Merkeziyetsizlik oyunları, kripto pazarında her zaman popüler bir konu olmuştur. Son zamanlarda Arbitrum üzerindeki Magic platformu büyük bir çıkış yakalayarak, merkeziyetsiz oyun platformlarının gelişim yolları üzerine tartışmalara yol açtı. Bu makalede, geleneksel oyun platformlarının gelişim süreci analiz edilecek ve blockchain oyun platformlarının olası gelişim yolları araştırılacaktır.
Geleneksel oyun platformlarının gelişimi
Geleneksel oyun endüstrisi platformlarının üç ana türü vardır: stüdyo modeli, geliştirme motoru modeli ve dağıtım platformu modeli.
Stüdyo Modu
Stüdyo modu, oyun stüdyosundan başlayarak, birden fazla oyun IP'sine sahip büyük bir şirkete dönüşmüştür. Temsilci şirketler arasında Blizzard yer alır; başlangıçta "Warcraft" ile başlayıp, "World of Warcraft", "StarCraft", "Diablo" gibi birçok tanınmış IP'ye sahip olmuştur.
Geliştirme Motoru Modu
Geliştirici motoru modelinin temsilcisi Roblox'tır, bu da kullanıcıların kendi oyunlarını tasarlayıp oluşturabilecekleri ve platformda paylaşabilecekleri, topluluk tabanlı sanal bir dünya oyun platformu sunmaktadır. Roblox, özellikle genç kullanıcılar arasında büyük bir kullanıcı kitlesine sahiptir.
dağıtım platformu modeli
Dağıtım platformu modeli, Steam'i tipik bir örnek olarak alır; kendi oyunlarından başlayarak büyük bir oyun dağıtım platformuna dönüşmüştür. Steam, oyunculara oyun satın alma ve indirme kanalları sunar, ayrıca geliştiricilere tanıtım ve dağıtım platformu sağlar.
Blok Zinciri Oyun Platformu Gelişim Yolu
Oyun stüdyosu modu ve merkeziyetsizlik ekosistemi
Blok zinciri oyun stüdyoları genellikle popüler oyunlar üreterek başlar ve ardından kendi merkeziyetsizlik zincirlerini çıkarır. Örneğin, Dapper Labs Flow merkeziyetsizlik zincirini, Axie Infinity ise Ronin'i piyasaya sürmüştür. Bu model, ilk ürünün pazarı ateşlemesi gerektiğini gerektirirken, aynı zamanda merkeziyetsizlik zinciri altyapısının güvenliği gibi risklerle de karşı karşıya kalmaktadır.
Geliştirme motoru modu
Merkeziyetsizlik geliştirme motorları Fragnova ve Cocos-CBX, daha yüksek özgürlükte bir oyun geliştirme ortamı sunuyor. Ancak şu anda teknik ve ekosistem ölçeği zorluklarıyla karşı karşıya, Unity gibi ana akım motorlarla karşılaştırıldığında hâlâ bir fark var.
dağıtım platformu modeli
Dağıtım platformu modeli, şu anda birçok merkeziyetsiz oyun platformunun tercihidir. TreasureDAO, Loot ekosisteminden başlayarak, Arbitrum üzerindeki en büyük merkeziyetsiz oyun platformu haline geldi. Gala Games ise token kullanarak topluluğu ve yönetimi teşvik etmeye odaklanıyor.
Bu modelin anahtarı, yeterli miktarda ve kalitede oyunun listelenmesidir. Şu anda merkeziyetsizlik platformundaki oyun sayısı ve kalitesi, ana akım platformlarla hala büyük bir fark vardır, ancak hızlı bir şekilde artmaktadır.
Gelişim Alanı
Geleneksel oyun şirketlerine kıyasla, merkeziyetsiz oyun platformlarının hala büyük bir gelişim alanı var. Gelecekte aşağıdaki sorunların çözülmesi gerekiyor:
Kullanıcı haklarını korumak için blok zinciri teknolojisini nasıl daha iyi kullanabiliriz
Daha fazla oyuncu ve geliştiriciyi nasıl çekebiliriz, oyun kalitesini ve sayısını artırabiliriz
Patlayıcı oyunlarda geleneksel platformlarla nasıl rekabet edilir
Merkeziyetsizlik platformlarının, üretim ilişkilerini merkezi platformları alt üst etmesi ve daha fazla hakkı kullanıcılara ve geliştiricilere geri vermesi bekleniyor. Ancak, kullanıcı deneyimi ve güvenlik gibi alanlarda sürekli olarak iyileştirilmesi gerekiyor.
Sonuç
Merkeziyetsizlik platformu gelecekteki gelişiminde teknik ve pazarın iki yönlü zorluğuyla karşı karşıya. Sürekli yenilik yaparak, popüler oyunlar geliştirerek, kullanıcıları ve geliştiricileri çekmek gerekiyor ki, rekabetçi pazar ortamında öne çıkabilsin.
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
13 Likes
Reward
13
5
Repost
Share
Comment
0/400
SchrodingerPrivateKey
· 21h ago
Oyun alanında tamamen enayiler var.
View OriginalReply0
DataPickledFish
· 21h ago
World of Warcraft'u çoktan sıkıldım.
View OriginalReply0
GweiTooHigh
· 21h ago
Bence Blizzard örneği pek uygun değil.
View OriginalReply0
UnluckyMiner
· 21h ago
Kimse Blizzard'ın sonunda böyle soğuyacağını düşünemezdi.
View OriginalReply0
FarmToRiches
· 22h ago
Tanrı dedi ki, tüyleri yolun, o zaman gökyüzünden yol!
Merkeziyetsizlik platformu gelişim yolu analizi: Gelenekten Blok Zinciri'ne
Merkeziyetsizlik platformu gelişim yolu analizi
Merkeziyetsizlik oyunları, kripto pazarında her zaman popüler bir konu olmuştur. Son zamanlarda Arbitrum üzerindeki Magic platformu büyük bir çıkış yakalayarak, merkeziyetsiz oyun platformlarının gelişim yolları üzerine tartışmalara yol açtı. Bu makalede, geleneksel oyun platformlarının gelişim süreci analiz edilecek ve blockchain oyun platformlarının olası gelişim yolları araştırılacaktır.
Geleneksel oyun platformlarının gelişimi
Geleneksel oyun endüstrisi platformlarının üç ana türü vardır: stüdyo modeli, geliştirme motoru modeli ve dağıtım platformu modeli.
Stüdyo Modu
Stüdyo modu, oyun stüdyosundan başlayarak, birden fazla oyun IP'sine sahip büyük bir şirkete dönüşmüştür. Temsilci şirketler arasında Blizzard yer alır; başlangıçta "Warcraft" ile başlayıp, "World of Warcraft", "StarCraft", "Diablo" gibi birçok tanınmış IP'ye sahip olmuştur.
Geliştirme Motoru Modu
Geliştirici motoru modelinin temsilcisi Roblox'tır, bu da kullanıcıların kendi oyunlarını tasarlayıp oluşturabilecekleri ve platformda paylaşabilecekleri, topluluk tabanlı sanal bir dünya oyun platformu sunmaktadır. Roblox, özellikle genç kullanıcılar arasında büyük bir kullanıcı kitlesine sahiptir.
dağıtım platformu modeli
Dağıtım platformu modeli, Steam'i tipik bir örnek olarak alır; kendi oyunlarından başlayarak büyük bir oyun dağıtım platformuna dönüşmüştür. Steam, oyunculara oyun satın alma ve indirme kanalları sunar, ayrıca geliştiricilere tanıtım ve dağıtım platformu sağlar.
Blok Zinciri Oyun Platformu Gelişim Yolu
Oyun stüdyosu modu ve merkeziyetsizlik ekosistemi
Blok zinciri oyun stüdyoları genellikle popüler oyunlar üreterek başlar ve ardından kendi merkeziyetsizlik zincirlerini çıkarır. Örneğin, Dapper Labs Flow merkeziyetsizlik zincirini, Axie Infinity ise Ronin'i piyasaya sürmüştür. Bu model, ilk ürünün pazarı ateşlemesi gerektiğini gerektirirken, aynı zamanda merkeziyetsizlik zinciri altyapısının güvenliği gibi risklerle de karşı karşıya kalmaktadır.
Geliştirme motoru modu
Merkeziyetsizlik geliştirme motorları Fragnova ve Cocos-CBX, daha yüksek özgürlükte bir oyun geliştirme ortamı sunuyor. Ancak şu anda teknik ve ekosistem ölçeği zorluklarıyla karşı karşıya, Unity gibi ana akım motorlarla karşılaştırıldığında hâlâ bir fark var.
dağıtım platformu modeli
Dağıtım platformu modeli, şu anda birçok merkeziyetsiz oyun platformunun tercihidir. TreasureDAO, Loot ekosisteminden başlayarak, Arbitrum üzerindeki en büyük merkeziyetsiz oyun platformu haline geldi. Gala Games ise token kullanarak topluluğu ve yönetimi teşvik etmeye odaklanıyor.
Bu modelin anahtarı, yeterli miktarda ve kalitede oyunun listelenmesidir. Şu anda merkeziyetsizlik platformundaki oyun sayısı ve kalitesi, ana akım platformlarla hala büyük bir fark vardır, ancak hızlı bir şekilde artmaktadır.
Gelişim Alanı
Geleneksel oyun şirketlerine kıyasla, merkeziyetsiz oyun platformlarının hala büyük bir gelişim alanı var. Gelecekte aşağıdaki sorunların çözülmesi gerekiyor:
Merkeziyetsizlik platformlarının, üretim ilişkilerini merkezi platformları alt üst etmesi ve daha fazla hakkı kullanıcılara ve geliştiricilere geri vermesi bekleniyor. Ancak, kullanıcı deneyimi ve güvenlik gibi alanlarda sürekli olarak iyileştirilmesi gerekiyor.
Sonuç
Merkeziyetsizlik platformu gelecekteki gelişiminde teknik ve pazarın iki yönlü zorluğuyla karşı karşıya. Sürekli yenilik yaparak, popüler oyunlar geliştirerek, kullanıcıları ve geliştiricileri çekmek gerekiyor ki, rekabetçi pazar ortamında öne çıkabilsin.