Web3 oyun stüdyosu DPS, 30.5 milyon dolar finansman aldı ve açık dünya nişancı oyunu çıkardı
Web3 oyun endüstrisinin genel olarak durgun olduğu bir ortamda, bağımsız oyun stüdyosu Distinct Possibility Studios (DPS) yakın zamanda 30.5 milyon dolarlık bir finansman sağladı. Bu miktar, mevcut Web3 oyun alanında oldukça nadir bir durum. Bu finansman turu, oyun odaklı girişim sermayesi şirketi Bitkraft ve Avrupa'daki hedge fonu Brevan Howard tarafından ortaklaşa yönetildi ve birçok tanınmış kurum da katıldı.
Edinilen bilgilere göre, toplanan fonlar DPS'nin ilk projesi olan "Reaper Actual" adlı büyük ölçekli açık dünya kalıcı birinci şahıs nişancı oyununun (MMOFPS) geliştirilmesine harcanacak. Bu oyun, ana akım oyun platformlarında piyasaya sürülmesi planlanmakta ve oyuncuların oyun varlıklarını zincir üzerinde ticaret yapmalarına olanak tanıyan Ethereum katman 2 zinciri Etherlink ile entegre edilecektir.
DPS, tersine büyük miktarda finansman toplayabilmesi, esasen çekirdek ekibinin geleneksel MMO ve büyük ölçekli nişancı oyunları alanındaki zengin tecrübesine dayanmaktadır. Stüdyo kurucusu John Smedley, Amerikan oyun endüstrisinin önde gelen isimlerinden biridir ve uzun süre Daybreak Game Company'nin CEO'su olarak görev yapmış, "EverQuest" ve "PlanetSide 2" gibi birçok klasik oyunun geliştirilmesi ve işletilmesinde liderlik etmiştir.
DPS'nin diğer kilit pozisyonları da sektörün deneyimli profesyonelleri tarafından yürütülmektedir. Baş Kreatif Direktör Matt Higby, çevrimiçi oyun alanında yıllardır çalışmakta olup, birçok tanınmış oyunun tasarım ve operasyonuna katılmıştır. Baş Sanatçı Tramell Ray Isaac ise "Fallout" serisinin önemli sanat üyelerinden biridir ve zengin oyun görsel sunumu deneyimine sahiptir.
《Reaper Actual》 açık dünya kalıcı bir birinci şahıs nişancı oyunudur ve kurgusal Marova adasında geçmektedir. Oyuncular "Reaper" adlı bir paralı asker olarak diğer oyuncular ve yapay zeka tarafından kontrol edilen fraksiyonlarla çatışmalara gireceklerdir. Oyunun temel mekanikleri arasında üs inşası, kaynak toplama, ittifaklar kurma ve büyük ölçekli savaşlar yer almaktadır; oyuncuların kararları ve eylemleri oyunun dünyasının evrimini doğrudan etkileyecektir.
Bu oyunun aşağıdaki özel oyun stilleri vardır:
Açık Dünya ve Faction Çatışması
Altyapı İnşası ve Kaynak Yönetimi
Oyuncu Tabanlı Ekonomi Sistemi
Dinamik Görevler ve Çarpışma Hedefleri
Dikkate değer bir nokta, DPS'nin "Reaper Actual" oyununu tamamen Web3 oyunu olarak konumlandırmadığı, bunun yerine isteğe bağlı bir blok zinciri varlık pazarı işlevselliği sunduğudur. Oyuncular, Etherlink blok zincirinde oyun içi kaplamalar, üsler gibi eşyaları ticaret yapabilirler; bu, geleneksel oyun deneyimini korurken, ihtiyaç duyan oyunculara blok zinciri varlık ticareti seçeneği sunmaktadır.
DPS, Etherlink'i blok zinciri altyapısı olarak seçerken, öncelikle yüksek verimliliği, düşük maliyeti ve güvenilirliği gibi özelliklerini dikkate almıştır. Etherlink, Tezos tabanlı EVM uyumlu bir ikinci katman ağıdır ve büyük miktarda işlem talebini destekleyebilme kapasitesine sahiptir, enerji tasarrufu sağlayan bir protokol kullanmakta ve güvenli akıllı sözleşme işlevleri sunmaktadır. Ayrıca, Tezos Vakfı'nın stratejik yatırımcı olarak bu finansman turuna katılması, DPS'nin Etherlink'i seçmesinin önemli faktörlerinden biridir.
Reaper Actual, lüks bir geliştirme ekibine ve kayda değer bir finansman boyutuna sahip olmasına rağmen, proje hala erken aşamadadır. Mevcut Web3 oyun endüstrisi, oyuncuların zincir üstü varlıkları kabul etme oranı, düzenleyici riskler ve zincir üstü ile zincir dışı oyun mekaniklerinin entegrasyonu gibi birçok zorlukla karşı karşıyadır. Önümüzdeki birkaç yıl içinde, Reaper Actual'ın açık beta testi süreci, zincir üstü ekonomik modeli ve kullanıcı tutma oranı, başarısının belirleyici göstergeleri olacaktır.
DPS, Web3 işlevselliğini isteğe bağlı bir modül olarak tasarlama stratejisi, ekibin riske karşı temkinli bir tutum sergilediğini de göstermektedir. Zincir üzerindeki versiyon beklenenin altında kalsa bile, oyuncular tam bir oyun deneyimi yaşamaya devam edebilir; bu yöntem, oyun geliştiricilerine etkili bir risk korunma aracı sunmaktadır.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
10 Likes
Reward
10
5
Share
Comment
0/400
MetaverseVagrant
· 20h ago
Emiciler Tarafından Oyuna Getirilmek Çaylaklar İçin Yeni Bir Yöntem, Yine Bir Dalga Geldi.
View OriginalReply0
CryptoGoldmine
· 21h ago
30 milyon değerleme prim %40 Bu veri pek iyi görünmüyor.
DPS, 30.5 milyon dolarlık büyük bir finansman aldı ve Web3 açık dünya nişancı oyununa yatırım yapıyor.
Web3 oyun stüdyosu DPS, 30.5 milyon dolar finansman aldı ve açık dünya nişancı oyunu çıkardı
Web3 oyun endüstrisinin genel olarak durgun olduğu bir ortamda, bağımsız oyun stüdyosu Distinct Possibility Studios (DPS) yakın zamanda 30.5 milyon dolarlık bir finansman sağladı. Bu miktar, mevcut Web3 oyun alanında oldukça nadir bir durum. Bu finansman turu, oyun odaklı girişim sermayesi şirketi Bitkraft ve Avrupa'daki hedge fonu Brevan Howard tarafından ortaklaşa yönetildi ve birçok tanınmış kurum da katıldı.
Edinilen bilgilere göre, toplanan fonlar DPS'nin ilk projesi olan "Reaper Actual" adlı büyük ölçekli açık dünya kalıcı birinci şahıs nişancı oyununun (MMOFPS) geliştirilmesine harcanacak. Bu oyun, ana akım oyun platformlarında piyasaya sürülmesi planlanmakta ve oyuncuların oyun varlıklarını zincir üzerinde ticaret yapmalarına olanak tanıyan Ethereum katman 2 zinciri Etherlink ile entegre edilecektir.
DPS, tersine büyük miktarda finansman toplayabilmesi, esasen çekirdek ekibinin geleneksel MMO ve büyük ölçekli nişancı oyunları alanındaki zengin tecrübesine dayanmaktadır. Stüdyo kurucusu John Smedley, Amerikan oyun endüstrisinin önde gelen isimlerinden biridir ve uzun süre Daybreak Game Company'nin CEO'su olarak görev yapmış, "EverQuest" ve "PlanetSide 2" gibi birçok klasik oyunun geliştirilmesi ve işletilmesinde liderlik etmiştir.
DPS'nin diğer kilit pozisyonları da sektörün deneyimli profesyonelleri tarafından yürütülmektedir. Baş Kreatif Direktör Matt Higby, çevrimiçi oyun alanında yıllardır çalışmakta olup, birçok tanınmış oyunun tasarım ve operasyonuna katılmıştır. Baş Sanatçı Tramell Ray Isaac ise "Fallout" serisinin önemli sanat üyelerinden biridir ve zengin oyun görsel sunumu deneyimine sahiptir.
《Reaper Actual》 açık dünya kalıcı bir birinci şahıs nişancı oyunudur ve kurgusal Marova adasında geçmektedir. Oyuncular "Reaper" adlı bir paralı asker olarak diğer oyuncular ve yapay zeka tarafından kontrol edilen fraksiyonlarla çatışmalara gireceklerdir. Oyunun temel mekanikleri arasında üs inşası, kaynak toplama, ittifaklar kurma ve büyük ölçekli savaşlar yer almaktadır; oyuncuların kararları ve eylemleri oyunun dünyasının evrimini doğrudan etkileyecektir.
Bu oyunun aşağıdaki özel oyun stilleri vardır:
Dikkate değer bir nokta, DPS'nin "Reaper Actual" oyununu tamamen Web3 oyunu olarak konumlandırmadığı, bunun yerine isteğe bağlı bir blok zinciri varlık pazarı işlevselliği sunduğudur. Oyuncular, Etherlink blok zincirinde oyun içi kaplamalar, üsler gibi eşyaları ticaret yapabilirler; bu, geleneksel oyun deneyimini korurken, ihtiyaç duyan oyunculara blok zinciri varlık ticareti seçeneği sunmaktadır.
DPS, Etherlink'i blok zinciri altyapısı olarak seçerken, öncelikle yüksek verimliliği, düşük maliyeti ve güvenilirliği gibi özelliklerini dikkate almıştır. Etherlink, Tezos tabanlı EVM uyumlu bir ikinci katman ağıdır ve büyük miktarda işlem talebini destekleyebilme kapasitesine sahiptir, enerji tasarrufu sağlayan bir protokol kullanmakta ve güvenli akıllı sözleşme işlevleri sunmaktadır. Ayrıca, Tezos Vakfı'nın stratejik yatırımcı olarak bu finansman turuna katılması, DPS'nin Etherlink'i seçmesinin önemli faktörlerinden biridir.
Reaper Actual, lüks bir geliştirme ekibine ve kayda değer bir finansman boyutuna sahip olmasına rağmen, proje hala erken aşamadadır. Mevcut Web3 oyun endüstrisi, oyuncuların zincir üstü varlıkları kabul etme oranı, düzenleyici riskler ve zincir üstü ile zincir dışı oyun mekaniklerinin entegrasyonu gibi birçok zorlukla karşı karşıyadır. Önümüzdeki birkaç yıl içinde, Reaper Actual'ın açık beta testi süreci, zincir üstü ekonomik modeli ve kullanıcı tutma oranı, başarısının belirleyici göstergeleri olacaktır.
DPS, Web3 işlevselliğini isteğe bağlı bir modül olarak tasarlama stratejisi, ekibin riske karşı temkinli bir tutum sergilediğini de göstermektedir. Zincir üzerindeki versiyon beklenenin altında kalsa bile, oyuncular tam bir oyun deneyimi yaşamaya devam edebilir; bu yöntem, oyun geliştiricilerine etkili bir risk korunma aracı sunmaktadır.