TON ekosistem yükseliş stratejisi: Sosyal parçalanmadan çeşitlendirilmiş gelir modeline

TON ekosisteminin yükseliş stratejisi: sosyal parçalanmadan trafiği paraya çevirmeye

Blockchain alanındaki hızlı gelişiminde, TON ekosistemi benzersiz bir yükseliş yolu ile öne çıkmaktadır. Mini uygulamaların başarılı deneyimlerinden faydalanarak, TON'un MiniApp'i sadece ekosistemin kullanıcı genişlemesini teşvik etmekle kalmamış, aynı zamanda Web3 projelerine yenilikçi iş modelleri ve etkili yönlendirme stratejileri sunmuştur. Bu MiniApp'ler güçlü yönlendirme kabiliyetlerini sergileyerek, Web3 projelerinin geniş bir kullanıcı kitlesine hızlı bir şekilde ulaşmasını sağlamaktadır. Bu makalede, TON ekosisteminin hızlı yükselişi derinlemesine incelenecek, MiniApp'ler aracılığıyla nasıl değerli iş modeli örnekleri ve yönlendirme çözümleri sunarak gelecekteki Web3 kullanıcılarına yardımcı olduğu analiz edilecektir; böylece rekabetçi pazarda başarı elde etmelerine yardımcı olacaktır.

TON ağı üzerindeki verilerin belirgin yükselişi

Ekosistemin yükseliş seviyesini değerlendirmek için yaygın olarak kullanılan göstergeler arasında işlem hacmi, aktif adres sayısı, akıllı sözleşme geliştirme durumu, toplam kilitli değer (TVL), ağ ücretleri, doğrulayıcı katılım oranı, token transfer miktarı ve mini uygulama (MiniApp) etkileşim durumu bulunmaktadır. Bu göstergeler ekosistemin gelişim durumu ve aktiflik seviyesini kapsamlı bir şekilde yansıtmaktadır.

TON ekosisteminin kullanıcı yükseliş yolu: Sosyal bölünmeden trafik paraya dönüştürmeye

TON üzerindeki kullanıcı kazanım stratejileri

Sosyal Büyüme: Düşük Maliyetli ve Etkili Kullanıcı Yükseliş Stratejisi

Sosyal parçalanma, özellikle sosyal platformlarda yaygın olarak kullanılan çok etkili bir kullanıcı edinme stratejisidir. Kullanıcıların sosyal ağlarına dayanarak, sosyal parçalanma, ilişki zincirinin yayılması yoluyla kullanıcıların hızlı bir şekilde yükselişini gerçekleştirir. Geleneksel reklam pazarlaması ile karşılaştırıldığında, sosyal parçalanmanın maliyeti daha düşüktür ve daha yüksek bir ikna gücüne sahiptir, çünkü kullanıcılar arkadaşlarından veya ailelerinden gelen tavsiyelere daha fazla güvenme eğilimindedir. Ayrıca, sosyal parçalanma ağ etkilerini ve parçalanma oyununu kullanarak, çoklu bir yayılma etkisi oluşturabilir ve hassas bir kullanıcı yükselişi sağlayabilir. Bu şekilde parçalanma ile elde edilen kullanıcılar, genellikle hedef kullanıcıların ilgi alanları, ihtiyaçları ve davranış özellikleri ile benzerdir, bu da yayılmayı daha etkili hale getirir. Aynı zamanda, günlük yüksek frekansta kullanılan sosyal ürünlere dayanarak, kullanıcıların sadakati daha yüksektir ve bu platformları ve ürünleri daha sık kullanabilirler.

WeChat'in parçalanma stratejisini örnek alarak

WeChat, sosyal parçalanmanın başarılı bir örneği olarak, mini program işletimi, dış bağlantı yönetimi, kişisel hesap kullanımı gibi alanlardaki standartlarıyla diğer platformlara zengin bir referans deneyimi sunmaktadır. Daha önce WeChat'ta yasaklanan parçalanma stratejileri, diğer platformlarda yeniden denenebilir. WeChat'ın işletim deneyimlerini öğrenerek, diğer platformlardaki projeler bu sosyal parçalanma stratejilerini kullanarak virüs etkisi yaratan yayılım ve kullanıcıların hızlı bir şekilde yükselişini sağlayabilir.

Uygulama Alanı: Oyun

Ürün ve işin karmaşıklık seviyesine göre, virüs benzeri müşteri kazanım yöntemleri birkaç katmana ayrılabilir:

  • 0 kazanma türü: Kullanıcıları basit bir para kazanma mekanizması ile çekmek, Notcoin ve Hamster Kombat gibi projeler, sosyal platformlarda milyarlarca kullanıcı tabanına ve büyük kanal abonelerine sahiptir.

  • Olasılık Oyun Türü: Olasılık çekilişinin parçalanma oyunlarıyla birleştirilmesi, örneğin kırmızı zar açma, şanslı büyük döner çark, gizemli kutu açma gibi, tipik projeler arasında Catizen( kedi yetiştirme) ve TonGifts( para gönderme) bulunmaktadır. Bu tür projeler, sosyal ağlar aracılığıyla kullanıcıları hızla yayılmaktadır.

  • Eğlence Oyun Türü: Kullanıcıları daha karmaşık oyun mekanikleri ve eğlence sahneleri ile çekmek, örneğin Catizen ve PixelTap( robot savaşları), bu eğlenceli mini oyunlar derin kullanıcı etkileşimi ile kullanıcı bağlılığını ve katılımını artırmaktadır.

TON ekosisteminin kullanıcı yükseliş yolu: Sosyal parçalanmadan trafik monetiğine

Uygulama Alanı: Memecoin

Kullanıcı edinim stratejileri yalnızca geleneksel ürünler için değil, aynı zamanda Meme Coin'in tanıtımında da hayati öneme sahiptir. Meme Coin'in yayılma yolu, doğal elmaslar ile yapay elmaslar arasındaki farkla karşılaştırılabilir. Doğal Meme Coin, topluluğun kendiliğinden yayılmasıyla ortaya çıkar, yolu genellikle Reddit'ten diğer sosyal platformlara genişleyerek daha geniş sosyal ağlara yayılır. Öte yandan, yapay Meme Coin, sosyal medya içindeki sosyal patlama stratejisiyle virüs benzeri hızlı bir yayılım gerçekleştirir.

Patlayan bir Meme Coin yaratmanın anahtarı, "büyük güçle mucizeler yaratmak + kırsalın şehri kuşatması" stratejisidir; düşük maliyet ve yüksek patlayıcılığa sahip sosyal senaryoları kullanarak tanıtım yapmaktır. Geliştirici dostu bir ortam ve adaletli tasarım, kullanıcıları çekmek için de önemli faktörlerdir. Ayrıca, FOMO( kaybetme korkusu) duygusunu yaratarak daha fazla insanın katılımını sağlamak, güçlü bir konsensüs ve kullanıcı akışı oluşturur.

Bu kullanıcı edinim stratejileri yalnızca Meme Coin inkübasyonunda önemli bir rol oynamakla kalmadı, aynı zamanda sosyal platformlar ve blokzincir ekosistemleri için kullanıcıların yükselişine güçlü bir güç sağladı. Bu strateji, gelecekteki Web3 ekosisteminin gelişimi için geniş bir alan açtı.

TON ekosisteminin kullanıcı yükseliş yolu: Sosyal parçalanmadan trafik dönüştürmeye

Fenomenal Başarı Örneği: Notcoin

Notcoin, sosyal platformlar aracılığıyla erişilebilen bir sosyal tıklama oyunudur (Clicker Apps), 1 Ocak 2024'te resmi olarak piyasaya sürüldüğünden beri hızla büyük bir kullanıcı kitlesi çekmiştir. Oyun, sadece birkaç ay içinde şaşırtıcı verilere ulaşmıştır: 40 milyon kullanıcı, 8 milyon kanal abonesi, 6 milyon günlük aktif kullanıcı. İşte gelişim sürecindeki önemli zaman noktaları:

  • 1 Ocak 2024: Oyunun resmi olarak yayına girmesi.
  • 26 Ocak 2024: Toplam kullanıcı 20 milyon ulaştı.
  • 29 Şubat 2024: Bir borsa platformu ile ortak etkinlik.
  • 8 Mart 2024: NFT ticaret platformunda Pre-Market açılıyor, 10M Notcoin puanı bir NFT kuponu ( ile değiştiriliyor ve bu sonuçta 10,000 $NOT)'e eşit.
  • 30 Mart 2024: Token ekonomisi duyurulacak, oyunculara %100 NOT tokeni dağıtılacağı açıklanacak.
  • 12 Nisan 2024: Oyun madenciliği sona erecek ve resmi ekonomik model açıklanacak.
  • 16 Mayıs 2024: Birden fazla ticaret platformunda aynı anda yayına girecek.

Notcoin'in başarısı "zamana, mekâna ve insan faktörüne" dayanmaktadır:

  • Sosyal platformun resmi ihtiyacı: Sosyal platform, gelişen bir ekosisteme ihtiyaç duymaktadır, çok sayıda mini program benzeri uygulamaya ihtiyaç vardır ve geliştiricilerin bunlardan kar elde edebilmesini sağlamalıdır. Notcoin tam olarak bu ihtiyacı karşılamaktadır.

  • Ekosistem vakfının ihtiyaçları: Vakfın, tokenin faydasını ve iş modelini oluşturmak için bir uygulama ekosistemi inşa etmesi gerekiyor ve Notcoin ideal bir uygulama senaryosudur.

  • Borsa talebi: Mevcut piyasa durgunluğu duygularında, borsalar acil olarak yeni Web3 kullanıcılarına ihtiyaç duymaktadır ve Notcoin'in geniş kullanıcı tabanı tam olarak onlara bu fırsatı sunmaktadır.

  • Web3 ve Web2 kullanıcılarının ihtiyaçları: Notcoin'in başarısı, deneyimli Web3 kullanıcılarının adalet arayışları ve yeni giren Web2 kullanıcılarının düşük giriş engeli, yüksek getiri arzusu gibi farklı kullanıcı gruplarının ihtiyaçlarını karşılamasına da atfedilmektedir.

TON ekosisteminin kullanıcı yükseliş yolu: Sosyal parçalanmadan trafik monetiğine

Ana İş Modeli

1. Uygulama içi satın alma ( sanal yükseliş )

Bu model, sosyal platform mini oyunlarının ana gelir modeli olarak, birçok popüler ücretli ürünün doğmasına neden olmuştur. TON ekosisteminde, uygulama içi satın alma başarılı bir iş modeli haline gelmiştir, özellikle oyun alanında. Catizen, bu modelin tipik bir temsilcisidir. 2024 Mart ayında piyasaya sürülmesinden bu yana, Catizen dört aydan kısa bir sürede 50 milyondan fazla kullanıcı çekmiş ve oyun içi satın almalarla 20 milyon+ dolar gelir elde etmiştir. Dikkate değer olan, Catizen'in başarısının sadece büyük kullanıcı tabanında değil, aynı zamanda yüksek ARPU( her kullanıcı ortalama gelirinde) de kendini göstermesidir. Ayrıca, sosyal platformun üst düzey kullanıcılarının %40'ı Catizen oyuncusudur, bu da sanal değerli hizmetlerin sosyal platform ile yüksek entegrasyonunu göstermekte ve geliştiricilere önemli kâr fırsatları sunmaktadır.

TON ekosisteminin kullanıcı yükseliş yolu: Sosyal parçalanmadan trafik monetiğine

2. Token çıkarma

Token çıkarımı, TON ekosistemindeki bir diğer büyük iş modeli, Notcoin projesi bu modelin başarılı bir örneğidir. Notcoin, 2024 Ocak'ta resmi olarak piyasaya sürüldüğünden beri, hızla 40 milyon kullanıcı topladı ve bir dizi etkinlik ve stratejik iş birliği ( gibi ticaret platformlarıyla ortak etkinlikler ve NFT platformundaki Pre-Market ) aracılığıyla, NOT token'ını başarıyla piyasaya sürdü. Bu model sadece Notcoin'in kullanıcı tabanını hızlı bir şekilde genişletmesine yardımcı olmakla kalmadı, aynı zamanda token ekonomik modeli sayesinde oyun sektöründen finans piyasasına kesintisiz bir geçiş sağladı. Sonunda, Notcoin'in token'ı birden fazla büyük borsa da işlem görmeye başladı ve piyasa konumunu daha da güçlendirdi. Eylül ayının sonlarında Catizen ve Hamster da borsa işlemlerine başarılı bir şekilde başladı.

TON ekosisteminin kullanıcı yükseliş yolu: Sosyal parçalanmadan trafik monetizasyonuna

3. Trafik Dönüşümü-- Satış, Ortak Operasyon İnkübasyonu

Trafik satışı: Verimli nakit yaratma stratejisi

TON ekosisteminde, trafik satışı verimli ve doğrudan bir gelir elde etme stratejisi haline gelmiştir. Holdcoin, Tomarket ve Banana gibi projeler bu modelin temsilcileridir; sosyal medya platformu kanallarının kullanıcı trafiğini satarak her gün birden fazla proje yürütmekte ve kayda değer gelirler elde etmektedir. Satın alınan kullanıcıların sayısına, kalitesine ve bölgesel dağılımına bağlı olarak, ana akım platformların tekil kullanıcı satış fiyatı $0.03 ile $0.1 arasında değişmektedir. Bu model yalnızca hızlı bir nakit akışı elde etmekle kalmaz, aynı zamanda küçük ve orta ölçekli projelere kullanıcı edinme konusunda pratik bir yol sunar.

Trafik ortaklığı: Olgun ekosistemden yeni projeler yetiştirmek

Akış ortaklık modeli "Çita modeli" olarak adlandırılmakta ve TON ekosisteminde geniş bir şekilde uygulanmaktadır. Catizen'in uzun vadeli planlamasında bu strateji yer almaktadır; diğer ekosistemlerde popüler olan 200 oyunun inkübe edilmesi planlanmaktadır. Mevcut kullanıcı tabanını ve akış avantajını kullanarak, akış ortaklık modeli bu oyunların yeni platformda hızla kullanıcı kazanmasına ve yeniden canlanmasına yardımcı olmaktadır. Bu model, yeni projelerin pazarlama maliyetlerini düşürmekle kalmaz, aynı zamanda başarı oranını da önemli ölçüde artırarak, bir zamanlar popüler olan oyunların yeni bir ekosistem içinde yeniden doğmasına olanak tanımaktadır.

Meme kuluçka: Topluluktan pazara kapsamlı itme

Meme inkübasyon modeli, trafik satışı ve ortak işletmenin bir uzantısıdır; launchpad ve DEX'in işlevlerini birleştirerek, Meme Coin projelerine inkübasyondan pazarlama aşamasına kadar tek duraklı çözümler sunar. Blum, bu modelin başarılı örneklerinden biridir ve 20 milyon sosyal medya platformu kanal kullanıcısına sahiptir. Bir ticaret platformunun MVP programı aracılığıyla, Blum projesi sosyal medya platformlarında ve kripto piyasasında birçok Meme Coin projesini başarıyla tanıttı. Meme inkübasyon modeli, sosyal medya platformlarının güçlü sosyal ağını ve blockchain teknolojisini kullanarak, yeni Meme projelerinin topluluk dikkatini hızla çekmesini, başlangıç trafiğini elde etmesini ve nihayetinde DEX'te işlem yapmasını sağlar. Bu model, yalnızca Meme kültürünün yayılmasını teşvik etmekle kalmaz, aynı zamanda yatırımcılara ve topluluk üyelerine yenilikçi projelere katılma fırsatı sunar.

TON ekosisteminin kullanıcı yükseliş yolu: sosyal parçalanmadan trafik monetiye

4. Reklam Geliri

Sosyal medya platformu tarafından sunulan tamamen yeni blok zinciri tabanlı reklam geliri modeli, kamu kanallarının sahiplerine yeni kazanç fırsatları sunuyor. Kanal sahipleri, reklam gelirinin %50'sini alabilir ve ödemelerini kripto para birimi ile yapabilir. Doğrudan nakit kazanmakta zorlanan kanallar, özellikle eğitim ve eğlence kanalları için, bu model hiç şüphesiz kaliteli içerik geliştirmek için daha fazla alan sağlıyor. Aynı zamanda, platform, kanal veya bot sahiplerinin reklam platformu aracılığıyla reklam vermesine ve hesap bakiyelerindeki puanları kullanarak reklam ücretlerini ödemesine olanak tanıyan özel bir program sunuyor; bu sayede %30'a kadar indirimlerden faydalanabiliyorlar. Bu, kanal sahiplerine yeni kullanıcılar çekmek için daha maliyet etkin bir yol sunarak, kanallarının veya botlarının görünürlüğünü ve büyüme potansiyelini daha da artırmalarını sağlıyor.

TON ekosisteminin kullanıcı yükseliş yolu: sosyal parçalanmadan trafik monetiğine

Özet -- Sosyal Etkileşim Hacmi ve Web3 Yükselişi Üzerine Düşünceler

Sosyal platform kullanıcı sayısının sürekli yükselişi ile birlikte, trafik satışı ve ortak işletme kuluçka modeli TON ekosisteminde kendini gösteriyor.

TON3.27%
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Reward
  • 7
  • Share
Comment
0/400
ForkTonguevip
· 07-25 19:53
Nakit geliyor~
View OriginalReply0
TradFiRefugeevip
· 07-25 07:00
tg küçük programını kopyalayalım mı? Gerçekten faydalı mı?
View OriginalReply0
SolidityStrugglervip
· 07-22 20:21
Hadi trendin peşine takılalım, hemen başlayalım.
View OriginalReply0
GoldRush888vip
· 07-22 20:14
Emiciler Tarafından Oyuna Getirilmek enayiler coin
View OriginalReply0
SybilAttackVictimvip
· 07-22 20:07
Web2 modelini daha ileri taşımak
View OriginalReply0
NFTRegrettervip
· 07-22 20:01
Bu dalga gerçekten büyük bir kazanç sağladı.
View OriginalReply0
ExpectationFarmervip
· 07-22 20:00
Klip Kuponlar etkinliği gelebilir mi?
View OriginalReply0
Trade Crypto Anywhere Anytime
qrCode
Scan to download Gate app
Community
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)