Nghiên cứu sâu về trò chơi toàn chuỗi: mã hóa nguyên bản là cốt lõi của bong bóng hay cuộc cách mạng?
Một, Giới thiệu: Game toàn chuỗi là gì?
Gần đây, thẻ Pass của trò chơi toàn chuỗi sky strife đã tăng nhiệt độ lên 21000ETH trên mạng thử nghiệm, thu hút sự chú ý của những người chơi không phải trò chơi toàn chuỗi đối với lĩnh vực này. Kể từ khi trò chơi "Ping Pong" ra mắt vào năm 1972, ngành công nghiệp trò chơi đã phát triển nhanh chóng, từ các trò chơi 8bit kinh điển như "Super Mario" và "The Legend of Zelda", đến những trò chơi mạng phức tạp ngày nay như "Fortnite" và "League of Legends", trò chơi đã không còn chỉ là một hình thức giải trí đơn giản.
Với sự trỗi dậy của công nghệ blockchain và sự phát triển của tiền mã hóa, ngành công nghiệp game đang tái định hình trải nghiệm người dùng theo những cách chưa từng có. Từ việc kết nối chặt chẽ game với kinh tế mã hóa như Axie Infinity, đến Stepn với sự tập trung vào xã hội và đổi mới, game blockchain dần được kỳ vọng trở thành ứng dụng quy mô lớn của công nghệ mã hóa. Mọi người cũng bắt đầu khám phá những cách kết hợp mới giữa game và blockchain, ngoài việc đưa tài sản lên chuỗi, liệu có thể đưa nhiều yếu tố khác lên chuỗi không? Điều này đã tạo ra khái niệm game toàn chuỗi.
Vậy trò chơi toàn chuỗi và trò chơi truyền thống có sự khác biệt gì?
Trong trò chơi truyền thống, tất cả logic trò chơi, lưu trữ dữ liệu, tài sản kỹ thuật số và trạng thái trò chơi đều được lưu trữ trên máy chủ của công ty trò chơi tập trung. Các trò chơi tài sản lên chuỗi xuất hiện sau đó ( thường được gọi là trò chơi Web2.5 ), như Axie và Stepn, đã đưa tài sản lên chuỗi. Người chơi có thể sở hữu quyền sở hữu tài sản, tăng tính thanh khoản của tài sản. Nhưng khi trò chơi ngừng hoạt động, tài sản trong trò chơi vẫn sẽ phải đối mặt với tình huống mất giá trị lưu thông.
Trong khi đó, trò chơi toàn chuỗi được chú ý sẽ đưa tất cả các hành vi tương tác và trạng thái của trò chơi lên chuỗi, bao gồm logic trò chơi, lưu trữ dữ liệu, tài sản kỹ thuật số và trạng thái trò chơi, tất cả đều được xử lý bởi blockchain, từ đó đạt được trò chơi phi tập trung thực sự.
Các đặc điểm chính của trò chơi toàn chuỗi có thể được tóm tắt như sau:
Tính xác thực của nguồn dữ liệu được đảm bảo bởi blockchain. Blockchain không chỉ là lưu trữ dữ liệu trợ giúp, mà còn là nguồn gốc thực sự của dữ liệu trò chơi.
Logic và quy tắc của trò chơi được thực hiện thông qua hợp đồng thông minh. Các thao tác khác nhau trong trò chơi đều có thể được thực hiện trên chuỗi, đảm bảo khả năng truy xuất và độ an toàn của logic trò chơi.
Phát triển trò chơi tuân theo nguyên tắc hệ sinh thái mở. Hợp đồng trò chơi và khách hàng trò chơi có thể truy cập được áp dụng mô hình nguồn mở, cung cấp không gian sáng tạo rộng lớn cho các nhà phát triển bên thứ ba.
Trò chơi không liên quan đến khách hàng. Ngay cả khi khách hàng của nhà phát triển cốt lõi biến mất, trò chơi vẫn có thể tiếp tục. Điều này phụ thuộc vào việc lưu trữ dữ liệu trò chơi không có quyền, thực thi logic không có quyền và khả năng của cộng đồng để tương tác độc lập với hợp đồng thông minh cốt lõi.
Hai, tại sao loài người cần trò chơi toàn chuỗi?
1. Tình trạng ngành game truyền thống
Ngành công nghiệp trò chơi đã cho ra đời nhiều trò chơi Web2 xuất sắc trong quá trình trưởng thành của chúng ta, từ các trò chơi FPS như Counter-Strike, Crossfire, đến các trò chơi RPG như Dungeon & Fighter, Dragon Nest, tiếp theo là các trò chơi MOBA như Liên Minh Huyền Thoại, Vương Giả Vinh Diệu, cùng với các trò chơi thẻ bài như Âm Dương Sư, Hearthstone, v.v., trò chơi đã chiếm một vị trí rất quan trọng trong đời sống giải trí.
Theo dữ liệu của Fortune Business Insights, quy mô thị trường game toàn cầu vào năm 2022 là 2495,5 tỷ USD, dự kiến sẽ vượt qua 2800 tỷ USD vào năm 2023 và có khả năng vượt qua 6000 tỷ USD vào năm 2030. So với đó, quy mô thị trường công nghiệp điện ảnh và giải trí toàn cầu vào năm 2022 là 944 tỷ USD. Có thể thấy game chiếm vị trí quan trọng trong sự phát triển kinh tế, độ sâu của việc thương mại hóa và sự đa dạng của các loại hình đều có nhiều điều đáng khai thác.
Hiện nay, số lượng game thủ toàn cầu đã vượt qua 2,5 tỷ, gần 3 tỷ. Lý do game có thể thu hút nhiều người tham gia như vậy chủ yếu là vì nó đáp ứng nhu cầu và điểm yếu của con người từ nhiều khía cạnh:
Tránh xa thực tại để khởi động lại cuộc sống: Trò chơi cung cấp một nơi để tránh xa áp lực và thử thách trong cuộc sống hàng ngày.
Giao tiếp không gánh nặng: Trò chơi trực tuyến nhiều người cung cấp nền tảng tương tác xã hội, đặc biệt thân thiện với những người có chứng sợ xã hội.
Phần thưởng nhận được phản hồi kịp thời: Trò chơi cung cấp một hệ thống phần thưởng phong phú và cơ chế phần thưởng kịp thời.
Khám phá tự do với chi phí thấp: Nhiều trò chơi cung cấp thế giới ảo phong phú, cho phép người chơi khám phá những lĩnh vực chưa biết.
Theo đuổi thành tựu và sự tự hoàn thiện: Bằng cách hoàn thành nhiệm vụ và mục tiêu, mọi người có thể đạt được mong muốn theo đuổi thành công và sự công nhận.
2. Những khó khăn của ngành công nghiệp trò chơi truyền thống
Hiện tại, trò chơi truyền thống đang đối mặt với hai khó khăn chính:
Phát hành trò chơi bị hạn chế bởi số hiệu phát hành
Một số quốc gia hoặc khu vực thực hiện chế độ cấp mã số xuất bản nghiêm ngặt cho việc phát hành trò chơi, đặc biệt là ở Trung Quốc, trò chơi cần phải có mã số xuất bản trước khi được phát hành trên thị trường. Điều này dẫn đến việc nhiều công ty trò chơi vừa và nhỏ đối mặt với nguy cơ phá sản.
Chi phí trước khi phát hành quá cao, và dễ dàng phát sinh chi phí chìm
Trong mô hình phát triển trò chơi Web2, giai đoạn phát triển trò chơi cần phải chịu chi phí nhân lực và cơ sở hạ tầng trong giai đoạn đầu, thời gian chờ đợi cấp phép có chi phí thời gian nhàn rỗi, chỉ có thể tạo ra lợi nhuận thương mại sau khi trò chơi được phát hành. Mô hình này khiến cho chu kỳ lợi nhuận kéo dài, rủi ro đạt được lợi nhuận mong đợi cao.
3. Nỗ lực phá vỡ của trò chơi Web2.5
Đối mặt với hai khó khăn này, trò chơi Web2.5 đã tiên phong thử nghiệm để tìm giải pháp:
Hướng đến người dùng toàn cầu, tránh các hạn chế về số phiên bản trong nước.
Bằng cách phát hành NFT và token, có thể kiếm được thu nhập ở giai đoạn đầu của trò chơi, giảm bớt rào cản về tài chính trong việc sản xuất trò chơi.
Trong quá trình khám phá trò chơi Web2.5, đã xuất hiện những trò chơi hấp dẫn như Axie và Stepn. Tuy nhiên, với việc mô hình kinh tế sụp đổ, các trò chơi Web2.5 đã không thể duy trì được sự hứng thú sau đó. Một số nhà phát triển bắt đầu chuyển sang trò chơi toàn chuỗi, khám phá những khả năng mới và xác thực giá trị.
Ba, Phân tích tình trạng hiện tại của ngành công nghiệp trò chơi trên toàn chuỗi
Hiện tại, trò chơi toàn chuỗi đang ở giai đoạn rất sớm, cả dự án trò chơi và hạ tầng liên quan đều đang trong quá trình phát triển. Bản đồ công nghiệp trong lĩnh vực trò chơi toàn chuỗi có thể được chia thành bốn loại chính: Dự án trò chơi toàn chuỗi, Động cơ trò chơi toàn chuỗi, Chuỗi chuyên dụng cho trò chơi toàn chuỗi, Nền tảng phân phối trò chơi toàn chuỗi.
1. Dự án trò chơi toàn chuỗi
Hiện tại, các dự án trò chơi toàn chuỗi đang ở giai đoạn đầu, phần lớn vẫn đang trong quá trình thử nghiệm. Số lượng trò chơi toàn chuỗi có thể chơi trên thị trường không quá hai chữ số. Các trò chơi chủ yếu tập trung vào thể loại chiến lược (SLG), cũng có một số dự án đang thử nghiệm theo hướng mô phỏng kinh doanh.
Dưới đây là một số dự án trò chơi toàn chuỗi đáng chú ý:
Rừng Tối
Dark Forest là một trò chơi chiến lược phi tập trung được tạo ra trên Ethereum bằng công nghệ zkSNARKs. Nó là một trong những trò chơi thông tin không hoàn chỉnh đầu tiên được xây dựng trên hệ thống phi tập trung. Là một trò chơi chiến lược chinh phục không gian, người chơi phát triển đế chế của mình thông qua việc khám phá vũ trụ vô hạn, chiếm lĩnh các hành tinh và tài nguyên.
Điểm nổi bật chính của Dark Forest bao gồm:
Logic trò chơi, dữ liệu, trạng thái đều được đưa lên chuỗi, cá nhân tập trung không thể đơn độc kiểm soát kết quả hành vi.
Mô hình trò chơi toàn chuỗi mã nguồn mở mang lại khả năng tương tác không cần giấy phép, tạo ra một hệ sinh thái sáng tạo phong phú.
Sử dụng công nghệ zk-SNARKS để ẩn thông tin, thực hiện khả năng chống đối chính sách.
Loot Survivor
Loot Survivor là một trò chơi được phát triển bởi đội ngũ BibliothecaDAO, là một phần quan trọng của hệ sinh thái Loot. Đây là một trò chơi kiểu văn bản, thuộc thể loại hầm ngục hoặc Roguelike, lần đầu tiên ra mắt tại Hội nghị trò chơi toàn chuỗi ở Lisbon vào ngày 25 tháng 5 năm 2023.
Cách chơi tương đối đơn giản, thông qua tương tác văn bản để chiến đấu với quái vật cho đến khi chết, và thông qua bảng xếp hạng khuyến khích người chơi liên tục thách thức bản thân. Nhìn chung, quy mô và tính khả thi của trò chơi khá nhỏ, chủ yếu kế thừa Loot ecosystem trong việc sáng tạo trò chơi, tăng cường kể chuyện trò chơi trong Loot ecosystem.
Sự an ủi sắp đến
Imminent Solace là một trò chơi ăn gà kiểu hỗn loạn báu vật dựa trên ZK sương mù chiến tranh mới được ra mắt, được phát triển trên động cơ MUD. Được phát triển bởi PTA DAO, tích hợp các yếu tố PVP cướp bóc, khám phá thế giới tự do và đào tài nguyên PoW. Cách chơi tương tự như Dark Forest, nhưng thao tác dễ hơn, trải nghiệm sử dụng tốt hơn.
Mục tiêu cuối cùng của dự án là tạo ra một trò chơi mô phỏng chiến tranh tương tự như EVE, trong đó người chơi sẽ phải chịu tổn thất thực tế về tài nguyên và tài sản trong quá trình chơi, và phải đối mặt với những thách thức chiến lược. Imminent Solace là một trong những trò chơi có tính khả thi cao trong danh sách trò chơi toàn chuỗi gần đây, với sự tương tác và trải nghiệm trò chơi khá tốt.
Ngoài ra, còn có các trò chơi như Sky Strife do Lattice tự phát triển, trò chơi chữ Word3 của OPCraft và SmallBrain, trò chơi ma sói phiên bản Web3 Framed, cũng như các trò chơi thuộc thể loại sinh tồn Loot Rayale và trò chơi nuôi dưỡng quản lý Genki Cats đang được khám phá trong lĩnh vực trò chơi trên toàn chuỗi, nhưng phần lớn vẫn đang ở giai đoạn thử nghiệm.
Hiện tại, các trò chơi trên toàn chuỗi chủ yếu là trò chơi trên web, gần như không có trò chơi trên PC và di động. Điều này liên quan đến đặc điểm của trò chơi trên toàn chuỗi không cần khách hàng. Phát triển trên web nhanh hơn và chi phí thấp hơn, trở thành lựa chọn hàng đầu của các nhà phát triển. Mặt khác, trò chơi trên toàn chuỗi hiện vẫn đang ở giai đoạn xác thực khái niệm, cách nhanh chóng phát triển phiên bản MVP có thể chơi được để xác thực giá trị trò chơi là điều quan trọng.
2. Động cơ trò chơi toàn chuỗi
Mục tiêu của động cơ trò chơi toàn chuỗi là cung cấp mã chung, đơn giản hóa quy trình phát triển trò chơi. So với động cơ trò chơi truyền thống, động cơ trò chơi toàn chuỗi chú trọng hơn đến việc đồng bộ trạng thái giữa hợp đồng và khách hàng, cập nhật nội dung liên tục, khả năng tương tác với các hợp đồng khác, và các vấn đề khác.
Hiện tại, các động cơ trò chơi toàn chuỗi chính bao gồm Mud, Dojo, Argus, Curio, Paima, trong đó Mud và Dojo là hai động cơ phổ biến nhất:
Mud
Mud là công cụ game toàn chuỗi đầu tiên được Lattice chính thức phát hành vào tháng 11 năm 2022. Là một trong những công cụ game toàn chuỗi đầu tiên, hiện Mud sở hữu hệ sinh thái nhà phát triển đông đảo nhất. Ngoài Dark Forest, dự án đầu tiên, còn có các dự án như OPCraft, Sky Strife, Word3 và gần đây là Imminent Solace.
Dojo
Dojo là một game engine ra đời trên hệ sinh thái Starknet, ban đầu được xây dựng xung quanh MUD.
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
14 thích
Phần thưởng
14
4
Chia sẻ
Bình luận
0/400
MetaverseMigrant
· 07-31 21:59
21000eth?Được chơi cho Suckers lại xuất hiện.
Xem bản gốcTrả lời0
StakeOrRegret
· 07-31 13:46
Còn chưa chơi lên đã Rug Pull rồi, chơi đùa với mọi người một tách trà trước.
Xem bản gốcTrả lời0
NFTragedy
· 07-31 13:46
21k eth cười chết người Được chơi cho Suckers hay là các bạn sẽ
Xem bản gốcTrả lời0
HackerWhoCares
· 07-31 13:39
Không phải chỉ là cách chơi đùa với mọi người của axie và thay đổi hình thức rồi bắt đầu lại sao?
Phân tích sâu về trò chơi toàn chuỗi: cách mạng mã hóa bản địa hay ảo tưởng bong bóng
Nghiên cứu sâu về trò chơi toàn chuỗi: mã hóa nguyên bản là cốt lõi của bong bóng hay cuộc cách mạng?
Một, Giới thiệu: Game toàn chuỗi là gì?
Gần đây, thẻ Pass của trò chơi toàn chuỗi sky strife đã tăng nhiệt độ lên 21000ETH trên mạng thử nghiệm, thu hút sự chú ý của những người chơi không phải trò chơi toàn chuỗi đối với lĩnh vực này. Kể từ khi trò chơi "Ping Pong" ra mắt vào năm 1972, ngành công nghiệp trò chơi đã phát triển nhanh chóng, từ các trò chơi 8bit kinh điển như "Super Mario" và "The Legend of Zelda", đến những trò chơi mạng phức tạp ngày nay như "Fortnite" và "League of Legends", trò chơi đã không còn chỉ là một hình thức giải trí đơn giản.
Với sự trỗi dậy của công nghệ blockchain và sự phát triển của tiền mã hóa, ngành công nghiệp game đang tái định hình trải nghiệm người dùng theo những cách chưa từng có. Từ việc kết nối chặt chẽ game với kinh tế mã hóa như Axie Infinity, đến Stepn với sự tập trung vào xã hội và đổi mới, game blockchain dần được kỳ vọng trở thành ứng dụng quy mô lớn của công nghệ mã hóa. Mọi người cũng bắt đầu khám phá những cách kết hợp mới giữa game và blockchain, ngoài việc đưa tài sản lên chuỗi, liệu có thể đưa nhiều yếu tố khác lên chuỗi không? Điều này đã tạo ra khái niệm game toàn chuỗi.
Vậy trò chơi toàn chuỗi và trò chơi truyền thống có sự khác biệt gì?
Trong trò chơi truyền thống, tất cả logic trò chơi, lưu trữ dữ liệu, tài sản kỹ thuật số và trạng thái trò chơi đều được lưu trữ trên máy chủ của công ty trò chơi tập trung. Các trò chơi tài sản lên chuỗi xuất hiện sau đó ( thường được gọi là trò chơi Web2.5 ), như Axie và Stepn, đã đưa tài sản lên chuỗi. Người chơi có thể sở hữu quyền sở hữu tài sản, tăng tính thanh khoản của tài sản. Nhưng khi trò chơi ngừng hoạt động, tài sản trong trò chơi vẫn sẽ phải đối mặt với tình huống mất giá trị lưu thông.
Trong khi đó, trò chơi toàn chuỗi được chú ý sẽ đưa tất cả các hành vi tương tác và trạng thái của trò chơi lên chuỗi, bao gồm logic trò chơi, lưu trữ dữ liệu, tài sản kỹ thuật số và trạng thái trò chơi, tất cả đều được xử lý bởi blockchain, từ đó đạt được trò chơi phi tập trung thực sự.
Các đặc điểm chính của trò chơi toàn chuỗi có thể được tóm tắt như sau:
Tính xác thực của nguồn dữ liệu được đảm bảo bởi blockchain. Blockchain không chỉ là lưu trữ dữ liệu trợ giúp, mà còn là nguồn gốc thực sự của dữ liệu trò chơi.
Logic và quy tắc của trò chơi được thực hiện thông qua hợp đồng thông minh. Các thao tác khác nhau trong trò chơi đều có thể được thực hiện trên chuỗi, đảm bảo khả năng truy xuất và độ an toàn của logic trò chơi.
Phát triển trò chơi tuân theo nguyên tắc hệ sinh thái mở. Hợp đồng trò chơi và khách hàng trò chơi có thể truy cập được áp dụng mô hình nguồn mở, cung cấp không gian sáng tạo rộng lớn cho các nhà phát triển bên thứ ba.
Trò chơi không liên quan đến khách hàng. Ngay cả khi khách hàng của nhà phát triển cốt lõi biến mất, trò chơi vẫn có thể tiếp tục. Điều này phụ thuộc vào việc lưu trữ dữ liệu trò chơi không có quyền, thực thi logic không có quyền và khả năng của cộng đồng để tương tác độc lập với hợp đồng thông minh cốt lõi.
Hai, tại sao loài người cần trò chơi toàn chuỗi?
1. Tình trạng ngành game truyền thống
Ngành công nghiệp trò chơi đã cho ra đời nhiều trò chơi Web2 xuất sắc trong quá trình trưởng thành của chúng ta, từ các trò chơi FPS như Counter-Strike, Crossfire, đến các trò chơi RPG như Dungeon & Fighter, Dragon Nest, tiếp theo là các trò chơi MOBA như Liên Minh Huyền Thoại, Vương Giả Vinh Diệu, cùng với các trò chơi thẻ bài như Âm Dương Sư, Hearthstone, v.v., trò chơi đã chiếm một vị trí rất quan trọng trong đời sống giải trí.
Theo dữ liệu của Fortune Business Insights, quy mô thị trường game toàn cầu vào năm 2022 là 2495,5 tỷ USD, dự kiến sẽ vượt qua 2800 tỷ USD vào năm 2023 và có khả năng vượt qua 6000 tỷ USD vào năm 2030. So với đó, quy mô thị trường công nghiệp điện ảnh và giải trí toàn cầu vào năm 2022 là 944 tỷ USD. Có thể thấy game chiếm vị trí quan trọng trong sự phát triển kinh tế, độ sâu của việc thương mại hóa và sự đa dạng của các loại hình đều có nhiều điều đáng khai thác.
Hiện nay, số lượng game thủ toàn cầu đã vượt qua 2,5 tỷ, gần 3 tỷ. Lý do game có thể thu hút nhiều người tham gia như vậy chủ yếu là vì nó đáp ứng nhu cầu và điểm yếu của con người từ nhiều khía cạnh:
Tránh xa thực tại để khởi động lại cuộc sống: Trò chơi cung cấp một nơi để tránh xa áp lực và thử thách trong cuộc sống hàng ngày.
Giao tiếp không gánh nặng: Trò chơi trực tuyến nhiều người cung cấp nền tảng tương tác xã hội, đặc biệt thân thiện với những người có chứng sợ xã hội.
Phần thưởng nhận được phản hồi kịp thời: Trò chơi cung cấp một hệ thống phần thưởng phong phú và cơ chế phần thưởng kịp thời.
Khám phá tự do với chi phí thấp: Nhiều trò chơi cung cấp thế giới ảo phong phú, cho phép người chơi khám phá những lĩnh vực chưa biết.
Theo đuổi thành tựu và sự tự hoàn thiện: Bằng cách hoàn thành nhiệm vụ và mục tiêu, mọi người có thể đạt được mong muốn theo đuổi thành công và sự công nhận.
2. Những khó khăn của ngành công nghiệp trò chơi truyền thống
Hiện tại, trò chơi truyền thống đang đối mặt với hai khó khăn chính:
Một số quốc gia hoặc khu vực thực hiện chế độ cấp mã số xuất bản nghiêm ngặt cho việc phát hành trò chơi, đặc biệt là ở Trung Quốc, trò chơi cần phải có mã số xuất bản trước khi được phát hành trên thị trường. Điều này dẫn đến việc nhiều công ty trò chơi vừa và nhỏ đối mặt với nguy cơ phá sản.
Trong mô hình phát triển trò chơi Web2, giai đoạn phát triển trò chơi cần phải chịu chi phí nhân lực và cơ sở hạ tầng trong giai đoạn đầu, thời gian chờ đợi cấp phép có chi phí thời gian nhàn rỗi, chỉ có thể tạo ra lợi nhuận thương mại sau khi trò chơi được phát hành. Mô hình này khiến cho chu kỳ lợi nhuận kéo dài, rủi ro đạt được lợi nhuận mong đợi cao.
3. Nỗ lực phá vỡ của trò chơi Web2.5
Đối mặt với hai khó khăn này, trò chơi Web2.5 đã tiên phong thử nghiệm để tìm giải pháp:
Hướng đến người dùng toàn cầu, tránh các hạn chế về số phiên bản trong nước.
Bằng cách phát hành NFT và token, có thể kiếm được thu nhập ở giai đoạn đầu của trò chơi, giảm bớt rào cản về tài chính trong việc sản xuất trò chơi.
Trong quá trình khám phá trò chơi Web2.5, đã xuất hiện những trò chơi hấp dẫn như Axie và Stepn. Tuy nhiên, với việc mô hình kinh tế sụp đổ, các trò chơi Web2.5 đã không thể duy trì được sự hứng thú sau đó. Một số nhà phát triển bắt đầu chuyển sang trò chơi toàn chuỗi, khám phá những khả năng mới và xác thực giá trị.
Ba, Phân tích tình trạng hiện tại của ngành công nghiệp trò chơi trên toàn chuỗi
Hiện tại, trò chơi toàn chuỗi đang ở giai đoạn rất sớm, cả dự án trò chơi và hạ tầng liên quan đều đang trong quá trình phát triển. Bản đồ công nghiệp trong lĩnh vực trò chơi toàn chuỗi có thể được chia thành bốn loại chính: Dự án trò chơi toàn chuỗi, Động cơ trò chơi toàn chuỗi, Chuỗi chuyên dụng cho trò chơi toàn chuỗi, Nền tảng phân phối trò chơi toàn chuỗi.
1. Dự án trò chơi toàn chuỗi
Hiện tại, các dự án trò chơi toàn chuỗi đang ở giai đoạn đầu, phần lớn vẫn đang trong quá trình thử nghiệm. Số lượng trò chơi toàn chuỗi có thể chơi trên thị trường không quá hai chữ số. Các trò chơi chủ yếu tập trung vào thể loại chiến lược (SLG), cũng có một số dự án đang thử nghiệm theo hướng mô phỏng kinh doanh.
Dưới đây là một số dự án trò chơi toàn chuỗi đáng chú ý:
Dark Forest là một trò chơi chiến lược phi tập trung được tạo ra trên Ethereum bằng công nghệ zkSNARKs. Nó là một trong những trò chơi thông tin không hoàn chỉnh đầu tiên được xây dựng trên hệ thống phi tập trung. Là một trò chơi chiến lược chinh phục không gian, người chơi phát triển đế chế của mình thông qua việc khám phá vũ trụ vô hạn, chiếm lĩnh các hành tinh và tài nguyên.
Điểm nổi bật chính của Dark Forest bao gồm:
Loot Survivor là một trò chơi được phát triển bởi đội ngũ BibliothecaDAO, là một phần quan trọng của hệ sinh thái Loot. Đây là một trò chơi kiểu văn bản, thuộc thể loại hầm ngục hoặc Roguelike, lần đầu tiên ra mắt tại Hội nghị trò chơi toàn chuỗi ở Lisbon vào ngày 25 tháng 5 năm 2023.
Cách chơi tương đối đơn giản, thông qua tương tác văn bản để chiến đấu với quái vật cho đến khi chết, và thông qua bảng xếp hạng khuyến khích người chơi liên tục thách thức bản thân. Nhìn chung, quy mô và tính khả thi của trò chơi khá nhỏ, chủ yếu kế thừa Loot ecosystem trong việc sáng tạo trò chơi, tăng cường kể chuyện trò chơi trong Loot ecosystem.
Imminent Solace là một trò chơi ăn gà kiểu hỗn loạn báu vật dựa trên ZK sương mù chiến tranh mới được ra mắt, được phát triển trên động cơ MUD. Được phát triển bởi PTA DAO, tích hợp các yếu tố PVP cướp bóc, khám phá thế giới tự do và đào tài nguyên PoW. Cách chơi tương tự như Dark Forest, nhưng thao tác dễ hơn, trải nghiệm sử dụng tốt hơn.
Mục tiêu cuối cùng của dự án là tạo ra một trò chơi mô phỏng chiến tranh tương tự như EVE, trong đó người chơi sẽ phải chịu tổn thất thực tế về tài nguyên và tài sản trong quá trình chơi, và phải đối mặt với những thách thức chiến lược. Imminent Solace là một trong những trò chơi có tính khả thi cao trong danh sách trò chơi toàn chuỗi gần đây, với sự tương tác và trải nghiệm trò chơi khá tốt.
Ngoài ra, còn có các trò chơi như Sky Strife do Lattice tự phát triển, trò chơi chữ Word3 của OPCraft và SmallBrain, trò chơi ma sói phiên bản Web3 Framed, cũng như các trò chơi thuộc thể loại sinh tồn Loot Rayale và trò chơi nuôi dưỡng quản lý Genki Cats đang được khám phá trong lĩnh vực trò chơi trên toàn chuỗi, nhưng phần lớn vẫn đang ở giai đoạn thử nghiệm.
Hiện tại, các trò chơi trên toàn chuỗi chủ yếu là trò chơi trên web, gần như không có trò chơi trên PC và di động. Điều này liên quan đến đặc điểm của trò chơi trên toàn chuỗi không cần khách hàng. Phát triển trên web nhanh hơn và chi phí thấp hơn, trở thành lựa chọn hàng đầu của các nhà phát triển. Mặt khác, trò chơi trên toàn chuỗi hiện vẫn đang ở giai đoạn xác thực khái niệm, cách nhanh chóng phát triển phiên bản MVP có thể chơi được để xác thực giá trị trò chơi là điều quan trọng.
2. Động cơ trò chơi toàn chuỗi
Mục tiêu của động cơ trò chơi toàn chuỗi là cung cấp mã chung, đơn giản hóa quy trình phát triển trò chơi. So với động cơ trò chơi truyền thống, động cơ trò chơi toàn chuỗi chú trọng hơn đến việc đồng bộ trạng thái giữa hợp đồng và khách hàng, cập nhật nội dung liên tục, khả năng tương tác với các hợp đồng khác, và các vấn đề khác.
Hiện tại, các động cơ trò chơi toàn chuỗi chính bao gồm Mud, Dojo, Argus, Curio, Paima, trong đó Mud và Dojo là hai động cơ phổ biến nhất:
Mud là công cụ game toàn chuỗi đầu tiên được Lattice chính thức phát hành vào tháng 11 năm 2022. Là một trong những công cụ game toàn chuỗi đầu tiên, hiện Mud sở hữu hệ sinh thái nhà phát triển đông đảo nhất. Ngoài Dark Forest, dự án đầu tiên, còn có các dự án như OPCraft, Sky Strife, Word3 và gần đây là Imminent Solace.
Dojo là một game engine ra đời trên hệ sinh thái Starknet, ban đầu được xây dựng xung quanh MUD.