa benzer yönler taşıyor.
View OriginalReply0
SeeYouInFourYearsvip
· 07-22 19:55
Yine bir PTE tuzak göz boyama meselesi.
View OriginalReply0
rugged_againvip
· 07-22 19:48
Kaçış gününe hızlıca geçelim.
View OriginalReply0
BuyHighSellLowvip
· 07-22 19:39
Zincir oyunu iç içe geçmeye başladı ~ Kim hala bunu oynuyor?
View OriginalReply0
Trade Crypto Anywhere Anytime
qrCode
Scan to download Gate app
Community
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)