Tüm Zincir Oyunları Derinlik Araştırma Raporu: Şifreleme Yerel Felsefesi Altında Bir Balon mu Yoksa Devrim mi?
Birinci: Giriş: Tüm zincir oyunlarının tanımı
Son zamanlarda, tam zincir oyunu Sky Strife'ın geçiş belgesi test ağında 21000 ETH işlem hacmine ulaştı ve bu, tam zincir oyunları dışındaki oyuncuların bu alana dikkatini çekti. 1972'deki Ping Pong'un piyasaya sürülmesinden bu yana, oyun endüstrisi büyük bir gelişim gösterdi. Klasik 8 bitlik oyunlardan Super Mario ve The Legend of Zelda, günümüzdeki karmaşık çevrimiçi oyunlar olan Fortnite ve League of Legends'a kadar, oyun artık sadece basit bir eğlence etkinliği olmaktan çıktı.
Blockchain teknolojisinin gelişimiyle birlikte, oyun endüstrisi oyuncu deneyimini eşi benzeri görülmemiş bir şekilde yeniden şekillendiriyor. Oyunları şifreleme ekonomisiyle yakından birleştiren Axie Infinity'den, sosyal ve yenilikçi bir merkez olarak Stepn'e kadar, blockchain tabanlı oyunlar şifreleme teknolojisinin geniş çapta benimsenmesini sağlamak için önemli bir yol olarak görülüyor. İnsanlar, varlıkları zincirleme dışında, oyun ve blockchain'in birleştiği yeni yolları keşfetmeye başlıyorlar; daha fazla öğeyi zincire eklemek mümkün mü? Bu, tam zincir oyunlarının doğuşunu tetikledi.
Tam zincir oyunları ile geleneksel oyunlar arasındaki temel fark şudur:
Verinin doğruluğu blok zinciri tarafından garanti edilmektedir. Blok zinciri sadece verinin yardımcı depolaması değil, aynı zamanda oyun verilerinin gerçek kaynağıdır, tüm ana verileri depolar.
Oyun mantığı ve kuralları akıllı sözleşmeler aracılığıyla uygulanır. Oyundaki çeşitli işlemler zincir üzerinde gerçekleştirilebilir, mantığın izlenebilirliğini ve güvenliğini sağlar.
Oyun geliştirme açık ekosistem prensiplerine uyar. Oyun sözleşmeleri ve istemcileri açık kaynak modeli kullanır, üçüncü taraf geliştiricilere yaratım alanı sağlar.
Oyun istemci ile ilgili değildir. Çekirdek geliştiricinin istemcisi kaybolsa bile, oyun devam edebilir ve gerçek merkeziyetsizlik sağlanabilir.
İki, tam zincir oyununun gerekliliği
Tam zincir oyunlarının analizinin gerekliliğini anlamadan önce, geleneksel oyun endüstrisinin durumu ve işleyiş modeli hakkında bilgi sahibi olmamız gerekiyor.
1. Geleneksel oyun endüstrisinin durumu
Fortune Business Insights verilerine göre, 2022 yılında küresel oyun pazarının büyüklüğü 249.55 milyar dolar, 2023 yılında 280 milyar doları aşması ve 2030 yılına kadar 600 milyar doları geçmesi bekleniyor. Buna karşılık, 2022 yılında küresel film ve eğlence endüstrisinin pazar büyüklüğü 94.4 milyar dolar oldu. Oyun endüstrisi, ekonomik gelişimde önemli bir yer tutmakta olup, ticari derinliği ve tür çeşitliliği hala keşfedilecek birçok alana sahiptir.
Şu anda dünya genelinde oyun oyuncusu sayısı 3 milyara yaklaşmıştır. Oyunların bu kadar çok insanı çekmesinin başlıca nedeni, insan ihtiyaçlarını birçok açıdan karşılamasıdır:
Gerçeklerden kaçış ve hayatı yeniden başlatma: Oyun, günlük yaşamın stresinden kaçış için bir alan sağlar.
Yüksek olmayan sosyal medya: Çok oyunculu çevrimiçi oyunlar, oyunculara dostça bir sosyal platform sunar.
Anlık geri bildirim ödülleri: Oyun, zengin bir ödül sistemi ve zamanında geri bildirim mekanizması sunmaktadır.
Düşük maliyetli özgür keşif: Birçok oyun, oyuncuların keşfetmesi için zengin sanal dünyalar sunmaktadır.
Başarı ve öz gerçekleştirme peşinde: Görevleri ve hedefleri tamamlayarak, oyuncular kendilerini zorlayabilir ve karakter gelişimini sağlayabilir.
2. Geleneksel oyun endüstrisinin sıkıntıları
Ancak, geleneksel oyun endüstrisi iki ana sıkıntıyla karşı karşıya:
Oyun dağıtımı lisans numarası kısıtlamasına tabidir: Çin örneğinde olduğu gibi, oyunların yayınlanabilmesi için Ulusal Radyo ve Televizyon İdaresi tarafından verilen bir lisans numarası alması gerekmektedir. Lisans numarası onayının belirsizliği, oyun şirketlerine büyük baskılar getirmektedir.
Yayın öncesi maliyetler yüksek, kolayca batık maliyetler oluşur: Geleneksel oyun geliştirme modelinde, başlangıçta büyük miktarda insan kaynağı ve altyapı maliyetleri üstlenilmesi gerekir, yalnızca oyun yayımlandıktan ve ticari gelir elde edildikten sonra kâr paylaşımı yapılabilir. Bu, uzun süreli bir geliştirme ve yayın sürecine yol açar ve beklenen gelirleri elde etme riskini artırır.
3. Web2.5 oyunlarının kırılma denemesi
Bu zorluklarla yüzleşen Web2.5 oyunları öncülük ederek bir sıçrama yapmaya çalışıyor:
Küresel kullanıcılara yönelik, yerel sürüm kısıtlamalarını aştı.
NFT ve token çıkararak, oyunun erken aşamalarında gelir elde edebilir, oyun yapımının finansal engelini azaltabilirsiniz.
Ancak, Ponzi ekonomik modelinin çöküşüyle birlikte, Web2.5 oyunlarının heyecanı yavaş yavaş azalmaktadır. Bazı geliştiriciler, Web2 kullanıcıları arasında pay kapmak için AAA yapımlara yönelirken; diğerleri ise tam zincir oyunlara geçerek yeni olasılıkları keşfetmektedir.
Üç, Tam Zincir Oyun Sektörünün Mevcut Durum Analizi
Şu anda tam zincir oyunları erken aşamadadır, hem oyun projeleri hem de ilgili altyapılar gelişim aşamasındadır. Tam zincir oyun alanının endüstri haritası genel olarak dört ana kategoriye ayrılabilir: tam zincir oyun projeleri, tam zincir oyun motorları, tam zincir oyun zinciri ve tam zincir oyun dağıtım platformları.
1. Tüm Zincir Oyun Projeleri
Şu anda deneyimlenebilecek tüm zincir oyun projelerinin sayısı iki haneli rakamı geçmiyor, çoğu test aşamasında. Oyun türleri arasında strateji türü (SLG) ağırlıklı, ayrıca bazı projeler simülasyon işletme yönünde denemeler yapıyor. Aşağıda birkaç temsilci tüm zincir oyunu bulunmaktadır:
Karanlık Orman
Dark Forest, MIT mezunu Brian Gu( tarafından Gubsheep) takma adıyla geliştirilen merkeziyetsiz bir strateji oyunudur, kısmen Liu Cixin'in bilim kurgu romanı "Karanlık Orman"dan ilham almıştır. Oyunun ana özellikleri şunlardır:
Oyun mantığı, veriler ve durumlar tamamen zincir üzerinde, merkeziyetsiz bireyler davranış sonuçlarını ayrı olarak kontrol edemez.
Yüksek açıklık, üçüncü taraf geliştiricilerin eklentiler ve yeni oyun biçimleri oluşturmasına izin verir.
zk-SNARKS teknolojisini kullanarak bilgi gizleme sağlandı, stratejik bir artış sağlandı.
Loot Survivor
Loot Survivor, BibliothecaDAO ekibi tarafından geliştirilen bir oyundur ve Loot ekosisteminin bir parçasıdır. Basit bir metin tabanlı zindan oyunudur; oyun, karakterin ölmesine kadar metin etkileşimi yoluyla canavarlara karşı savaşarak oynanır. Oyunda bir sıralama sistemi bulunmaktadır ve oyuncuları kendilerini sürekli olarak zorlamaya teşvik eder.
Yakın Soluk
Imminent Solace, PTA DAO tarafından geliştirilen, ZK savaş sisine dayalı bir hazine kapmaca türü battle royale oyunudur. Oyun, PVP yağma, kendi kendine dünya keşfi ve PoW kaynak madenciliği gibi unsurları birleştirir, basit bir oynanışa sahiptir ve kullanıcı deneyimi oldukça iyidir.
2. Tüm Zincir Oyun Motoru
Tam zincir oyun motorunun ana hedefi, oyun geliştirme sürecini basitleştirmek, sözleşme ile istemci arasındaki durum senkronizasyonu, içerik güncellemeleri ve etkileşim gibi sorunları çözmektir. Şu anda önde gelen tam zincir oyun motorları şunlardır:
MUD
MUD, 2022 yılının Kasım ayında Lattice tarafından yayınlanan ilk tam zincir oyun motorudur. Dark Forest, OPCraft, Sky Strife gibi birçok tanınmış projeyi destekleyen en fazla geliştiriciye sahip ekosistem haline gelmiştir.
Dojo
Dojo, Starknet ekosistemindeki oyun motorudur ve 2023 yılı Şubat ayında resmen piyasaya sürülmüştür. İlk olarak, Starknet'in Cairo dilinde MUD etrafında geliştirilmiştir. Dojo ekosistemi, Loot Survivor ve Loot Realms: Eternum gibi birçok Loot ekosistem projesini içermektedir.
3. Tüm Zincir Oyun Zinciri
Web2.5 oyunlarında çok dikkat çeken oyun özel zincirlerinden farklı olarak, mevcut tam zincir oyun projeleri daha çok genel Layer2( üzerinde Arbitrum Nova, Optimism, Starknet gibi ) inşa etmeyi tercih ediyor. Bunun başlıca sebebi, mevcut oyun özel zincir kullanıcılarının tam zincir oyunların basit içeriğine pek ilgi duymamasıdır.
Dikkate değer olan, bazı ekiplerin Argus ekibinin World Engine'i ve Curio'nun yeni Layer2 projesi gibi tam zincir oyunlarına yönelik özel zincirler geliştirmesidir. Bu yeni zincirler, blok zincirinin push tabanlı modeli ile oyunların döngü tabanlı modeli arasındaki çelişkiyi çözmeyi amaçlamaktadır.
4. Tüm Zincir Oyunları Toplayıcı/Dağıtım Platformu
Tam zincir oyunları hala erken aşamalarda olduğu için oynanabilir oyun sayısı sınırlıdır. Şu anda iki ana tam zincir oyun agregat platformu bulunmaktadır:
Kompoze Hub
Composable Hub, Composablelabs'ın tam zincir oyunlarına odaklanan bir agregasyon platformudur. Şu anda 56 tam zincir oyunu bir araya getirmektedir, bunlardan 14'ü tamamen yayına alınmış, 12'si test aşamasındadır ve 30'u hala geliştirme aşamasındadır.
Kartuş
Cartridge, Starkware ekosisteminin tam zincir oyun toplayıcısıdır ve Web3 versiyonu Steam'i yaratmaya adanmıştır. Şu anda, Starknet ekosisteminde 5 oyunu bir araya getiriyor.
Dört, Tüm Zincir Oyunlarının Temel Avantajları
Tüm zincir oyunları, oyunun mantığını, durumunu, veri depolamasını ve varlıklarını tamamen zincire aktararak daha yüksek bir adalet ve açıklık sağlamıştır. Başlıca avantajları şunlardır:
1. PGR'den UGR'ye, oyunculara yaratma hakkı verme
Geleneksel oyunlarda, oyuncular esasen içeriğin tüketicisidir ( PGC modeli ). Ancak tam zincir oyunu, oyuncuların oyun kurallarının belirlenmesine katılmalarına izin verir ( UGR modeli ), böylece her oyuncu oyunun inşacısı ve yaratıcısı olabilir. Bu açıklık, oyun ekosistemini daha çeşitli ve kişiselleştirilmiş hale getirir.
2. Adillik ve şeffaflık
Tüm zincir oyunlarının oyun mantığı ve kuralları zincire aktarılmıştır, bu da oyunun adil ve şeffaf olmasını sağlamaktadır. Bu, özellikle oyun ve bahis türündeki oyunlar için önemlidir ve merkezi kontrol risklerini önleyebilir.
Beş, Tüm Zincir Oyunlarının Karşılaştığı Zorluklar
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
12 Likes
Reward
12
2
Repost
Share
Comment
0/400
MetaEggplant
· 08-13 23:06
Zelda oynamaya gitmek daha iyi.
View OriginalReply0
ShitcoinConnoisseur
· 08-13 23:00
Emiciler Tarafından Oyuna Getirilmek yine başladı, anlayan anlar.
Tüm zincir oyun endüstrisinin derinlemesine analizi: Balon mu yoksa Web3 oyun devrimi mi
Tüm Zincir Oyunları Derinlik Araştırma Raporu: Şifreleme Yerel Felsefesi Altında Bir Balon mu Yoksa Devrim mi?
Birinci: Giriş: Tüm zincir oyunlarının tanımı
Son zamanlarda, tam zincir oyunu Sky Strife'ın geçiş belgesi test ağında 21000 ETH işlem hacmine ulaştı ve bu, tam zincir oyunları dışındaki oyuncuların bu alana dikkatini çekti. 1972'deki Ping Pong'un piyasaya sürülmesinden bu yana, oyun endüstrisi büyük bir gelişim gösterdi. Klasik 8 bitlik oyunlardan Super Mario ve The Legend of Zelda, günümüzdeki karmaşık çevrimiçi oyunlar olan Fortnite ve League of Legends'a kadar, oyun artık sadece basit bir eğlence etkinliği olmaktan çıktı.
Blockchain teknolojisinin gelişimiyle birlikte, oyun endüstrisi oyuncu deneyimini eşi benzeri görülmemiş bir şekilde yeniden şekillendiriyor. Oyunları şifreleme ekonomisiyle yakından birleştiren Axie Infinity'den, sosyal ve yenilikçi bir merkez olarak Stepn'e kadar, blockchain tabanlı oyunlar şifreleme teknolojisinin geniş çapta benimsenmesini sağlamak için önemli bir yol olarak görülüyor. İnsanlar, varlıkları zincirleme dışında, oyun ve blockchain'in birleştiği yeni yolları keşfetmeye başlıyorlar; daha fazla öğeyi zincire eklemek mümkün mü? Bu, tam zincir oyunlarının doğuşunu tetikledi.
Tam zincir oyunları ile geleneksel oyunlar arasındaki temel fark şudur:
Verinin doğruluğu blok zinciri tarafından garanti edilmektedir. Blok zinciri sadece verinin yardımcı depolaması değil, aynı zamanda oyun verilerinin gerçek kaynağıdır, tüm ana verileri depolar.
Oyun mantığı ve kuralları akıllı sözleşmeler aracılığıyla uygulanır. Oyundaki çeşitli işlemler zincir üzerinde gerçekleştirilebilir, mantığın izlenebilirliğini ve güvenliğini sağlar.
Oyun geliştirme açık ekosistem prensiplerine uyar. Oyun sözleşmeleri ve istemcileri açık kaynak modeli kullanır, üçüncü taraf geliştiricilere yaratım alanı sağlar.
Oyun istemci ile ilgili değildir. Çekirdek geliştiricinin istemcisi kaybolsa bile, oyun devam edebilir ve gerçek merkeziyetsizlik sağlanabilir.
İki, tam zincir oyununun gerekliliği
Tam zincir oyunlarının analizinin gerekliliğini anlamadan önce, geleneksel oyun endüstrisinin durumu ve işleyiş modeli hakkında bilgi sahibi olmamız gerekiyor.
1. Geleneksel oyun endüstrisinin durumu
Fortune Business Insights verilerine göre, 2022 yılında küresel oyun pazarının büyüklüğü 249.55 milyar dolar, 2023 yılında 280 milyar doları aşması ve 2030 yılına kadar 600 milyar doları geçmesi bekleniyor. Buna karşılık, 2022 yılında küresel film ve eğlence endüstrisinin pazar büyüklüğü 94.4 milyar dolar oldu. Oyun endüstrisi, ekonomik gelişimde önemli bir yer tutmakta olup, ticari derinliği ve tür çeşitliliği hala keşfedilecek birçok alana sahiptir.
Şu anda dünya genelinde oyun oyuncusu sayısı 3 milyara yaklaşmıştır. Oyunların bu kadar çok insanı çekmesinin başlıca nedeni, insan ihtiyaçlarını birçok açıdan karşılamasıdır:
Gerçeklerden kaçış ve hayatı yeniden başlatma: Oyun, günlük yaşamın stresinden kaçış için bir alan sağlar.
Yüksek olmayan sosyal medya: Çok oyunculu çevrimiçi oyunlar, oyunculara dostça bir sosyal platform sunar.
Anlık geri bildirim ödülleri: Oyun, zengin bir ödül sistemi ve zamanında geri bildirim mekanizması sunmaktadır.
Düşük maliyetli özgür keşif: Birçok oyun, oyuncuların keşfetmesi için zengin sanal dünyalar sunmaktadır.
Başarı ve öz gerçekleştirme peşinde: Görevleri ve hedefleri tamamlayarak, oyuncular kendilerini zorlayabilir ve karakter gelişimini sağlayabilir.
2. Geleneksel oyun endüstrisinin sıkıntıları
Ancak, geleneksel oyun endüstrisi iki ana sıkıntıyla karşı karşıya:
Oyun dağıtımı lisans numarası kısıtlamasına tabidir: Çin örneğinde olduğu gibi, oyunların yayınlanabilmesi için Ulusal Radyo ve Televizyon İdaresi tarafından verilen bir lisans numarası alması gerekmektedir. Lisans numarası onayının belirsizliği, oyun şirketlerine büyük baskılar getirmektedir.
Yayın öncesi maliyetler yüksek, kolayca batık maliyetler oluşur: Geleneksel oyun geliştirme modelinde, başlangıçta büyük miktarda insan kaynağı ve altyapı maliyetleri üstlenilmesi gerekir, yalnızca oyun yayımlandıktan ve ticari gelir elde edildikten sonra kâr paylaşımı yapılabilir. Bu, uzun süreli bir geliştirme ve yayın sürecine yol açar ve beklenen gelirleri elde etme riskini artırır.
3. Web2.5 oyunlarının kırılma denemesi
Bu zorluklarla yüzleşen Web2.5 oyunları öncülük ederek bir sıçrama yapmaya çalışıyor:
Küresel kullanıcılara yönelik, yerel sürüm kısıtlamalarını aştı.
NFT ve token çıkararak, oyunun erken aşamalarında gelir elde edebilir, oyun yapımının finansal engelini azaltabilirsiniz.
Ancak, Ponzi ekonomik modelinin çöküşüyle birlikte, Web2.5 oyunlarının heyecanı yavaş yavaş azalmaktadır. Bazı geliştiriciler, Web2 kullanıcıları arasında pay kapmak için AAA yapımlara yönelirken; diğerleri ise tam zincir oyunlara geçerek yeni olasılıkları keşfetmektedir.
Üç, Tam Zincir Oyun Sektörünün Mevcut Durum Analizi
Şu anda tam zincir oyunları erken aşamadadır, hem oyun projeleri hem de ilgili altyapılar gelişim aşamasındadır. Tam zincir oyun alanının endüstri haritası genel olarak dört ana kategoriye ayrılabilir: tam zincir oyun projeleri, tam zincir oyun motorları, tam zincir oyun zinciri ve tam zincir oyun dağıtım platformları.
1. Tüm Zincir Oyun Projeleri
Şu anda deneyimlenebilecek tüm zincir oyun projelerinin sayısı iki haneli rakamı geçmiyor, çoğu test aşamasında. Oyun türleri arasında strateji türü (SLG) ağırlıklı, ayrıca bazı projeler simülasyon işletme yönünde denemeler yapıyor. Aşağıda birkaç temsilci tüm zincir oyunu bulunmaktadır:
Dark Forest, MIT mezunu Brian Gu( tarafından Gubsheep) takma adıyla geliştirilen merkeziyetsiz bir strateji oyunudur, kısmen Liu Cixin'in bilim kurgu romanı "Karanlık Orman"dan ilham almıştır. Oyunun ana özellikleri şunlardır:
Loot Survivor, BibliothecaDAO ekibi tarafından geliştirilen bir oyundur ve Loot ekosisteminin bir parçasıdır. Basit bir metin tabanlı zindan oyunudur; oyun, karakterin ölmesine kadar metin etkileşimi yoluyla canavarlara karşı savaşarak oynanır. Oyunda bir sıralama sistemi bulunmaktadır ve oyuncuları kendilerini sürekli olarak zorlamaya teşvik eder.
Imminent Solace, PTA DAO tarafından geliştirilen, ZK savaş sisine dayalı bir hazine kapmaca türü battle royale oyunudur. Oyun, PVP yağma, kendi kendine dünya keşfi ve PoW kaynak madenciliği gibi unsurları birleştirir, basit bir oynanışa sahiptir ve kullanıcı deneyimi oldukça iyidir.
2. Tüm Zincir Oyun Motoru
Tam zincir oyun motorunun ana hedefi, oyun geliştirme sürecini basitleştirmek, sözleşme ile istemci arasındaki durum senkronizasyonu, içerik güncellemeleri ve etkileşim gibi sorunları çözmektir. Şu anda önde gelen tam zincir oyun motorları şunlardır:
MUD, 2022 yılının Kasım ayında Lattice tarafından yayınlanan ilk tam zincir oyun motorudur. Dark Forest, OPCraft, Sky Strife gibi birçok tanınmış projeyi destekleyen en fazla geliştiriciye sahip ekosistem haline gelmiştir.
Dojo, Starknet ekosistemindeki oyun motorudur ve 2023 yılı Şubat ayında resmen piyasaya sürülmüştür. İlk olarak, Starknet'in Cairo dilinde MUD etrafında geliştirilmiştir. Dojo ekosistemi, Loot Survivor ve Loot Realms: Eternum gibi birçok Loot ekosistem projesini içermektedir.
3. Tüm Zincir Oyun Zinciri
Web2.5 oyunlarında çok dikkat çeken oyun özel zincirlerinden farklı olarak, mevcut tam zincir oyun projeleri daha çok genel Layer2( üzerinde Arbitrum Nova, Optimism, Starknet gibi ) inşa etmeyi tercih ediyor. Bunun başlıca sebebi, mevcut oyun özel zincir kullanıcılarının tam zincir oyunların basit içeriğine pek ilgi duymamasıdır.
Dikkate değer olan, bazı ekiplerin Argus ekibinin World Engine'i ve Curio'nun yeni Layer2 projesi gibi tam zincir oyunlarına yönelik özel zincirler geliştirmesidir. Bu yeni zincirler, blok zincirinin push tabanlı modeli ile oyunların döngü tabanlı modeli arasındaki çelişkiyi çözmeyi amaçlamaktadır.
4. Tüm Zincir Oyunları Toplayıcı/Dağıtım Platformu
Tam zincir oyunları hala erken aşamalarda olduğu için oynanabilir oyun sayısı sınırlıdır. Şu anda iki ana tam zincir oyun agregat platformu bulunmaktadır:
Composable Hub, Composablelabs'ın tam zincir oyunlarına odaklanan bir agregasyon platformudur. Şu anda 56 tam zincir oyunu bir araya getirmektedir, bunlardan 14'ü tamamen yayına alınmış, 12'si test aşamasındadır ve 30'u hala geliştirme aşamasındadır.
Cartridge, Starkware ekosisteminin tam zincir oyun toplayıcısıdır ve Web3 versiyonu Steam'i yaratmaya adanmıştır. Şu anda, Starknet ekosisteminde 5 oyunu bir araya getiriyor.
Dört, Tüm Zincir Oyunlarının Temel Avantajları
Tüm zincir oyunları, oyunun mantığını, durumunu, veri depolamasını ve varlıklarını tamamen zincire aktararak daha yüksek bir adalet ve açıklık sağlamıştır. Başlıca avantajları şunlardır:
1. PGR'den UGR'ye, oyunculara yaratma hakkı verme
Geleneksel oyunlarda, oyuncular esasen içeriğin tüketicisidir ( PGC modeli ). Ancak tam zincir oyunu, oyuncuların oyun kurallarının belirlenmesine katılmalarına izin verir ( UGR modeli ), böylece her oyuncu oyunun inşacısı ve yaratıcısı olabilir. Bu açıklık, oyun ekosistemini daha çeşitli ve kişiselleştirilmiş hale getirir.
2. Adillik ve şeffaflık
Tüm zincir oyunlarının oyun mantığı ve kuralları zincire aktarılmıştır, bu da oyunun adil ve şeffaf olmasını sağlamaktadır. Bu, özellikle oyun ve bahis türündeki oyunlar için önemlidir ve merkezi kontrol risklerini önleyebilir.
Beş, Tüm Zincir Oyunlarının Karşılaştığı Zorluklar