Technotainment 在“Streaming 2.0”发布前提高$2 million

Technotainment,一个将游戏与商业结合的娱乐平台,已在一轮前种子资金费用中筹集了$2 百万,以加速其‘Streaming 2.0’项目的启动。

这轮融资完全由社区主导,没有风险投资公司参与,这意味着早期采用潜力强,根据在公告前与Finbold分享的信息。

Technotainment计划利用在8月Rare EVO 2025活动中筹集的新资金来改善其工程,吸纳新创作者,并开展新整合以使内容更易获取。

“从第一天起,我们就致力于将好莱坞引入区块链,并建立一个每个人都能受益的流媒体生态系统。仅限社区的融资是一种强有力的信号:那些将使用和构建Technotainment的人就是资助者。这就是流媒体2.0的样子,” Technotainment的创始人兼首席执行官Nyhl Henson对Finbold说道。

“从第一天起,我们就致力于将好莱坞带入链上,并建立一个每个人都能获利的流媒体生态系统。社区专属融资是一个强有力的信号:将使用和建设Technotainment的人正是资助它的人。这就是Streaming 2.0的样子,” Technotainment的创始人兼首席执行官Nyhl Henson对Finbold说道。

“从第一天起,我们就致力于将好莱坞带入链上,建立一个人人受益的流媒体生态系统。仅仅通过社区的融资是一个强有力的信号:那些将使用并构建Technotainment的人是资助它的人。这就是流媒体2.0的样子,” 然而,部分资金将被分配给所谓的Technotainment艺术与媒体学院,这些学院作为去中心化的制作中心,与各大学合作建立,以确保更实惠的测试。

具备商业功能的流媒体

Technotainment被设想为通向专有的layer-1 (L1)区块链的垫脚石,提供实时互动和商业化的流媒体,具有实时投票、观影派对、一键商品等其他功能。

其背后的机制由即将发布的符合MiCA标准的CAST代币支持,该代币还旨在根据观众和创作者对生态系统的参与和贡献来奖励他们。

“流媒体尚未完成。观众希望参与,创作者应获得更多的收益,而品牌不想要展示;他们想要结果。科技娱乐将这些激励结合在一个体验中,并奖励那些真正推动文化发展的行动,” Wesley Ellul,科技娱乐的总裁兼战略负责人补充道。

“流媒体尚未完成。观众想要参与,创作者应得更多的收益,而品牌不想要印象;他们想要结果。科技娱乐将这些激励结合在一个体验中,并奖励那些真正推动文化发展的行动,” Wesley Ellul,科技娱乐的总裁兼战略负责人补充道。

*“流媒体仍未完成。观众希望参与,创作者应获得更多的收益,而品牌不想要曝光量;他们想要结果。科技娱乐将这些激励统一在一次体验中,并奖励那些真正推动文化发展的行动,”*此外,资金将用于扩大电视、移动和网络的技术能力,以及加深平台的互动功能。

特点一个平台测试版和流媒体2.0功能预计在本季度推出,同时代币生成事件定于2025年第四季度末至2026年第一季度初之间的某个时间。

特性作为其创作者优先理念的证明,Technotainment自豪地推广《愉快的机器人之旅》,这是一部16分钟的动画短片,通过在神秘村庄中一个可爱的AI英雄的冒险故事,庆祝好奇心、同理心和文化多样性。

特色图片来自 Shutterstock***

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