Sessiz bir toplantı odasında, Azeh zor bir şekilde "Ürünlerimizde bir sorun yok" dedi ama içindeki belirsizlik hissini gizleyemedi. Bu, Piksel Tozu Stüdyosu'nun peş peşe yedinci kez hiçbir ilerleme kaydedemediği haftalık toplantısıydı ve havada bir hayal kırıklığı hissi vardı.
Toplantı odasındaki beyaz tahtada, bir buçuk yıl süren emeklerinin ürünü olan Web3 strateji oyunu "Yıldız Tozları"nın yapı şeması hâlâ sergilendi. Bir zamanlar bu şema, tutku ve hayallerinin sembolüydü; şimdi ise daha çok sahipsiz bir başarısızlık kanıtı gibi duruyor.
"Yıldız Tozu Parçaları"nın kapalı beta verileri ekibi coşturması gerekiyordu. Bu oyun, NFT varlıklarının kişiselleştirilmesi ile kaynak mücadelesinin heyecanını ustaca harmanlıyor, yenilikçi mekaniklerin retro grafiklerle birleşimi mükemmel bir kombinasyon olmalıydı. Oyuncuların temel NFT varlıklarını düşük maliyetle ticaret yapabilmelerini sağlamak için ekip, olgun ve geliştirici dostu bir EVM uyumlu zincir seçti.
Ancak, toplulukla etkileşime derinlemesine girdiklerinde, beklenmedik bir sorun yüzeye çıkıyor. En büyük, en aktif ve ödeme yapma isteği en yüksek olan çekirdek oyuncu grubu, neredeyse tamamen Cosmos ekosisteminin sadık kullanıcılarından oluşuyor.
Bu kullanıcılar gerçek Web3 derin oyuncularıdır. Keplr cüzdanının akıcı deneyimine alışkındırlar ve günlük olarak ATOM, OSMO, INJ gibi Cosmos yerel varlıkları arasında rahatça geçiş yaparlar. "Yıldız Tozları" NFT'sinin EVM zincirinde dağıtıldığını duyduklarında, heyecanları belirgin bir şekilde azaldı.
Discord topluluğunda, her gün kullanıcılar Keplr cüzdanının desteklenip desteklenmediğini soruyor, bir oyun için MetaMask yüklemek istemediklerini ve ATOM'u çapraz zincir yapmak için karmaşık süreci yaşamak istemediklerini belirtiyorlar.
Bu teknoloji seçiminin kullanıcı ihtiyaçlarıyla uyumsuzluğu, Pixel Dust Stüdyosu'nu bir çıkmaza soktu. Hedef kullanıcı grubunun tercihlerini karşılamak için oyunun temel mimarisini yeniden düşünüp düşünmeyecekleri ya da mevcut plana sadık kalıp yeni kullanıcı grupları mı arayacakları konusunda zor bir seçimle karşı karşıyalar.
Bu örnek, Web3 oyun geliştirmedeki önemli bir zorluğu vurguluyor: teknik uygulanabilirlik, geliştirme verimliliği ve kullanıcı deneyimi arasında nasıl bir denge bulunacağı. Ayrıca, Web3 alanında kullanıcıların ekosistem tercihinin düşündüğümüzden daha köklü olabileceğini, ürünün kabulü ve nihai başarısını etkileyebileceğini hatırlatıyor.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
11 Likes
Reward
11
3
Repost
Share
Comment
0/400
MevHunter
· 15h ago
cosmos gmi, EVM öldü
View OriginalReply0
PaperHandsCriminal
· 15h ago
Bomba şekeri kadar zor bir ekip seçimi yok.
View OriginalReply0
SatoshiSherpa
· 15h ago
Kullanıcılar, on-chain toplam kazançlarıyla harcamalarını karşılayamıyor.
Sessiz bir toplantı odasında, Azeh zor bir şekilde "Ürünlerimizde bir sorun yok" dedi ama içindeki belirsizlik hissini gizleyemedi. Bu, Piksel Tozu Stüdyosu'nun peş peşe yedinci kez hiçbir ilerleme kaydedemediği haftalık toplantısıydı ve havada bir hayal kırıklığı hissi vardı.
Toplantı odasındaki beyaz tahtada, bir buçuk yıl süren emeklerinin ürünü olan Web3 strateji oyunu "Yıldız Tozları"nın yapı şeması hâlâ sergilendi. Bir zamanlar bu şema, tutku ve hayallerinin sembolüydü; şimdi ise daha çok sahipsiz bir başarısızlık kanıtı gibi duruyor.
"Yıldız Tozu Parçaları"nın kapalı beta verileri ekibi coşturması gerekiyordu. Bu oyun, NFT varlıklarının kişiselleştirilmesi ile kaynak mücadelesinin heyecanını ustaca harmanlıyor, yenilikçi mekaniklerin retro grafiklerle birleşimi mükemmel bir kombinasyon olmalıydı. Oyuncuların temel NFT varlıklarını düşük maliyetle ticaret yapabilmelerini sağlamak için ekip, olgun ve geliştirici dostu bir EVM uyumlu zincir seçti.
Ancak, toplulukla etkileşime derinlemesine girdiklerinde, beklenmedik bir sorun yüzeye çıkıyor. En büyük, en aktif ve ödeme yapma isteği en yüksek olan çekirdek oyuncu grubu, neredeyse tamamen Cosmos ekosisteminin sadık kullanıcılarından oluşuyor.
Bu kullanıcılar gerçek Web3 derin oyuncularıdır. Keplr cüzdanının akıcı deneyimine alışkındırlar ve günlük olarak ATOM, OSMO, INJ gibi Cosmos yerel varlıkları arasında rahatça geçiş yaparlar. "Yıldız Tozları" NFT'sinin EVM zincirinde dağıtıldığını duyduklarında, heyecanları belirgin bir şekilde azaldı.
Discord topluluğunda, her gün kullanıcılar Keplr cüzdanının desteklenip desteklenmediğini soruyor, bir oyun için MetaMask yüklemek istemediklerini ve ATOM'u çapraz zincir yapmak için karmaşık süreci yaşamak istemediklerini belirtiyorlar.
Bu teknoloji seçiminin kullanıcı ihtiyaçlarıyla uyumsuzluğu, Pixel Dust Stüdyosu'nu bir çıkmaza soktu. Hedef kullanıcı grubunun tercihlerini karşılamak için oyunun temel mimarisini yeniden düşünüp düşünmeyecekleri ya da mevcut plana sadık kalıp yeni kullanıcı grupları mı arayacakları konusunda zor bir seçimle karşı karşıyalar.
Bu örnek, Web3 oyun geliştirmedeki önemli bir zorluğu vurguluyor: teknik uygulanabilirlik, geliştirme verimliliği ve kullanıcı deneyimi arasında nasıl bir denge bulunacağı. Ayrıca, Web3 alanında kullanıcıların ekosistem tercihinin düşündüğümüzden daha köklü olabileceğini, ürünün kabulü ve nihai başarısını etkileyebileceğini hatırlatıyor.