DRAM漲價壓頂,索尼利潤仍大增22%,上調全年指引

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儘管面臨內存晶片成本飆升壓力,索尼集團憑藉有利匯率和多元化業務組合實現利潤強勁增長,並提升全年業績預期,但其核心遊戲硬體業務正面臨供應鏈成本挑戰。

這家日本科技娛樂巨頭周四公布,12月季度營業利潤同比大增22%至5150億日元,超出市場預期的4689億日元。營收為3.71萬億日元(約合236.8億美元),略高於預期的3.69萬億日元,同比增長1%。這是索尼在上一季度利潤同比下滑後的強勢反彈。

索尼隨即上調全年營業利潤預期至1.54萬億日元,較此前預測增加1100億日元,上調幅度達8%。公司同時將年度營收預期上調3000億日元至12.3萬億日元,漲幅3%,但維持美國關稅影響的損失預估為500億日元不變。

財報發布後,索尼股價一度上漲超5%,但隨後反轉至下跌0.87%。公司最大收入來源的遊戲業務表現疲軟,而市場研究機構TrendForce周一預測,本季度傳統DRAM晶片合約價格將較前三個月暴漲90%至95%,為PlayStation主機製造帶來成本隱憂。


遊戲業務承壓,硬體銷售放緩

索尼遊戲與網路服務部門本季度銷售額為1.613萬億日元,同比減少687億日元。該部門包含熱門PlayStation家用遊戲機品牌,是索尼最大的收入驅動力。

儘管近幾個季度該業務受益於數位遊戲購買轉型和PlayStation Plus訂閱服務增長,但硬體出貨量增長持續低迷。索尼的硬體業務預計今年將面臨零件成本上漲的逆風。

DRAM價格飆升構成本風險

PlayStation主機依賴動態隨機存取存儲器(DRAM)的晶片,這類晶片目前供應緊張,因為人工智慧和資料中心運營商的需求激增。

根據市場研究機構TrendForce周一發布的報告,本季度傳統DRAM晶片的合約價格預計將較前三個月上漲90%至95%。上月,一位半導體行業頂級CEO對CNBC表示,記憶體晶片短缺預計將持續至2027年。

音樂和影像板塊的強勁表現部分抵消了遊戲業務的壓力。索尼音樂業務12月季度營收同比增長12.6%,得益於現場活動、商品銷售和串流媒體服務的增長。

與此同時,影像與傳感解決方案業務營收增長超過20%。該部門專注於開發和製造基於半導體的影像與傳感技術。

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