Merkeziyetsizlik platformu gelişim yolunun analizi
Merkeziyetsizlik oyunları her zaman kripto pazarının sıcak bir konusu olmuştur. Arbitrum üzerindeki merkeziyetsiz oyun platformu Magic'in son zamanlarda patlama yapması geniş çapta tartışmalara neden oldu, bazıları onu kripto dünyasının "Nintendo'su" olarak nitelendirirken, "Web3 versiyonu Steam platformu" olarak adlandırılan Gala games ile karşılaştırıyor. Bu iki tamamen farklı model, merkeziyetsiz oyun platformlarının hangi gelişim yolunu seçmesi gerektiği sorusunu gündeme getiriyor.
Geleneksel oyun platformlarının gelişim modeli
Merkeziyetsizlik platformları gelişimini tartışmadan önce, geleneksel oyun endüstrisi platformlarının gelişim sürecini anlamamız gerekiyor. Oyun platformları üç türde sınıflandırılabilir:
Stüdyo Modu
Geliştirme Motoru Modu
Dağıtım platformu modeli
stüdyo modu
Stüdyo modu, oyun stüdyosundan başlayarak, giderek birden fazla oyun IP'sine sahip büyük bir şirkete dönüşmüştür. Bu şirketler, sürekli yeni oyunlar veya devam oyunları çıkararak oyuncuları çekmekte ve oyun performansına göre ayarlamalar yapmakta ve iyileştirmeler gerçekleştirmektedir. Tipik bir temsilcisi Blizzard (Blizzard Entertainment)'dır.
Blizzard 1991 yılında kuruldu, başlangıçta bir bilgisayar oyunu geliştirme stüdyosuydu, ilk oyunu "Warcraft" (Warcraft)'dı. "World of Warcraft" (World of Warcraft) ile birlikte Blizzard, oyun endüstrisinin liderlerinden biri haline geldi. Bugün Blizzard, Activision Blizzard (Activision Blizzard)'ın bir parçası olup, "World of Warcraft", "StarCraft" (StarCraft), "Diablo" (Diablo) gibi birçok tanınmış oyun IP'sine sahiptir.
Geliştirme Motoru Modu
Geliştirme motoru modu, daha yeni bir oyun platformu modeli olup, Roblox en ünlü örneklerinden biridir. Roblox, kullanıcıların kendi oyunlarını tasarlayıp oluşturmasına ve platformda paylaşarak oynamasına olanak tanıyan topluluk temelli sanal dünya oyun platformudur. Oyun geliştirme araçları, sanal para sistemi ve ticarileştirme özellikleri sunarak, oyun yaratma ve paylaşma ekosistemini oluşturur.
Roblox'un kullanıcı verileri, özellikle genç izleyiciler arasında oldukça popüler olduğunu göstermektedir. Mart 2021 itibarıyla, Roblox'un 180 milyondan fazla aktif kullanıcısı bulunmakta ve bir yıl içinde yaklaşık 40 milyon yeni kullanıcı eklenmiştir. Sensor Tower verilerine göre, Roblox'un 2020 yılı gelirleri 2.96 milyar dolar olarak gerçekleşmiş ve 2019'a göre %82 oranında bir artış göstermiştir. Bu, geliştirici motoru modeline dayanan platformların, özellikle genç kullanıcılar arasında çok güçlü bir büyüme potansiyeline sahip olduğunu göstermektedir.
Roblox platformunun avantajı, geliştiricilerin kendi oyunlarını nispeten kolay bir şekilde yaratmalarını ve diğer geliştiricilerle paylaşmalarını sağlayan açık araçlar ve motorlar sunmasıdır. Bu açıklık ve etkileşim, yeniliği ve işbirliğini teşvik ederek daha fazla insanın oyun geliştirmeye katılmasını sağlıyor. Roblox platformunda kullanıcılar, oyun yazmak için Lua programlama dilini kullanabilir, sahne, karakter ve eşyalar gibi oyun unsurlarını tasarlamak için görsel geliştirme araçlarını kullanabilirler. Bu açık yaratım biçimi, Roblox platformundaki oyunların çeşitliliğini ve yaratıcılığını artırmaktadır.
Ancak, geliştirme motoru modeli oyun kalitesinin tutarlılığını ve standardizasyonunu sağlamada zorlanmaktadır. Roblox platformundaki oyunlar, topluluk geliştiricileri tarafından oluşturulmaktadır ve bu geliştiricilerin beceri seviyeleri ve tasarım stilleri büyük farklılıklar gösterebilmektedir. Bu durum, platformda kalitesi değişken oyunların ortaya çıkmasına neden olabilir ve platformun genel itibarını ve kullanıcı deneyimini etkileyebilir.
dağıtım platformu modeli
Dağıtım platformu modeli, örnek olarak Steam'den yola çıkarak, ( gibi önde gelen ürünleri olan DOTA2 ve CSGO) ile başlayarak, yavaş yavaş bir oyun dağıtım platformuna dönüşmüştür. Steam, oyunculara kolay oyun satın alma ve indirme kanalları sunarken, oyun geliştiricilerine de geniş bir tanıtım ve dağıtım platformu sağlamaktadır.
Günümüzde, neredeyse tüm PC oyunları Steam'de bulunabiliyor ve bu alanın tek hakimi haline geldi. Bir dağıtım platformu olarak, Steam oyun geliştiricilerine dağıtım ve satış işlemlerini yönetmelerine yardımcı olarak, geliştiricilerin oyun geliştirmeye odaklanmalarını sağlıyor ve satış ile dağıtım konusunda endişelenmelerine gerek kalmıyor. Steam ayrıca oyunculara oyun satın alma ve yönetme konusunda kolaylıklar sunuyor ve Steam topluluğu aracılığıyla diğer oyuncularla etkileşim kurma yolları sağlıyor. Steam, çevrimiçi çok oyunculu oyunları ve kullanıcı içerik oluşturmayı destekleyerek, oyuncuların etkileşimini ve katılımını artırıyor.
Diğer oyun geliştirme ekipleri de kendi oyun dağıtım platformlarını piyasaya sürdü, örneğin Blizzard'ın Battle.net'i, EA'nın Origin'i, Ubisoft'un Uplay'i gibi. Sürekli olarak kaliteli eserler üreten geliştirici şirketler, dağıtım haklarını kontrol etmeyi tercih ederler ve saf dağıtım platformlarıyla paylaşımda bulunmak istemezler.
Blok Zinciri Oyun Platformu Gelişim Yolu
Şimdi merkeziyetsizlik platformlarında bu üç türün karşılıklarını ve ilgili ürünlerin merkeziyetsiz dünyadaki gelişimini tartışalım.
Oyun stüdyosu modu ve kamu zinciri ekosistemi
Oyun stüdyoları genellikle oyun yapmak için kendi oyun motorlarına ve geliştirme ekiplerine sahiptir. Bu model, geliştirme sürecinde birçok ara aşama içerir, bu nedenle birden fazla ekip ve bireyin katılımını gerektirir; bu da maliyetin yüksek olmasına neden olur. Ağırlıklı varlık yaklaşımıdır, ancak çok başarılı oyun IP'leri de yaratabilir.
Bu yol, kripto dünyasında önce hit oyunlar yapıp ardından kamu blok zinciri çıkarma şeklinde aşama aşama gelişiyor. Örnekler arasında Cryptokitties yapımcısı Dapper tarafından çıkarılan Flow kamu blok zinciri, Axie Infinity tarafından çıkarılan Ronin ve God Unchained tarafından çıkarılan ImmutableX bulunmaktadır. "Tek tuşla blok zinciri çıkarma" teknolojisinin giderek olgunlaşmasıyla birlikte, trafiği olan ürünler kendi Appchain'lerini veya L2'lerini çıkarabilir veya gelecekte blok zinciri oyunlarının gelişim yolu haline gelebilir.
Yeni ürünler arasında bu düşünceyi benimseyen birçok proje var. Örneğin Fusionist, kendi ana ağı Endurance'ı başlattı ve tüm kullanıcıların davranışlarını ve başarılarını zincir üzerinde saklayarak, sistemin kullanıcı bağlılığını, şeffaflığını, gizliliğini ve güvenliğini artırmayı hedefliyor. Fusionist'in planlarında, bu yeni zincir üzerinde yayımlanacak üç oyunu var: Colonize, Conquer, Unite; Endurance etrafında merkeziyetsiz oyun kamu zinciri ekosistemini oluşturuyor.
Bu yaklaşım, tek bir oyunun etkisine dayanarak, stüdyonun ilk ürününün piyasaya sürüldüğünde patlama yapmasını gerektiriyor. Bu da bir sorunu beraberinde getiriyor: Eğer oyun, kamu zinciri için yapılıyorsa, oyunun popülaritesinin belirsizliği, bu kamu zincirinin uzun vadede ürün kullanılmamasına neden olabilir; eğer oyun zor gelişirse, kamu zincirinin değeri de düşecektir. Stüdyo modelinin özü muhtemelen hala eğlenceli bir oyun yapmanın yollarında yatıyor, büyük hikayeler anlatmakta değil.
Ayrıca, tek bir oyundan kamu zincirine geçiş, stüdyolar için bir "pranga" haline gelebilir. Kamu zincirinin düğümleri, çapraz zincir köprüleri, cüzdanlar gibi altyapıların hepsinin ya büyük ya da küçük güvenlik riskleri vardır. Axie'nin arkasındaki Skymavis stüdyosu Ronin ile başarılı oldu, ama yine Ronin ile başarısız oldu. Ronin çalındıktan sonra, kullanıcılar bu kamu zincirine olan güvenlerini kaybetti, diğer oyunlar veya geliştiriciler bu Axie'nin tüm ekosistemini taşıyan kamu zincirinden uzak durmak zorunda kaldı, bu da onların arkasındaki geliştirme ekipleri için büyük bir darbe oldu.
Geliştirme Motoru Modu
Roblox, oyun geliştirme motoru aracılığıyla "metaverse" kavramını somutlaştırıyor. Merkeziyetsiz geliştirme motoru ( gibi Roblox )'den farklı olarak, blok zinciri teknolojisi üzerine inşa edilmiştir ve oyun geliştiricilerine ve oyunculara daha fazla özgürlük ve yaratıcılık sunarak daha iyi katılım sağlar. Fragnova ( Fragcolor ) ve Cocos-CBX, merkeziyetsiz oyun geliştirme motorlarının gelişimini sürekli olarak destekleyen iki temsilci merkeziyetsiz geliştirme motorudur.
Fragnova'nın oyun motoru, oyun geliştiricilerine güvenli bir ortam sunarak, geliştiricilerin özgürce oyun eserleri yaratmalarını, inşa etmelerini ve paylaşmalarını sağlar. Geliştiriciler Fragnova Ağı üzerinde oyunlar oluşturabilir ve bu platform aracılığıyla yayınlayıp dağıtabilirler; bu, geleneksel merkezi oyun motorları ile benzerlik gösterir, ancak Fragnova Ağı merkeziyetsizlik ilkesine daha fazla önem verir, geliştiricilere daha fazla kontrol ve esneklik sunar. Örneğin, geliştiriciler oyun ekonomik modelini özgürce seçebilir ve oyunu hangi halka açık blok zincirinde çalıştıracaklarına karar verebilirler. Aynı zamanda, Fragnova Ağı tüm oyunları blok zinciri üzerinde çalıştırarak, oyun verilerinin güvenliğini ve adilliğini, ayrıca kullanıcıların dijital varlıklarının doğruluğunu ve transfer edilebilirliğini garanti eder.
Merkeziyetsizlik oyun geliştirme motorları, merkezi oyun motorlarına göre birçok avantaja sahiptir. Öncelikle, merkeziyetsizlik oyun motorları, oyun verilerini ve kullanıcı dijital varlıklarını daha iyi koruyabilir. İkincisi, geliştiricilere daha fazla özgürlük ve kontrol sağlar, farklı oyunların ihtiyaçlarını daha iyi karşılayabilir. Son olarak, oyun verilerini zincir üzerinde saklayarak, merkeziyetsizlik oyun motorları daha adil ve daha şeffaf bir oyun ekosistemi oluşturabilir, daha fazla kullanıcı ve geliştiriciyi çekebilir.
Ancak bu, merkeziyetsizlik oyun motorlarının dezavantajlarının olmadığı anlamına gelmez. Aksine, bu üç yoldan en zoru çünkü geleneksel oyun geliştirme motorları yeterince kullanışlıdır. Bu ürünlerin rakipleri sadece Roblox değil, aynı zamanda UE, Unity gibi geliştirme motorlarıdır. UE ve Unity gibi büyük motorlar pazarın önemli bir yerini kaplar, daha kapsamlı araçlar ve teknik destek sunar, daha stabil ve olgun bir ekosisteme sahip oldukları için hala ana akım oyun geliştiricilerin tercihi olmaktadır. Merkeziyetsiz platformun ekosistemi ve topluluğu nispeten küçüktür, büyük motorlarla kıyaslandığında bazı önemli araçlar, materyaller ve eklentiler gibi kaynaklardan yoksun olabilir. Bu nedenle, merkezi platformlara kıyasla merkeziyetsiz oyun geliştirme motorları teknik açıdan hala geliştirilmesi ve mükemmelleştirilmesi gereken alanlardır.
dağıtım platformu modeli
Steam'den 4399'a, hafif varlık ve yoğun işletme nedeniyle, dağıtım platformu modeli birçok Merkeziyetsizlik oyun platformunun girişim modeli haline geldi. TreasureDAO örneğinde olduğu gibi, Loot ekosisteminin ilk gelir protokolü Magic'ten, Arbitrum üzerindeki en büyük Merkeziyetsizlik oyun platformuna kadar, birkaç araştırmadan sonra, TreasureDAO web3'ün bir sihrini sergiledi ve artık dağıtım platformu modelinin temsilcisi haline geldi.
Kâr modeli açısından, geleneksel platformlar genellikle oyun satışı, sanal eşya satışı gibi yöntemlerle kâr elde eder. Merkeziyetsiz platformlar ise token ödülleri, NFT ticareti, platform komisyonları gibi yöntemlerle kâr elde edebilir. Kullanıcı koruma konusunda, geleneksel platformlar genellikle fikri mülkiyet koruması gibi yöntemlere dayanarak kullanıcı haklarını korurken, merkeziyetsiz platformlar akıllı sözleşmeler gibi teknik yöntemlerle kullanıcı haklarını koruyabilir.
Ancak, anlatım güzel olsa da, gerçeklik farklılıklar gösteriyor, "Nintendo" ve 4399 arasında 100 Mario var. TreasureDAO tarafından piyasaya sürülen 18 oyun listesinden görülebilir ki, çoğu oyun hala "mini oyun" seviyesinde kalmış, Zelda ve Animal Crossing gibi dikkat çekici oyunlarla karşılaştırıldığında, onlarca yıllık bir endüstri farkı var. Bu, sadece miktar artırmakla telafi edilemez, ayrıca Pocket Monsters ve Mario gibi üst düzey IP'lerden de bahsetmeye gerek yok.
Ancak başka bir açıdan bakıldığında, düşük maliyetle sık sık deneme yapmak "hit ürün" keşfi için faydalıdır. Blok zinciri oyunlarının gelişim yolu net olmadığından, küçük oyun platformları oyuncu tercihlerini test etmek için birçok oyun yayınlayabilir ve oyuncu taleplerini bulduktan sonra derinlemesine geliştirme yapabilir. Başlangıçta büyük paralar harcayarak 3A oyunlar yapmak ve yayınlandıktan sonra ilgisizlikle karşılaşmak yerine, bu yöntem daha sermaye verimlidir. TreasureDAO üzerindeki The Beacon yayınlandıktan sonra toplulukta büyük yankı uyandırdı, bunu bir başlangıç noktası olarak alabilirler ve TreasureDAO evrenini daha da genişletebilirler.
![Kendi geliştirme精
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
23 Likes
Reward
23
5
Share
Comment
0/400
OnchainFortuneTeller
· 07-27 04:58
Gerçekten kim oynadıysa bir şey söylesin?
View OriginalReply0
SadMoneyMeow
· 07-26 18:02
O zaman hangi geliştirme motorunu seçeceğimi belirlemek büyük ihtimalle zarara yol açacak.
View OriginalReply0
LayoffMiner
· 07-26 06:16
Sonunda birinin dayak yemesi gerekiyor... o da ben oldum.
View OriginalReply0
blocksnark
· 07-26 06:12
Steam Coin Çıkartma
View OriginalReply0
GateUser-aa7df71e
· 07-26 05:56
Bu yolları hâlâ mı araştırıyorsun? Magic gerçek sinyal, saldırıya geç!
Merkeziyetsizlik platformu üç büyük gelişim yolu: Stüdyolar, geliştirme motorları ve dağıtım platformu modellerinin karşılaştırmalı analizi
Merkeziyetsizlik platformu gelişim yolunun analizi
Merkeziyetsizlik oyunları her zaman kripto pazarının sıcak bir konusu olmuştur. Arbitrum üzerindeki merkeziyetsiz oyun platformu Magic'in son zamanlarda patlama yapması geniş çapta tartışmalara neden oldu, bazıları onu kripto dünyasının "Nintendo'su" olarak nitelendirirken, "Web3 versiyonu Steam platformu" olarak adlandırılan Gala games ile karşılaştırıyor. Bu iki tamamen farklı model, merkeziyetsiz oyun platformlarının hangi gelişim yolunu seçmesi gerektiği sorusunu gündeme getiriyor.
Geleneksel oyun platformlarının gelişim modeli
Merkeziyetsizlik platformları gelişimini tartışmadan önce, geleneksel oyun endüstrisi platformlarının gelişim sürecini anlamamız gerekiyor. Oyun platformları üç türde sınıflandırılabilir:
stüdyo modu
Stüdyo modu, oyun stüdyosundan başlayarak, giderek birden fazla oyun IP'sine sahip büyük bir şirkete dönüşmüştür. Bu şirketler, sürekli yeni oyunlar veya devam oyunları çıkararak oyuncuları çekmekte ve oyun performansına göre ayarlamalar yapmakta ve iyileştirmeler gerçekleştirmektedir. Tipik bir temsilcisi Blizzard (Blizzard Entertainment)'dır.
Blizzard 1991 yılında kuruldu, başlangıçta bir bilgisayar oyunu geliştirme stüdyosuydu, ilk oyunu "Warcraft" (Warcraft)'dı. "World of Warcraft" (World of Warcraft) ile birlikte Blizzard, oyun endüstrisinin liderlerinden biri haline geldi. Bugün Blizzard, Activision Blizzard (Activision Blizzard)'ın bir parçası olup, "World of Warcraft", "StarCraft" (StarCraft), "Diablo" (Diablo) gibi birçok tanınmış oyun IP'sine sahiptir.
Geliştirme Motoru Modu
Geliştirme motoru modu, daha yeni bir oyun platformu modeli olup, Roblox en ünlü örneklerinden biridir. Roblox, kullanıcıların kendi oyunlarını tasarlayıp oluşturmasına ve platformda paylaşarak oynamasına olanak tanıyan topluluk temelli sanal dünya oyun platformudur. Oyun geliştirme araçları, sanal para sistemi ve ticarileştirme özellikleri sunarak, oyun yaratma ve paylaşma ekosistemini oluşturur.
Roblox'un kullanıcı verileri, özellikle genç izleyiciler arasında oldukça popüler olduğunu göstermektedir. Mart 2021 itibarıyla, Roblox'un 180 milyondan fazla aktif kullanıcısı bulunmakta ve bir yıl içinde yaklaşık 40 milyon yeni kullanıcı eklenmiştir. Sensor Tower verilerine göre, Roblox'un 2020 yılı gelirleri 2.96 milyar dolar olarak gerçekleşmiş ve 2019'a göre %82 oranında bir artış göstermiştir. Bu, geliştirici motoru modeline dayanan platformların, özellikle genç kullanıcılar arasında çok güçlü bir büyüme potansiyeline sahip olduğunu göstermektedir.
Roblox platformunun avantajı, geliştiricilerin kendi oyunlarını nispeten kolay bir şekilde yaratmalarını ve diğer geliştiricilerle paylaşmalarını sağlayan açık araçlar ve motorlar sunmasıdır. Bu açıklık ve etkileşim, yeniliği ve işbirliğini teşvik ederek daha fazla insanın oyun geliştirmeye katılmasını sağlıyor. Roblox platformunda kullanıcılar, oyun yazmak için Lua programlama dilini kullanabilir, sahne, karakter ve eşyalar gibi oyun unsurlarını tasarlamak için görsel geliştirme araçlarını kullanabilirler. Bu açık yaratım biçimi, Roblox platformundaki oyunların çeşitliliğini ve yaratıcılığını artırmaktadır.
Ancak, geliştirme motoru modeli oyun kalitesinin tutarlılığını ve standardizasyonunu sağlamada zorlanmaktadır. Roblox platformundaki oyunlar, topluluk geliştiricileri tarafından oluşturulmaktadır ve bu geliştiricilerin beceri seviyeleri ve tasarım stilleri büyük farklılıklar gösterebilmektedir. Bu durum, platformda kalitesi değişken oyunların ortaya çıkmasına neden olabilir ve platformun genel itibarını ve kullanıcı deneyimini etkileyebilir.
dağıtım platformu modeli
Dağıtım platformu modeli, örnek olarak Steam'den yola çıkarak, ( gibi önde gelen ürünleri olan DOTA2 ve CSGO) ile başlayarak, yavaş yavaş bir oyun dağıtım platformuna dönüşmüştür. Steam, oyunculara kolay oyun satın alma ve indirme kanalları sunarken, oyun geliştiricilerine de geniş bir tanıtım ve dağıtım platformu sağlamaktadır.
Günümüzde, neredeyse tüm PC oyunları Steam'de bulunabiliyor ve bu alanın tek hakimi haline geldi. Bir dağıtım platformu olarak, Steam oyun geliştiricilerine dağıtım ve satış işlemlerini yönetmelerine yardımcı olarak, geliştiricilerin oyun geliştirmeye odaklanmalarını sağlıyor ve satış ile dağıtım konusunda endişelenmelerine gerek kalmıyor. Steam ayrıca oyunculara oyun satın alma ve yönetme konusunda kolaylıklar sunuyor ve Steam topluluğu aracılığıyla diğer oyuncularla etkileşim kurma yolları sağlıyor. Steam, çevrimiçi çok oyunculu oyunları ve kullanıcı içerik oluşturmayı destekleyerek, oyuncuların etkileşimini ve katılımını artırıyor.
Diğer oyun geliştirme ekipleri de kendi oyun dağıtım platformlarını piyasaya sürdü, örneğin Blizzard'ın Battle.net'i, EA'nın Origin'i, Ubisoft'un Uplay'i gibi. Sürekli olarak kaliteli eserler üreten geliştirici şirketler, dağıtım haklarını kontrol etmeyi tercih ederler ve saf dağıtım platformlarıyla paylaşımda bulunmak istemezler.
Blok Zinciri Oyun Platformu Gelişim Yolu
Şimdi merkeziyetsizlik platformlarında bu üç türün karşılıklarını ve ilgili ürünlerin merkeziyetsiz dünyadaki gelişimini tartışalım.
Oyun stüdyosu modu ve kamu zinciri ekosistemi
Oyun stüdyoları genellikle oyun yapmak için kendi oyun motorlarına ve geliştirme ekiplerine sahiptir. Bu model, geliştirme sürecinde birçok ara aşama içerir, bu nedenle birden fazla ekip ve bireyin katılımını gerektirir; bu da maliyetin yüksek olmasına neden olur. Ağırlıklı varlık yaklaşımıdır, ancak çok başarılı oyun IP'leri de yaratabilir.
Bu yol, kripto dünyasında önce hit oyunlar yapıp ardından kamu blok zinciri çıkarma şeklinde aşama aşama gelişiyor. Örnekler arasında Cryptokitties yapımcısı Dapper tarafından çıkarılan Flow kamu blok zinciri, Axie Infinity tarafından çıkarılan Ronin ve God Unchained tarafından çıkarılan ImmutableX bulunmaktadır. "Tek tuşla blok zinciri çıkarma" teknolojisinin giderek olgunlaşmasıyla birlikte, trafiği olan ürünler kendi Appchain'lerini veya L2'lerini çıkarabilir veya gelecekte blok zinciri oyunlarının gelişim yolu haline gelebilir.
Yeni ürünler arasında bu düşünceyi benimseyen birçok proje var. Örneğin Fusionist, kendi ana ağı Endurance'ı başlattı ve tüm kullanıcıların davranışlarını ve başarılarını zincir üzerinde saklayarak, sistemin kullanıcı bağlılığını, şeffaflığını, gizliliğini ve güvenliğini artırmayı hedefliyor. Fusionist'in planlarında, bu yeni zincir üzerinde yayımlanacak üç oyunu var: Colonize, Conquer, Unite; Endurance etrafında merkeziyetsiz oyun kamu zinciri ekosistemini oluşturuyor.
Bu yaklaşım, tek bir oyunun etkisine dayanarak, stüdyonun ilk ürününün piyasaya sürüldüğünde patlama yapmasını gerektiriyor. Bu da bir sorunu beraberinde getiriyor: Eğer oyun, kamu zinciri için yapılıyorsa, oyunun popülaritesinin belirsizliği, bu kamu zincirinin uzun vadede ürün kullanılmamasına neden olabilir; eğer oyun zor gelişirse, kamu zincirinin değeri de düşecektir. Stüdyo modelinin özü muhtemelen hala eğlenceli bir oyun yapmanın yollarında yatıyor, büyük hikayeler anlatmakta değil.
Ayrıca, tek bir oyundan kamu zincirine geçiş, stüdyolar için bir "pranga" haline gelebilir. Kamu zincirinin düğümleri, çapraz zincir köprüleri, cüzdanlar gibi altyapıların hepsinin ya büyük ya da küçük güvenlik riskleri vardır. Axie'nin arkasındaki Skymavis stüdyosu Ronin ile başarılı oldu, ama yine Ronin ile başarısız oldu. Ronin çalındıktan sonra, kullanıcılar bu kamu zincirine olan güvenlerini kaybetti, diğer oyunlar veya geliştiriciler bu Axie'nin tüm ekosistemini taşıyan kamu zincirinden uzak durmak zorunda kaldı, bu da onların arkasındaki geliştirme ekipleri için büyük bir darbe oldu.
Geliştirme Motoru Modu
Roblox, oyun geliştirme motoru aracılığıyla "metaverse" kavramını somutlaştırıyor. Merkeziyetsiz geliştirme motoru ( gibi Roblox )'den farklı olarak, blok zinciri teknolojisi üzerine inşa edilmiştir ve oyun geliştiricilerine ve oyunculara daha fazla özgürlük ve yaratıcılık sunarak daha iyi katılım sağlar. Fragnova ( Fragcolor ) ve Cocos-CBX, merkeziyetsiz oyun geliştirme motorlarının gelişimini sürekli olarak destekleyen iki temsilci merkeziyetsiz geliştirme motorudur.
Fragnova'nın oyun motoru, oyun geliştiricilerine güvenli bir ortam sunarak, geliştiricilerin özgürce oyun eserleri yaratmalarını, inşa etmelerini ve paylaşmalarını sağlar. Geliştiriciler Fragnova Ağı üzerinde oyunlar oluşturabilir ve bu platform aracılığıyla yayınlayıp dağıtabilirler; bu, geleneksel merkezi oyun motorları ile benzerlik gösterir, ancak Fragnova Ağı merkeziyetsizlik ilkesine daha fazla önem verir, geliştiricilere daha fazla kontrol ve esneklik sunar. Örneğin, geliştiriciler oyun ekonomik modelini özgürce seçebilir ve oyunu hangi halka açık blok zincirinde çalıştıracaklarına karar verebilirler. Aynı zamanda, Fragnova Ağı tüm oyunları blok zinciri üzerinde çalıştırarak, oyun verilerinin güvenliğini ve adilliğini, ayrıca kullanıcıların dijital varlıklarının doğruluğunu ve transfer edilebilirliğini garanti eder.
Merkeziyetsizlik oyun geliştirme motorları, merkezi oyun motorlarına göre birçok avantaja sahiptir. Öncelikle, merkeziyetsizlik oyun motorları, oyun verilerini ve kullanıcı dijital varlıklarını daha iyi koruyabilir. İkincisi, geliştiricilere daha fazla özgürlük ve kontrol sağlar, farklı oyunların ihtiyaçlarını daha iyi karşılayabilir. Son olarak, oyun verilerini zincir üzerinde saklayarak, merkeziyetsizlik oyun motorları daha adil ve daha şeffaf bir oyun ekosistemi oluşturabilir, daha fazla kullanıcı ve geliştiriciyi çekebilir.
Ancak bu, merkeziyetsizlik oyun motorlarının dezavantajlarının olmadığı anlamına gelmez. Aksine, bu üç yoldan en zoru çünkü geleneksel oyun geliştirme motorları yeterince kullanışlıdır. Bu ürünlerin rakipleri sadece Roblox değil, aynı zamanda UE, Unity gibi geliştirme motorlarıdır. UE ve Unity gibi büyük motorlar pazarın önemli bir yerini kaplar, daha kapsamlı araçlar ve teknik destek sunar, daha stabil ve olgun bir ekosisteme sahip oldukları için hala ana akım oyun geliştiricilerin tercihi olmaktadır. Merkeziyetsiz platformun ekosistemi ve topluluğu nispeten küçüktür, büyük motorlarla kıyaslandığında bazı önemli araçlar, materyaller ve eklentiler gibi kaynaklardan yoksun olabilir. Bu nedenle, merkezi platformlara kıyasla merkeziyetsiz oyun geliştirme motorları teknik açıdan hala geliştirilmesi ve mükemmelleştirilmesi gereken alanlardır.
dağıtım platformu modeli
Steam'den 4399'a, hafif varlık ve yoğun işletme nedeniyle, dağıtım platformu modeli birçok Merkeziyetsizlik oyun platformunun girişim modeli haline geldi. TreasureDAO örneğinde olduğu gibi, Loot ekosisteminin ilk gelir protokolü Magic'ten, Arbitrum üzerindeki en büyük Merkeziyetsizlik oyun platformuna kadar, birkaç araştırmadan sonra, TreasureDAO web3'ün bir sihrini sergiledi ve artık dağıtım platformu modelinin temsilcisi haline geldi.
Kâr modeli açısından, geleneksel platformlar genellikle oyun satışı, sanal eşya satışı gibi yöntemlerle kâr elde eder. Merkeziyetsiz platformlar ise token ödülleri, NFT ticareti, platform komisyonları gibi yöntemlerle kâr elde edebilir. Kullanıcı koruma konusunda, geleneksel platformlar genellikle fikri mülkiyet koruması gibi yöntemlere dayanarak kullanıcı haklarını korurken, merkeziyetsiz platformlar akıllı sözleşmeler gibi teknik yöntemlerle kullanıcı haklarını koruyabilir.
Ancak, anlatım güzel olsa da, gerçeklik farklılıklar gösteriyor, "Nintendo" ve 4399 arasında 100 Mario var. TreasureDAO tarafından piyasaya sürülen 18 oyun listesinden görülebilir ki, çoğu oyun hala "mini oyun" seviyesinde kalmış, Zelda ve Animal Crossing gibi dikkat çekici oyunlarla karşılaştırıldığında, onlarca yıllık bir endüstri farkı var. Bu, sadece miktar artırmakla telafi edilemez, ayrıca Pocket Monsters ve Mario gibi üst düzey IP'lerden de bahsetmeye gerek yok.
Ancak başka bir açıdan bakıldığında, düşük maliyetle sık sık deneme yapmak "hit ürün" keşfi için faydalıdır. Blok zinciri oyunlarının gelişim yolu net olmadığından, küçük oyun platformları oyuncu tercihlerini test etmek için birçok oyun yayınlayabilir ve oyuncu taleplerini bulduktan sonra derinlemesine geliştirme yapabilir. Başlangıçta büyük paralar harcayarak 3A oyunlar yapmak ve yayınlandıktan sonra ilgisizlikle karşılaşmak yerine, bu yöntem daha sermaye verimlidir. TreasureDAO üzerindeki The Beacon yayınlandıktan sonra toplulukta büyük yankı uyandırdı, bunu bir başlangıç noktası olarak alabilirler ve TreasureDAO evrenini daha da genişletebilirler.
![Kendi geliştirme精