Web3 oyun stüdyosu DPS, 30.5 milyon dolar finansman aldı ve büyük açık dünya nişancı oyunu piyasaya sürdü
Web3 oyun sektörü bir kış mevsimi yaşıyor, birçok küçük ve orta ölçekli stüdyo durakladı, büyük şirketlerin piyasa değeri düştü, yatırım ve finansman piyasası durgun. Ancak, bağımsız oyun stüdyosu Distinct Possibility Studios (DPS) son zamanlarda 30.5 milyon dolarlık bir finansman tamamladı, bu mevcut sektör ortamında son derece nadir bir durum. Bu finansman turu, oyun odaklı girişim sermayesi şirketi Bitkraft ve Avrupa hedge fonu Brevan Howard tarafından liderlik edildi, birçok tanınmış kurum da katıldı.
Edinilen bilgilere göre, toplanan fonlar DPS'nin ilk projesi olan "Reaper Actual" adlı büyük bir açık dünya kalıcı birinci şahıs nişancı oyununun (MMOFPS) geliştirilmesine harcanacak. Bu oyun, ana akım oyun platformlarında yayınlanması planlanmakta ve oyun varlıklarının zincir üzerinde işlem görmesi için Ethereum katman 2 zinciri Etherlink ile entegre edilecektir.
DPS ekibinin güçlü bir geçmişi var
DPS, karşıt bir ortamda büyük miktarda finansman toplayabilmesi, çekirdek ekibinin güçlü geçmişi ile ayrılmaz bir şekilde bağlantılıdır. Kurucu John Smedley, Amerika'nın oyun endüstrisinin önde gelen figürlerinden biridir ve uzun süre Daybreak Game Company CEO'su olarak görev yapmış, "EverQuest", "PlanetSide 2" gibi klasik çevrimiçi oyunların geliştirilmesine liderlik etmiştir.
DPS'nin diğer kritik pozisyonları da sektörün tecrübeli isimleri tarafından yürütülmektedir. Baş Kreatif Direktör Matt Higby, çevrimiçi oyun alanında yıllardır çalışmakta olup, birçok tanınmış oyunun tasarım ve işletiminde yer almıştır. Baş Sanatçı Tramell Ray Isaac, "Fallout" serisinin ana sanat ekip üyelerinden biridir ve birçok üst düzey stüdyoda sanat yönetmeni olarak görev almıştır.
《Reaper Actual》 oyunun özellikleri
《Reaper Actual》 açık dünya kalıcı bir birinci şahıs nişancı oyunudur ve taktik nişancı ile MMO ilerleme sistemini birleştirir. Oyun, hayali Marova adasında geçmektedir; oyuncular, paralı asker savaşçıları olarak diğer oyuncular ve AI güçlerine karşı savaşır. Temel oyun mekanikleri şunlardır:
Açık dünya ve fraksiyon çatışması: Büyük haritada serbest keşif ve savaş desteği, oyuncular farklı kampa katılarak PVP ve PVE görevleri yapabilir.
Üs İnşası ve Kaynak Yönetimi: Oyuncular üs kurabilir ve yükseltebilir, bu da mevcut birlikler ve ekipman türlerini etkiler.
Oyuncu destekli ekonomi: Oyuncuların yönettiği bir ekonomik sistem mevcut olup, silah ve ekipman üretimi ve ticareti yapılabilir.
Dinamik Görev Sistemi: PVP ve PVE karışık oyun stillerini destekler, görev hedefleri güçlerin eylemleriyle çelişkiler yaratır.
Dikkate değer bir nokta, DPS'nin tamamen Web3'e bağlı olmadığı, bunun yerine isteğe bağlı bir seçenek sunduğudur. Oyun piyasaya sürüldüğünde, talep eden oyuncuların oyun içi varlıkları ticaret yapabilecekleri Etherlink tabanlı isteğe bağlı bir Web3 varlık pazarı sunulacaktır.
Etherlink'i Seçme Nedenleri
Etherlink, Tezos tabanlı EVM uyumlu bir ikinci katman ağa olup aşağıdaki avantajlara sahiptir:
Yüksek performans: Alt saniye işlem onayı, çok düşük işlem ücreti.
Güvenlik: Tezos ana zincirinin güvenlik garantilerini devralır, açık doğrulama mekanizması kullanır.
Ekosistem uyumluluğu: Ethereum araç zincirinin avantajlarını birleştirmek.
DPS'nin Etherlink'i seçmesindeki ana nedenler arasında yüksek işlem hacmi, enerji tasarrufu sağlayan protokol ve güvenli akıllı sözleşmeler bulunmaktadır. Ayrıca, Tezos Vakfı stratejik bir yatırımcı olarak Etherlink projesinin hayata geçirilmesine de destek vermektedir.
Projenin Geleceği ve Zorlukları
DPS'nin lüks bir geliştirme ekibine ve önemli bir finansmana sahip olmasına rağmen, "Reaper Actual" hala erken aşamada ve birçok zorlukla karşı karşıya:
Web3 oyunlarının genel ortamı hâlâ düzelmedi.
Oyuncuların zincir üzerindeki varlıklara olan kabulü konusunda şüpheleri var.
Düzenleme ve uyum riski.
Zincir üzerinde ve zincir dışında oyunların entegrasyonu henüz doğrulanmamıştır.
Gelecek birkaç yıl içinde, "Reaper Actual"ın açık beta süreci, zincir üstü ekonomik modeli ve kullanıcı tutma oranı başarısının anahtar göstergeleri olacaktır. Ayrıca, Web3 işlevlerini isteğe bağlı bir modül olarak tasarlamak, projeye belirli bir risk hedging sağlamaktadır.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
20 Likes
Reward
20
1
Share
Comment
0/400
degenonymous
· 07-25 04:43
Hiç para yatıran birinin daha olduğunu düşünmemiştim.
Web3 oyun stüdyosu DPS, büyük bir MMOFPS Yeni eser geliştirmek için 30.5 milyon dolar yatırım aldı.
Web3 oyun stüdyosu DPS, 30.5 milyon dolar finansman aldı ve büyük açık dünya nişancı oyunu piyasaya sürdü
Web3 oyun sektörü bir kış mevsimi yaşıyor, birçok küçük ve orta ölçekli stüdyo durakladı, büyük şirketlerin piyasa değeri düştü, yatırım ve finansman piyasası durgun. Ancak, bağımsız oyun stüdyosu Distinct Possibility Studios (DPS) son zamanlarda 30.5 milyon dolarlık bir finansman tamamladı, bu mevcut sektör ortamında son derece nadir bir durum. Bu finansman turu, oyun odaklı girişim sermayesi şirketi Bitkraft ve Avrupa hedge fonu Brevan Howard tarafından liderlik edildi, birçok tanınmış kurum da katıldı.
Edinilen bilgilere göre, toplanan fonlar DPS'nin ilk projesi olan "Reaper Actual" adlı büyük bir açık dünya kalıcı birinci şahıs nişancı oyununun (MMOFPS) geliştirilmesine harcanacak. Bu oyun, ana akım oyun platformlarında yayınlanması planlanmakta ve oyun varlıklarının zincir üzerinde işlem görmesi için Ethereum katman 2 zinciri Etherlink ile entegre edilecektir.
DPS ekibinin güçlü bir geçmişi var
DPS, karşıt bir ortamda büyük miktarda finansman toplayabilmesi, çekirdek ekibinin güçlü geçmişi ile ayrılmaz bir şekilde bağlantılıdır. Kurucu John Smedley, Amerika'nın oyun endüstrisinin önde gelen figürlerinden biridir ve uzun süre Daybreak Game Company CEO'su olarak görev yapmış, "EverQuest", "PlanetSide 2" gibi klasik çevrimiçi oyunların geliştirilmesine liderlik etmiştir.
DPS'nin diğer kritik pozisyonları da sektörün tecrübeli isimleri tarafından yürütülmektedir. Baş Kreatif Direktör Matt Higby, çevrimiçi oyun alanında yıllardır çalışmakta olup, birçok tanınmış oyunun tasarım ve işletiminde yer almıştır. Baş Sanatçı Tramell Ray Isaac, "Fallout" serisinin ana sanat ekip üyelerinden biridir ve birçok üst düzey stüdyoda sanat yönetmeni olarak görev almıştır.
《Reaper Actual》 oyunun özellikleri
《Reaper Actual》 açık dünya kalıcı bir birinci şahıs nişancı oyunudur ve taktik nişancı ile MMO ilerleme sistemini birleştirir. Oyun, hayali Marova adasında geçmektedir; oyuncular, paralı asker savaşçıları olarak diğer oyuncular ve AI güçlerine karşı savaşır. Temel oyun mekanikleri şunlardır:
Açık dünya ve fraksiyon çatışması: Büyük haritada serbest keşif ve savaş desteği, oyuncular farklı kampa katılarak PVP ve PVE görevleri yapabilir.
Üs İnşası ve Kaynak Yönetimi: Oyuncular üs kurabilir ve yükseltebilir, bu da mevcut birlikler ve ekipman türlerini etkiler.
Oyuncu destekli ekonomi: Oyuncuların yönettiği bir ekonomik sistem mevcut olup, silah ve ekipman üretimi ve ticareti yapılabilir.
Dinamik Görev Sistemi: PVP ve PVE karışık oyun stillerini destekler, görev hedefleri güçlerin eylemleriyle çelişkiler yaratır.
Dikkate değer bir nokta, DPS'nin tamamen Web3'e bağlı olmadığı, bunun yerine isteğe bağlı bir seçenek sunduğudur. Oyun piyasaya sürüldüğünde, talep eden oyuncuların oyun içi varlıkları ticaret yapabilecekleri Etherlink tabanlı isteğe bağlı bir Web3 varlık pazarı sunulacaktır.
Etherlink'i Seçme Nedenleri
Etherlink, Tezos tabanlı EVM uyumlu bir ikinci katman ağa olup aşağıdaki avantajlara sahiptir:
DPS'nin Etherlink'i seçmesindeki ana nedenler arasında yüksek işlem hacmi, enerji tasarrufu sağlayan protokol ve güvenli akıllı sözleşmeler bulunmaktadır. Ayrıca, Tezos Vakfı stratejik bir yatırımcı olarak Etherlink projesinin hayata geçirilmesine de destek vermektedir.
Projenin Geleceği ve Zorlukları
DPS'nin lüks bir geliştirme ekibine ve önemli bir finansmana sahip olmasına rağmen, "Reaper Actual" hala erken aşamada ve birçok zorlukla karşı karşıya:
Gelecek birkaç yıl içinde, "Reaper Actual"ın açık beta süreci, zincir üstü ekonomik modeli ve kullanıcı tutma oranı başarısının anahtar göstergeleri olacaktır. Ayrıca, Web3 işlevlerini isteğe bağlı bir modül olarak tasarlamak, projeye belirli bir risk hedging sağlamaktadır.