Аналіз етапів розвитку GameFi та інвестиційна стратегія
В даний час ринок GameFi перебуває в стані перегріву, основною підтримкою вартості проектів та цін токенів є ірраціональні інвестиції та нові користувачі. Як тільки ринок увійде в період корекції, ціни токенів та вартість активів у грі знизяться, і загальна економіка гри зіткнеться з величезними викликами. Користувачі та інвестиції, ймовірно, перейдуть в інші сфери, а поточний бум може зіткнутися з великою корекцією.
Як інвестор на первинному ринку, навіть під час буму GameFi, необхідно спокійно оцінити майбутні тенденції розвитку та підготувати інвестиційні плани для наступної хвилі.
Три етапи розвитку GameFi
Перший етап: GameFi 1.0 - з акцентом на "заробіток"
Сучасна модель Play-to-Earn в основному акцентує увагу на заробітку, а ігровий процес і рівень розробки більше нагадують бонусні елементи для оповідання проекту. Повноцінний проект, що відповідає поточному етапу, має виконувати такі умови:
Чи можливо отримати прибуток протягом певного часу
Чи може дизайн механізму дозволити раннім користувачам заробляти гроші
Чи зможе залучити нових користувачів, щоб вони постійно приєднувалися та вкладали кошти
Чи є економічна модель, яка підтримує операції гри щонайменше кілька місяців
Навіть якщо графіка гри не найкраща або ігровий процес значно відрізняється від традиційних ігор, це не впливає на основний наратив GameFi на цьому етапі.
Для інвесторів першого рівня важливіше, чи має команда довгострокове мислення. Найкраща стратегія полягає в пошуку проектів з низькою оцінкою, які готові до довгострокових інвестицій та мають можливість заробляти достатній дохід під час бичачого ринку, щоб забезпечити безперервну діяльність проекту під час ведмежого ринку та постійно вдосконалювати продукти та механізми, збільшуючи ймовірність повернення втрачених користувачів під час ведмежого ринку.
Якщо механізм проекту і якість продукту добрі, а також є сильні можливості для маркетингового просування, на початку буде залучено велику кількість користувачів, які прагнуть заробити гроші. Проект може отримати прибуток у кілька мільйонів доларів протягом кількох місяців, продаючи NFT ролей або сліпі коробки, навіть якщо гра ще не запущена. Перший і другий інвестори також можуть отримати значні доходи в цьому процесі.
На цьому етапі ми більше зосереджені на тому, чи може проект:
Привернення нових користувачів для інвестування додаткових коштів з реального світу
Приваблення існуючих користувачів криптовалют з інших проєктів для переведення обсягу коштів
Щодо проектів GameFi в Південно-Східній Азії, ми більше зосереджуємося на їх здатності до місцевого просування та маркетингових ресурсах, включаючи гільдії та лідерів думок. Такі проекти потребують менше венчурного капіталу, більше схиляючись до розподілу інвестицій між лідерами думок і спільнотами в різних регіонах. Чи зможуть вони надати ефективні рекомендації для ігрової механіки та забезпечити ефективні маркетингові ресурси, стає ключовим для участі фонду.
Якість проектів GameFi в Південно-Східній Азії варіюється, існує багато проектів з проблемами у дизайні токенів та розподілі обсягів приватних інвестицій. Ці проекти можуть швидко виходити на ринок після фінансування та отримувати швидкий прибуток, підвищуючи ціну токена через управління ринковою капіталізацією, щоб залучити вторинних дрібних інвесторів, і за короткий термін знімати прибуток.
Щодо дизайну механізму Earn, ми зосереджуємо увагу на наступних моментах:
Чи можуть нові користувачі накопичувати цінність токенів проекту та підвищувати цінність активів у грі
Період повернення інвестицій
Потенційні причини збоїв механізму
Чи є додаткова привабливість у наративі (наприклад, надзвичайно красива графіка / потужний інвестиційний портфель або підтримка екосистеми)
Розподіл токенів, чи буде на початку надмірний тиск на продажі
ризик
На цьому етапі ігри дуже чутливі до проблем, таких як уповільнення зростання кількості нових користувачів, недоліки у механіці, раптові зміни механіки з боку розробників або корекції на ринку, що призводить до різких коригувань існуючої явної премії. Більшість ігор мають дуже малий обсяг обігу на ринку для управління капіталізацією, що може призвести до величезних коливань ціни монети за короткий проміжок часу, навіть до повного зникнення.
Ігри, що запускають бичачий ринок, можуть стикатися з тим, що економічна система та ключові параметри короткочасно втрачають свою ефективність, коли ціни на монети знижуються. Це може подовжити період повернення інвестицій для користувачів, швидко знижуючи вартість активів, що завдає великого удару по довірі до проєкту, призводячи до втрати великої кількості користувачів, яких важко повернути. Саме тому багато ігор намагаються змусити користувачів постійно накопичувати активи в проєкті, збільшуючи витрати на вихід для користувачів.
Добра новина полягає в тому, що в бичачому ринку GameFi все ще має своє місце. Адже в умовах бичачого ринку фінансування скорочується, ринкова ситуація погіршується, а заробіток на іграх є одним із способів провести час і отримати прибуток. Проекти GameFi, які стартують у бичачому ринку, все ще мають величезний потенціал, але перший і другий рівні фінансування почнуть переходити до проектів-ітерацій та нових наративів, які можуть вирішити проблему Play-to-Earn, а вся галузь розвиватиметься до наступної теми.
Другий етап: GameFi 2.0 - вирішення проблеми однієї ігрової економіки
На цьому етапі є вищі вимоги до базової якості ігор та токеноміки. Ігри Play-to-earn з низькою якістю можуть стати короткостроковим спекулятивним інструментом для небагатьох ризикованих ентузіастів. Ми будемо більше зосереджуватися на проектах Pay to Play, які можуть вирішити проблеми економічних механізмів в окремих іграх, а також мають соціальні властивості.
Уникнення механізму, за якого вартість токена обмежується лише одним ігровим середовищем, стане якісним об'єктом інвестицій на цьому етапі.
Першою ідеєю рішення є створення економічної екосистеми з міжграючими можливостями. Наприклад, певна платформа швидко випускає кілька ігор на своїй платформі завдяки потужній команді розробників, використовуючи трафік та фінанси платформи, щоб залучити розробників використовувати інструменти платформи, а економічна система токенів охоплює всі ігри на платформі, а не обмежується однією грою. Певна пісочниця-ігрова платформа сподівається, що користувачі, купуючи землю та надаючи інструменти для розробки, створять контент, який постійно генеруватиме цінний контент і застосування для підтримки вартості токена.
Інший підхід - інвестувати в платформи для інкубації ігор. Однією з потенційних наративів наступного етапу є взаємозв'язок ігор, де один і той же інкубатор, окрім забезпечення якості та механіки, в майбутньому зможе знизити витрати на співпрацю.
Причина існування проблеми однієї ігрової економіки полягає в тому, що більшість GameFi покладаються на залучення нових користувачів для постійного введення коштів за межі ігрової екосистеми, щоб забезпечити всім прибуток; сама гра є лише упаковкою та медіумом, а не справжньою метою, не надаючи справжньої ігрової цінності.
Отже, ще одна ідея полягає в тому, щоб користувачі відчували, що гра є метою, і були готові платити за гру. Крім коштів, які приносять нові користувачі, "витрати" існуючих користувачів у грі також можуть вирішити поточну економічну кризу гри. Лише такі ігри мають цінність для переходу до децентралізованих автономних організацій, інакше децентралізовані автономні організації залишаться лише короткостроковим засобом залучення користувачів для ставлення токенів платформи з метою подолання тиску продажів.
Якщо вдасться залучити користувачів до витрат у грі, велике інвестування в створення високоякісних ігор також є можливим шляхом. Але в світі криптовалют вже існує безліч топових ігор класу AAA, доступних на різних платформах, тому користувачам не потрібно витрачати час на розуміння механізму криптовалюти. Тому соціальні властивості гри та її рідна прив'язка до криптовалюти будуть нашими додатковими аспектами уваги:
Чи можна спілкуватися та заводити друзів з іншими користувачами криптовалют у грі?
Чи можуть вони відображати соціальний статус та активи, задовольняти потребу в демонстрації, пов'язувати активи NFT?
Чи можливо підключитися до користувацької ідентичності та розширитися на інші GameFi або DeFi додатки?
Чи можна розширити до реальних соціальних медіа користувачів?
Ігри, які можуть продемонструвати цінність в цих аспектах, є надзвичайно інвестиційно привабливими активами.
Однак на цьому етапі, як платформи з інноваційними механізмами, так і ігри високої якості з соціальними елементами, одна команда розробників може не мати достатньо ресурсів. Ми очікуємо, що середні та великі розробники з ресурсами почнуть активізуватися на цьому етапі. Але щодо ігор з надвисокою оцінкою, які потребують кілька років для запуску, ми наразі дотримуємося обережної позиції.
Причина в тому, що розвиток GameFi ще не достатньо чіткий, кожні півроку можуть відбуватися величезні зміни в ігровій механіці, механізмах, токеноміці, масштабованості тощо, тому ризик для ігор з єдиною економічною системою, які запускаються через кілька років, є досить великим. Крім того, більшість проектів вже мають знецінені ціни на монети на момент запуску, тому інвестувати в подібні проекти, коли логіка стає більш чіткою, ще не пізно, адже на ринку не може бути завжди лише одного успішного 3A GameFi проекту.
Переваги таких проектів полягають у тому, що в них будуть найвідоміші інвестори галузі, які швидше відчують зміни на ринку, зможуть запустити гру у найвідповідніший момент і налаштувати економічну модель відповідно до поточних тенденцій ринку. Одночасно проєкт основно гарантує, що він обов'язково буде реалізований і не зникне, у найгіршому випадку він обере м'яке зникнення (зниження ціни на монету, передача фонду).
Інші пункти уваги
Інструменти для ігор та гільдій
Розвиток GameFi потребує часу для ітерацій. Якщо користувачі та фінансування вірять у GameFi, більш надійним підходом буде інвестування в інструменти для ігор та гільдій. Можна зосередитися на вирішенні проблем, з якими стикаються всі учасники, включаючи гравців, гільдії та проекти. Наприклад, надавати користувачам інструменти для відображення даних та розрахунку прибутковості ігрових активів у гаманцях, забезпечувати платформу для оренди ігрових предметів та кредитування між гільдіями, надавати проектам рішення для децентралізованих автономних організацій тощо.
Ми очікуємо, що NFT та GameFi матимуть глибшу інтеграцію, що потребує більше уваги до фінансових розширених сценаріїв, щоб забезпечити більшу ліквідність для поточних розрізнених ігрових активів та капіталу. Наприклад, надання позик під заставу NFT, рішення для крос-ланцюгових NFT тощо.
!
Відкриття стандартів даних гри/фізичного двигуна
Pay-to-Earn та багатоігрові платформи, хоча й можуть полегшити економічні труднощі окремих ігор, але найкращим рішенням буде розглядати кожну гру як частину надвеликої економічної системи, так званої економіки метасвіту.
Наприклад, користувач може отримати кошти в грі A за рахунок створення, дизайну або письма, а потім витратити їх у грі B з високою якістю ігрового процесу. Як і в реальному світі, якщо активи та цінності між іграми можуть циркулювати, це вирішить проблему короткого та однобокого економічного ланцюга Play-to-Earn.
Отже, стандарти даних NFT та ігор, а також відповідні фізичні рушії, які використовуються в іграх, забезпечать однакову фізичну реакцію, стануть основними проектами наступного етапу, які зможуть підтримувати всю цінність GameFi. Після завершення будівництва цієї інфраструктури лише тоді стане можливим третій етап мета-всесвіту.
Третя стадія: спроба метавсесвіту
Цей етап є спробою людства перейти до віртуальної економіки, GameFi як найзрозуміліший додаток метасвіту стане інструментом для залучення користувачів. Чи можуть користувачі віртуального світу надавати продуктивність в обмін на фінанси, витрачати чи здійснювати фінансові операції в різних, але взаємопов'язаних додатках, а також взаємодіяти зі своїм реальним «я» – це наше найвищий уявлення про GameFi.
Звичайно, мета-всесвіт вже має багато рендерів і фантазій, наразі ніхто не може точно визначити, в якій формі він врешті-решт існуватиме і скільки часу знадобиться для його створення. Будівництво інфраструктури мета-всесвіту ще має довгий шлях, тому роздуми про інвестиції на цьому етапі тут не розглядаються.
Висновок
Отже, ігри, орієнтовані на заробіток, насправді є способом розподілу токенів проекту. Для тих, хто не хоче витрачати багато часу на вивчення децентралізованих фінансів або для більшості користувачів, які не є рідними для криптовалюти, це більш зручний і знайомий спосіб отримання токенів проекту. Незалежно від того, чи йдеться про децентралізовані фінанси, чи інші області, ігрові елементи можуть підвищити увагу до проекту та залученість, навіть стимулюючи позитивні дії, такі як голосування користувачів, у майбутньому можуть з'явитися ігрові механізми для розподілу токенів у сервісах майнінгу.
Тільки якщо проект має потребу в розподілі токенів та маркетингу, GameFi, що орієнтується на заробіток, може продовжувати існувати. Однак питання, чи розподілені токени використовуються як короткостроковий стимул, щоб підвищити ціну токена, або стимулюють довгострокову позитивну поведінку, є питанням, над яким повинні замислитися як розробники проекту, так і користувачі перед участю.
Сучасний GameFi та NFT спільно виконують роль залучення користувачів з-за меж криптовалютного кола. Зараз ми перебуваємо на піку GameFi 1.0, але для інвесторів найважливішим залишається зосередитися на довгостроковому розвитку екосистеми та знайти справді цінні інновації та команди.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
11 лайків
Нагородити
11
4
Поділіться
Прокоментувати
0/400
ProveMyZK
· 07-29 06:25
невдахи нарешті дочекалися сезону обдурювання людей, як лохів
Переглянути оригіналвідповісти на0
MissedAirdropAgain
· 07-27 10:55
невдахи це я, ринок завжди тримає тебе в узді
Переглянути оригіналвідповісти на0
FOMOSapien
· 07-27 01:39
Грати - це грати, а заробляти гроші - це справжнє.
Переглянути оригіналвідповісти на0
Layer2Observer
· 07-27 01:14
Подивіться на дані у блокчейні, ця хвиля GameFi справді надто віртуальна.
Аналіз розвитку GameFi на трьох етапах та стратегія інвестиційного розміщення
Аналіз етапів розвитку GameFi та інвестиційна стратегія
В даний час ринок GameFi перебуває в стані перегріву, основною підтримкою вартості проектів та цін токенів є ірраціональні інвестиції та нові користувачі. Як тільки ринок увійде в період корекції, ціни токенів та вартість активів у грі знизяться, і загальна економіка гри зіткнеться з величезними викликами. Користувачі та інвестиції, ймовірно, перейдуть в інші сфери, а поточний бум може зіткнутися з великою корекцією.
Як інвестор на первинному ринку, навіть під час буму GameFi, необхідно спокійно оцінити майбутні тенденції розвитку та підготувати інвестиційні плани для наступної хвилі.
Три етапи розвитку GameFi
Перший етап: GameFi 1.0 - з акцентом на "заробіток"
Сучасна модель Play-to-Earn в основному акцентує увагу на заробітку, а ігровий процес і рівень розробки більше нагадують бонусні елементи для оповідання проекту. Повноцінний проект, що відповідає поточному етапу, має виконувати такі умови:
Навіть якщо графіка гри не найкраща або ігровий процес значно відрізняється від традиційних ігор, це не впливає на основний наратив GameFi на цьому етапі.
Для інвесторів першого рівня важливіше, чи має команда довгострокове мислення. Найкраща стратегія полягає в пошуку проектів з низькою оцінкою, які готові до довгострокових інвестицій та мають можливість заробляти достатній дохід під час бичачого ринку, щоб забезпечити безперервну діяльність проекту під час ведмежого ринку та постійно вдосконалювати продукти та механізми, збільшуючи ймовірність повернення втрачених користувачів під час ведмежого ринку.
Якщо механізм проекту і якість продукту добрі, а також є сильні можливості для маркетингового просування, на початку буде залучено велику кількість користувачів, які прагнуть заробити гроші. Проект може отримати прибуток у кілька мільйонів доларів протягом кількох місяців, продаючи NFT ролей або сліпі коробки, навіть якщо гра ще не запущена. Перший і другий інвестори також можуть отримати значні доходи в цьому процесі.
На цьому етапі ми більше зосереджені на тому, чи може проект:
Щодо проектів GameFi в Південно-Східній Азії, ми більше зосереджуємося на їх здатності до місцевого просування та маркетингових ресурсах, включаючи гільдії та лідерів думок. Такі проекти потребують менше венчурного капіталу, більше схиляючись до розподілу інвестицій між лідерами думок і спільнотами в різних регіонах. Чи зможуть вони надати ефективні рекомендації для ігрової механіки та забезпечити ефективні маркетингові ресурси, стає ключовим для участі фонду.
Якість проектів GameFi в Південно-Східній Азії варіюється, існує багато проектів з проблемами у дизайні токенів та розподілі обсягів приватних інвестицій. Ці проекти можуть швидко виходити на ринок після фінансування та отримувати швидкий прибуток, підвищуючи ціну токена через управління ринковою капіталізацією, щоб залучити вторинних дрібних інвесторів, і за короткий термін знімати прибуток.
Щодо дизайну механізму Earn, ми зосереджуємо увагу на наступних моментах:
ризик
На цьому етапі ігри дуже чутливі до проблем, таких як уповільнення зростання кількості нових користувачів, недоліки у механіці, раптові зміни механіки з боку розробників або корекції на ринку, що призводить до різких коригувань існуючої явної премії. Більшість ігор мають дуже малий обсяг обігу на ринку для управління капіталізацією, що може призвести до величезних коливань ціни монети за короткий проміжок часу, навіть до повного зникнення.
Ігри, що запускають бичачий ринок, можуть стикатися з тим, що економічна система та ключові параметри короткочасно втрачають свою ефективність, коли ціни на монети знижуються. Це може подовжити період повернення інвестицій для користувачів, швидко знижуючи вартість активів, що завдає великого удару по довірі до проєкту, призводячи до втрати великої кількості користувачів, яких важко повернути. Саме тому багато ігор намагаються змусити користувачів постійно накопичувати активи в проєкті, збільшуючи витрати на вихід для користувачів.
Добра новина полягає в тому, що в бичачому ринку GameFi все ще має своє місце. Адже в умовах бичачого ринку фінансування скорочується, ринкова ситуація погіршується, а заробіток на іграх є одним із способів провести час і отримати прибуток. Проекти GameFi, які стартують у бичачому ринку, все ще мають величезний потенціал, але перший і другий рівні фінансування почнуть переходити до проектів-ітерацій та нових наративів, які можуть вирішити проблему Play-to-Earn, а вся галузь розвиватиметься до наступної теми.
Другий етап: GameFi 2.0 - вирішення проблеми однієї ігрової економіки
На цьому етапі є вищі вимоги до базової якості ігор та токеноміки. Ігри Play-to-earn з низькою якістю можуть стати короткостроковим спекулятивним інструментом для небагатьох ризикованих ентузіастів. Ми будемо більше зосереджуватися на проектах Pay to Play, які можуть вирішити проблеми економічних механізмів в окремих іграх, а також мають соціальні властивості.
Уникнення механізму, за якого вартість токена обмежується лише одним ігровим середовищем, стане якісним об'єктом інвестицій на цьому етапі.
Першою ідеєю рішення є створення економічної екосистеми з міжграючими можливостями. Наприклад, певна платформа швидко випускає кілька ігор на своїй платформі завдяки потужній команді розробників, використовуючи трафік та фінанси платформи, щоб залучити розробників використовувати інструменти платформи, а економічна система токенів охоплює всі ігри на платформі, а не обмежується однією грою. Певна пісочниця-ігрова платформа сподівається, що користувачі, купуючи землю та надаючи інструменти для розробки, створять контент, який постійно генеруватиме цінний контент і застосування для підтримки вартості токена.
Інший підхід - інвестувати в платформи для інкубації ігор. Однією з потенційних наративів наступного етапу є взаємозв'язок ігор, де один і той же інкубатор, окрім забезпечення якості та механіки, в майбутньому зможе знизити витрати на співпрацю.
Причина існування проблеми однієї ігрової економіки полягає в тому, що більшість GameFi покладаються на залучення нових користувачів для постійного введення коштів за межі ігрової екосистеми, щоб забезпечити всім прибуток; сама гра є лише упаковкою та медіумом, а не справжньою метою, не надаючи справжньої ігрової цінності.
Отже, ще одна ідея полягає в тому, щоб користувачі відчували, що гра є метою, і були готові платити за гру. Крім коштів, які приносять нові користувачі, "витрати" існуючих користувачів у грі також можуть вирішити поточну економічну кризу гри. Лише такі ігри мають цінність для переходу до децентралізованих автономних організацій, інакше децентралізовані автономні організації залишаться лише короткостроковим засобом залучення користувачів для ставлення токенів платформи з метою подолання тиску продажів.
Якщо вдасться залучити користувачів до витрат у грі, велике інвестування в створення високоякісних ігор також є можливим шляхом. Але в світі криптовалют вже існує безліч топових ігор класу AAA, доступних на різних платформах, тому користувачам не потрібно витрачати час на розуміння механізму криптовалюти. Тому соціальні властивості гри та її рідна прив'язка до криптовалюти будуть нашими додатковими аспектами уваги:
Ігри, які можуть продемонструвати цінність в цих аспектах, є надзвичайно інвестиційно привабливими активами.
Однак на цьому етапі, як платформи з інноваційними механізмами, так і ігри високої якості з соціальними елементами, одна команда розробників може не мати достатньо ресурсів. Ми очікуємо, що середні та великі розробники з ресурсами почнуть активізуватися на цьому етапі. Але щодо ігор з надвисокою оцінкою, які потребують кілька років для запуску, ми наразі дотримуємося обережної позиції.
Причина в тому, що розвиток GameFi ще не достатньо чіткий, кожні півроку можуть відбуватися величезні зміни в ігровій механіці, механізмах, токеноміці, масштабованості тощо, тому ризик для ігор з єдиною економічною системою, які запускаються через кілька років, є досить великим. Крім того, більшість проектів вже мають знецінені ціни на монети на момент запуску, тому інвестувати в подібні проекти, коли логіка стає більш чіткою, ще не пізно, адже на ринку не може бути завжди лише одного успішного 3A GameFi проекту.
Переваги таких проектів полягають у тому, що в них будуть найвідоміші інвестори галузі, які швидше відчують зміни на ринку, зможуть запустити гру у найвідповідніший момент і налаштувати економічну модель відповідно до поточних тенденцій ринку. Одночасно проєкт основно гарантує, що він обов'язково буде реалізований і не зникне, у найгіршому випадку він обере м'яке зникнення (зниження ціни на монету, передача фонду).
Інші пункти уваги
Інструменти для ігор та гільдій
Розвиток GameFi потребує часу для ітерацій. Якщо користувачі та фінансування вірять у GameFi, більш надійним підходом буде інвестування в інструменти для ігор та гільдій. Можна зосередитися на вирішенні проблем, з якими стикаються всі учасники, включаючи гравців, гільдії та проекти. Наприклад, надавати користувачам інструменти для відображення даних та розрахунку прибутковості ігрових активів у гаманцях, забезпечувати платформу для оренди ігрових предметів та кредитування між гільдіями, надавати проектам рішення для децентралізованих автономних організацій тощо.
Ми очікуємо, що NFT та GameFi матимуть глибшу інтеграцію, що потребує більше уваги до фінансових розширених сценаріїв, щоб забезпечити більшу ліквідність для поточних розрізнених ігрових активів та капіталу. Наприклад, надання позик під заставу NFT, рішення для крос-ланцюгових NFT тощо.
!
Відкриття стандартів даних гри/фізичного двигуна
Pay-to-Earn та багатоігрові платформи, хоча й можуть полегшити економічні труднощі окремих ігор, але найкращим рішенням буде розглядати кожну гру як частину надвеликої економічної системи, так званої економіки метасвіту.
Наприклад, користувач може отримати кошти в грі A за рахунок створення, дизайну або письма, а потім витратити їх у грі B з високою якістю ігрового процесу. Як і в реальному світі, якщо активи та цінності між іграми можуть циркулювати, це вирішить проблему короткого та однобокого економічного ланцюга Play-to-Earn.
Отже, стандарти даних NFT та ігор, а також відповідні фізичні рушії, які використовуються в іграх, забезпечать однакову фізичну реакцію, стануть основними проектами наступного етапу, які зможуть підтримувати всю цінність GameFi. Після завершення будівництва цієї інфраструктури лише тоді стане можливим третій етап мета-всесвіту.
Третя стадія: спроба метавсесвіту
Цей етап є спробою людства перейти до віртуальної економіки, GameFi як найзрозуміліший додаток метасвіту стане інструментом для залучення користувачів. Чи можуть користувачі віртуального світу надавати продуктивність в обмін на фінанси, витрачати чи здійснювати фінансові операції в різних, але взаємопов'язаних додатках, а також взаємодіяти зі своїм реальним «я» – це наше найвищий уявлення про GameFi.
Звичайно, мета-всесвіт вже має багато рендерів і фантазій, наразі ніхто не може точно визначити, в якій формі він врешті-решт існуватиме і скільки часу знадобиться для його створення. Будівництво інфраструктури мета-всесвіту ще має довгий шлях, тому роздуми про інвестиції на цьому етапі тут не розглядаються.
Висновок
Отже, ігри, орієнтовані на заробіток, насправді є способом розподілу токенів проекту. Для тих, хто не хоче витрачати багато часу на вивчення децентралізованих фінансів або для більшості користувачів, які не є рідними для криптовалюти, це більш зручний і знайомий спосіб отримання токенів проекту. Незалежно від того, чи йдеться про децентралізовані фінанси, чи інші області, ігрові елементи можуть підвищити увагу до проекту та залученість, навіть стимулюючи позитивні дії, такі як голосування користувачів, у майбутньому можуть з'явитися ігрові механізми для розподілу токенів у сервісах майнінгу.
Тільки якщо проект має потребу в розподілі токенів та маркетингу, GameFi, що орієнтується на заробіток, може продовжувати існувати. Однак питання, чи розподілені токени використовуються як короткостроковий стимул, щоб підвищити ціну токена, або стимулюють довгострокову позитивну поведінку, є питанням, над яким повинні замислитися як розробники проекту, так і користувачі перед участю.
Сучасний GameFi та NFT спільно виконують роль залучення користувачів з-за меж криптовалютного кола. Зараз ми перебуваємо на піку GameFi 1.0, але для інвесторів найважливішим залишається зосередитися на довгостроковому розвитку екосистеми та знайти справді цінні інновації та команди.
!