Web3 Oyun Geliştiricileri Solana Ekosisteminin Genişlemesi ve Zorlukları Üzerine Tartışıyor
Web3 oyun geliştiricisi Chris, Solana ekosistemindeki girişimcilik yolculuğunu ve geleceğe dair beklentilerini paylaştı. Mirror World ve Sonic'in kurucu ortağı olarak, Chris'in deneyimi Web3 alanındaki hızlı değişimi ve uyum sağlama gereksinimini göstermektedir.
Chris'in ByteDance ve RCT AI'deki iş deneyimi, onun Web3 alanına girmesi için bir temel oluşturdu. Web3 pazarının yüksek döngüsellik ve dalgalanma olduğunu fark etti, bu da onu yönetim ekibinde daha esnek stratejiler benimsemeye ve çekirdek ekibi sade tutarak piyasa taleplerine göre hızlı bir şekilde genişlemeye teşvik etti.
Sonic'in geliştirilmesi sürecinde, Chris ve ekibi üç ana zorluk tespit etti: oyun varlıklarının çeşitliliği, Solana zincirindeki hesaplama kaynakları sınırlamaları ve oyun dağıtım yeteneklerinin yetersizliği. Bu sorunları çözmek için, Solana Vakfı ile iş birliği yaparak oyun hizmetleri için özel olarak tasarlanmış SVM genişletme zinciri Sonic'i geliştirdiler.
Chris, Solana'nın ölçeklenmesinin Ethereum'dan farklı olduğunu belirtti. Solana, yüksek TPS ve düşük işlem maliyetine sahip olup, ölçeklenmesi daha çok oyun, DeFi ve AI gibi belirli alanların ihtiyaçlarını karşılamak içindir. Sonic'in Hypergrid çerçevesi, farklı alanlar için özel zincirler sağlayarak yatay ölçeklenme ile ekosistemin genel performansını ve ölçeklenebilirliğini artırmayı hedefliyor.
Ancak, Solana üzerinde Layer2 genişletmesi geliştirmek de zorluklarla karşı karşıya. Hangi alanların gerçekten bağımsız bir genişleme zincirine ihtiyaç duyduğunu değerlendirmek gerekir, aynı zamanda kod tabanının ayrılması ve bakımı gibi teknik sorunların da çözülmesi gerekiyor. Chris, Solana ekosisteminin hızlı gelişiminin geliştiricilerin esnek kalmasını ve yeni zorluklarla her an başa çıkabilmelerini gerektirdiğini vurguladı.
Web3 oyunlarının geleceği hakkında Chris iyimser bir tutum sergiledi. Mevcut oyun içerik kalitesindeki ve kullanıcıların ödeme istekliliğindeki artışı gözlemledi ve gelecekte daha fazla tam zincir oyunun ortaya çıkacağını öngörüyor. Chris, teknolojik ilerlemeler ve pazarın olgunlaşmasıyla birlikte Web3 oyunlarının oyun mekanikleri ve varlık yenilikleri konusunda atılımlar gerçekleştireceğine inanıyor.
Genel olarak, Chris'in deneyimi Web3 alanının dinamikliğini ve yenilikçi potansiyelini, özellikle Solana ekosisteminde oyun geliştirme fırsatları ve zorluklarını vurgulamaktadır.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
14 Likes
Reward
14
6
Share
Comment
0/400
PessimisticLayer
· 16h ago
Yine bazı güzel sözler, düşüşteyiz.
View OriginalReply0
GweiWatcher
· 16h ago
White Paper'a göre çalışmak da eğlenceli değil.
View OriginalReply0
MysteriousZhang
· 16h ago
Çevrimiçi üretim zordu, değil mi?
View OriginalReply0
AirdropHunterXiao
· 16h ago
sol köpeğinin baharı geldi mi?
View OriginalReply0
DefiPlaybook
· 16h ago
Yine bir ekosisteme girmeye çalışan, piyasa daha ısınmadan tuzağa düştü, gerçekten gülmekten öleceğim.
Solana ekosisteminin genişlemesi: Web3 oyun geliştiricileri için fırsatlar ve zorluklar
Web3 Oyun Geliştiricileri Solana Ekosisteminin Genişlemesi ve Zorlukları Üzerine Tartışıyor
Web3 oyun geliştiricisi Chris, Solana ekosistemindeki girişimcilik yolculuğunu ve geleceğe dair beklentilerini paylaştı. Mirror World ve Sonic'in kurucu ortağı olarak, Chris'in deneyimi Web3 alanındaki hızlı değişimi ve uyum sağlama gereksinimini göstermektedir.
Chris'in ByteDance ve RCT AI'deki iş deneyimi, onun Web3 alanına girmesi için bir temel oluşturdu. Web3 pazarının yüksek döngüsellik ve dalgalanma olduğunu fark etti, bu da onu yönetim ekibinde daha esnek stratejiler benimsemeye ve çekirdek ekibi sade tutarak piyasa taleplerine göre hızlı bir şekilde genişlemeye teşvik etti.
Sonic'in geliştirilmesi sürecinde, Chris ve ekibi üç ana zorluk tespit etti: oyun varlıklarının çeşitliliği, Solana zincirindeki hesaplama kaynakları sınırlamaları ve oyun dağıtım yeteneklerinin yetersizliği. Bu sorunları çözmek için, Solana Vakfı ile iş birliği yaparak oyun hizmetleri için özel olarak tasarlanmış SVM genişletme zinciri Sonic'i geliştirdiler.
Chris, Solana'nın ölçeklenmesinin Ethereum'dan farklı olduğunu belirtti. Solana, yüksek TPS ve düşük işlem maliyetine sahip olup, ölçeklenmesi daha çok oyun, DeFi ve AI gibi belirli alanların ihtiyaçlarını karşılamak içindir. Sonic'in Hypergrid çerçevesi, farklı alanlar için özel zincirler sağlayarak yatay ölçeklenme ile ekosistemin genel performansını ve ölçeklenebilirliğini artırmayı hedefliyor.
Ancak, Solana üzerinde Layer2 genişletmesi geliştirmek de zorluklarla karşı karşıya. Hangi alanların gerçekten bağımsız bir genişleme zincirine ihtiyaç duyduğunu değerlendirmek gerekir, aynı zamanda kod tabanının ayrılması ve bakımı gibi teknik sorunların da çözülmesi gerekiyor. Chris, Solana ekosisteminin hızlı gelişiminin geliştiricilerin esnek kalmasını ve yeni zorluklarla her an başa çıkabilmelerini gerektirdiğini vurguladı.
Web3 oyunlarının geleceği hakkında Chris iyimser bir tutum sergiledi. Mevcut oyun içerik kalitesindeki ve kullanıcıların ödeme istekliliğindeki artışı gözlemledi ve gelecekte daha fazla tam zincir oyunun ortaya çıkacağını öngörüyor. Chris, teknolojik ilerlemeler ve pazarın olgunlaşmasıyla birlikte Web3 oyunlarının oyun mekanikleri ve varlık yenilikleri konusunda atılımlar gerçekleştireceğine inanıyor.
Genel olarak, Chris'in deneyimi Web3 alanının dinamikliğini ve yenilikçi potansiyelini, özellikle Solana ekosisteminde oyun geliştirme fırsatları ve zorluklarını vurgulamaktadır.