Інфраструктура наближається до насичення, споживчі додатки стають наступним фронтом
В останні роки криптоіндустрія продовжує вкладати великі кошти в нові публічні блокчейни, рішення для масштабування та інструменти розробки, але гранична вигода від технічного прогресу стала незначною. Користувачі не приходять автоматично лише тому, що "технологія достатньо хороша". Справжню цінність зараз створює увага, а не технічна архітектура.
Зростання ліквідності зупинилося, роздрібні інвестори відсутні на ринку. Загальна ринкова капіталізація стейблкоїнів лише на приблизно 25% вища за історичний максимум 2021 року, а нещодавні надходження в основному походять від установ, які купують BTC/ETH для своїх балансових звітів, а не від спекулятивного капіталу, що обертається в екосистемі.
Більш ясне політичне середовище в США (, таке як адміністрація Трампа, законодавство про стейблкоїни ), може розблокувати "другу хвилю" розвитку. Це розширить загальний розмір ринку та привабить тих, хто цікавиться лише безпосередньо використовуваними додатками, а не технологічною архітектурою основи, користувачів Web2.
Ринок винагороджує ті проекти, які мають реальні сценарії використання та доходи. Наприклад, Hyperliquid( з річним доходом близько 900 мільйонів доларів), Pump.fun( з річним доходом близько 500 мільйонів доларів), Polymarket( з обсягом торгів близько 12 мільярдів доларів) та інші, значно перевищують ті інфраструктурні проекти(, які, хоча й отримали великі інвестиції, не мають бази користувачів, такі як Berachain, SEI, Story Protocol).
Суть Web2 полягає в економіці уваги, де важливість каналів розповсюдження перевершує технології. З глибокою інтеграцією Web3 та Web2, крипторинок також розвиватиметься в цьому напрямку. Застосунки, орієнтовані на споживачів, матимуть можливість збільшити загальний обсяг ринку.
Поточні споживчі сегменти, що відповідають продукту та ринку, головним чином включають: торгівлю/постійні контракти (, такі як Hyperliquid, Axiom ), платформи для випуску токенів (, такі як Pump.fun, BelieveApp ), інформаційні фінансові та прогностичні ринки (, такі як Polymarket, Kaito ) тощо.
Наступні перспективні напрямки включають: універсальний вхід/вихід коштів + супер застосунки DeFi, що об'єднують функції гаманця, банку, доходу, торгівлі тощо; а також розважальні/соціальні платформи, які використовують ончейн монетизацію ( обміну, ставок, призових фондів, токенів творців ) замість рекламних моделей, оптимізуючи досвід користувачів та покращуючи доходи творців.
AI та ігрова сфера все ще перебувають на етапі дослідження перед узгодженням продуктів і ринку. Споживчі AI-додатки потребують більш безпечної абстракції облікових записів та інфраструктурної підтримки; а Web3 ігри наразі все ще страждають від економічної моделі "вовчих овечок". Потрібно дочекатися, поки якась гра, орієнтована на ігровість, а не на криптоелементи, не вибухне, щоб можливий прорив став реальністю.
Активність зосереджується на кількох ланцюгах, дружніх до споживачів (, таких як Solana, Hyperliquid, Monad, MegaETH ). Інвесторам слід звернути увагу на вбивчі програми в цих екосистемах та інфраструктуру, яка їх безпосередньо підтримує.
Оцінюючи споживчі додатки, слід більше зосередитися на можливостях розподілу та виконання, а не на чисто технологічних інноваціях. Досвід користувачів, швидкість, ліквідність та відповідність наративу зазвичай є ключовими факторами, що визначають успіх чи невдачу. Крім того, проекти слід оцінювати з точки зору "компанії", а не "протоколу": досліджуючи їхні реальні доходи, масштабовані бізнес-моделі та чіткі шляхи досягнення лідерства в галузі.
Чисто інфраструктурні проекти навряд чи зможуть повторити збільшення оцінки, як це було в 2021 році. Протягом наступних 5 років надлишковий дохід, швидше за все, буде походити від тих споживчих додатків, які зможуть перетворити основні криптотехнології на повсякденний досвід мільйонів користувачів Web2.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
9 лайків
Нагородити
9
3
Поділіться
Прокоментувати
0/400
rugdoc.eth
· 6год тому
Знову web2 заробіток, втомився, втомився.
Переглянути оригіналвідповісти на0
MercilessHalal
· 6год тому
Роздрібний інвестор не повернеться, то не буде великого булрану.
Web3 у найближчі п'ять років: споживчі додатки можуть стати ключем до надлишкових повернень
Інфраструктура наближається до насичення, споживчі додатки стають наступним фронтом
В останні роки криптоіндустрія продовжує вкладати великі кошти в нові публічні блокчейни, рішення для масштабування та інструменти розробки, але гранична вигода від технічного прогресу стала незначною. Користувачі не приходять автоматично лише тому, що "технологія достатньо хороша". Справжню цінність зараз створює увага, а не технічна архітектура.
Зростання ліквідності зупинилося, роздрібні інвестори відсутні на ринку. Загальна ринкова капіталізація стейблкоїнів лише на приблизно 25% вища за історичний максимум 2021 року, а нещодавні надходження в основному походять від установ, які купують BTC/ETH для своїх балансових звітів, а не від спекулятивного капіталу, що обертається в екосистемі.
Більш ясне політичне середовище в США (, таке як адміністрація Трампа, законодавство про стейблкоїни ), може розблокувати "другу хвилю" розвитку. Це розширить загальний розмір ринку та привабить тих, хто цікавиться лише безпосередньо використовуваними додатками, а не технологічною архітектурою основи, користувачів Web2.
Ринок винагороджує ті проекти, які мають реальні сценарії використання та доходи. Наприклад, Hyperliquid( з річним доходом близько 900 мільйонів доларів), Pump.fun( з річним доходом близько 500 мільйонів доларів), Polymarket( з обсягом торгів близько 12 мільярдів доларів) та інші, значно перевищують ті інфраструктурні проекти(, які, хоча й отримали великі інвестиції, не мають бази користувачів, такі як Berachain, SEI, Story Protocol).
Суть Web2 полягає в економіці уваги, де важливість каналів розповсюдження перевершує технології. З глибокою інтеграцією Web3 та Web2, крипторинок також розвиватиметься в цьому напрямку. Застосунки, орієнтовані на споживачів, матимуть можливість збільшити загальний обсяг ринку.
Поточні споживчі сегменти, що відповідають продукту та ринку, головним чином включають: торгівлю/постійні контракти (, такі як Hyperliquid, Axiom ), платформи для випуску токенів (, такі як Pump.fun, BelieveApp ), інформаційні фінансові та прогностичні ринки (, такі як Polymarket, Kaito ) тощо.
Наступні перспективні напрямки включають: універсальний вхід/вихід коштів + супер застосунки DeFi, що об'єднують функції гаманця, банку, доходу, торгівлі тощо; а також розважальні/соціальні платформи, які використовують ончейн монетизацію ( обміну, ставок, призових фондів, токенів творців ) замість рекламних моделей, оптимізуючи досвід користувачів та покращуючи доходи творців.
AI та ігрова сфера все ще перебувають на етапі дослідження перед узгодженням продуктів і ринку. Споживчі AI-додатки потребують більш безпечної абстракції облікових записів та інфраструктурної підтримки; а Web3 ігри наразі все ще страждають від економічної моделі "вовчих овечок". Потрібно дочекатися, поки якась гра, орієнтована на ігровість, а не на криптоелементи, не вибухне, щоб можливий прорив став реальністю.
Активність зосереджується на кількох ланцюгах, дружніх до споживачів (, таких як Solana, Hyperliquid, Monad, MegaETH ). Інвесторам слід звернути увагу на вбивчі програми в цих екосистемах та інфраструктуру, яка їх безпосередньо підтримує.
Оцінюючи споживчі додатки, слід більше зосередитися на можливостях розподілу та виконання, а не на чисто технологічних інноваціях. Досвід користувачів, швидкість, ліквідність та відповідність наративу зазвичай є ключовими факторами, що визначають успіх чи невдачу. Крім того, проекти слід оцінювати з точки зору "компанії", а не "протоколу": досліджуючи їхні реальні доходи, масштабовані бізнес-моделі та чіткі шляхи досягнення лідерства в галузі.
Чисто інфраструктурні проекти навряд чи зможуть повторити збільшення оцінки, як це було в 2021 році. Протягом наступних 5 років надлишковий дохід, швидше за все, буде походити від тих споживчих додатків, які зможуть перетворити основні криптотехнології на повсякденний досвід мільйонів користувачів Web2.