数日間、web3のバイナリ予測市場について研究しました。その目的はお金を稼ぐことです。そこで、数日前の研究を基に、今日はpolyでお金を稼ぐ方法を深く分析してみたいと思います。
polyの上で、イベントのyes + noは常に1uに等しく、つまり確率は価格です。二元予測イベントトークンのライフサイクルは、3つのプロセスから成ります:鋳造、取引、償還。
プラットフォームが特定のバイナリー予測イベントを発表したとき、市場には取引可能な流通トークンが存在しません。マーケットメイカーはプラットフォームで100uを使って100枚のyesと100枚のnoをmintすることができ、市場に取引可能な流通トークンが存在するようになります。イベントの結果が出た後、結果がyesの場合、noはゼロになり、スマートコントラクトはこの100枚のyesを償還します。各トークンの価値は1uで、これによりトークンのライフサイクルは終了します。
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(はpoly上で1uを1yes+1noのボタンに分裂させます)
上記は最も簡略化されたプロセスですが、実際にはイベントサイクル内であれば、誰でもいつでも1uを使ってyesとnoの1つずつをmintし、さらに売買して差額を得ることができ、いつでも引き換えることができます。
したがって、poly上での最初の収益化方法はマーケットメーカーです。売買による差額 + プラットフォーム流動性インセンティブプログラムで収益(polyは、各バイナリーイベント終了後に勝者側から2%の利益を徴収し、この利益の大部分はその市場に流動性を提供するマーケットメーカーに直接流れ、ployプラットフォームはその中から0.5%未満の利益を運営決済として受け取ります。同時にpolyは流動性インセンティブプログラムも特別に設定しています)。
ポリ上でお金を稼ぐ第二の方法:特定の分野の高認知プレイヤーになること。ある分野において比較的専門的なユーザーが、50%以上の予測成功率を通じて、認知が低いユーザーから利益を得ること、通称高認知+専門知識で利益を得る。
もう一つの稼ぎ方:アービトラージ。アービトラージの本質は誤った市場を修正することで、poly上の確率は価格の原因です。もし1(より大きい場合、例えば1.1)なら、1uで1yes + 1noをミントし、その後市場で売却して0.1uを稼ぐことができます。もし1未満、例えばyesが0.8でnoが0.1の場合、0.9uを使って1つのyesと1つのnoを購入し、1yes + 1noを1uに統合することで、最終的に0.1uを稼ぐことができます。
数日間研究した結果、予測市場でお金を稼ぐ方法や基本的なメカニズムについて大まかな理解を得ました。しかし、この市場でお金を稼ぐためには、高認知プレイヤーの方法以外はすべてスクリプトを使用する必要があると思いますので、今後数日間はそのAPIを使って取引する方法を研究する予定です。
まとめると、poly上には合計4つの収益方法があり、それぞれマーケットメイカー、高認識プレイヤー、アービトラージプレイヤー、neimuプレイヤーです。あなたはどれに属しますか?
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Polymarketの収益モデルのまとめ
数日間、web3のバイナリ予測市場について研究しました。その目的はお金を稼ぐことです。そこで、数日前の研究を基に、今日はpolyでお金を稼ぐ方法を深く分析してみたいと思います。
polyの上で、イベントのyes + noは常に1uに等しく、つまり確率は価格です。二元予測イベントトークンのライフサイクルは、3つのプロセスから成ります:鋳造、取引、償還。
プラットフォームが特定のバイナリー予測イベントを発表したとき、市場には取引可能な流通トークンが存在しません。マーケットメイカーはプラットフォームで100uを使って100枚のyesと100枚のnoをmintすることができ、市場に取引可能な流通トークンが存在するようになります。イベントの結果が出た後、結果がyesの場合、noはゼロになり、スマートコントラクトはこの100枚のyesを償還します。各トークンの価値は1uで、これによりトークンのライフサイクルは終了します。
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(はpoly上で1uを1yes+1noのボタンに分裂させます)
上記は最も簡略化されたプロセスですが、実際にはイベントサイクル内であれば、誰でもいつでも1uを使ってyesとnoの1つずつをmintし、さらに売買して差額を得ることができ、いつでも引き換えることができます。
したがって、poly上での最初の収益化方法はマーケットメーカーです。売買による差額 + プラットフォーム流動性インセンティブプログラムで収益(polyは、各バイナリーイベント終了後に勝者側から2%の利益を徴収し、この利益の大部分はその市場に流動性を提供するマーケットメーカーに直接流れ、ployプラットフォームはその中から0.5%未満の利益を運営決済として受け取ります。同時にpolyは流動性インセンティブプログラムも特別に設定しています)。
ポリ上でお金を稼ぐ第二の方法:特定の分野の高認知プレイヤーになること。ある分野において比較的専門的なユーザーが、50%以上の予測成功率を通じて、認知が低いユーザーから利益を得ること、通称高認知+専門知識で利益を得る。
もう一つの稼ぎ方:アービトラージ。アービトラージの本質は誤った市場を修正することで、poly上の確率は価格の原因です。もし1(より大きい場合、例えば1.1)なら、1uで1yes + 1noをミントし、その後市場で売却して0.1uを稼ぐことができます。もし1未満、例えばyesが0.8でnoが0.1の場合、0.9uを使って1つのyesと1つのnoを購入し、1yes + 1noを1uに統合することで、最終的に0.1uを稼ぐことができます。
数日間研究した結果、予測市場でお金を稼ぐ方法や基本的なメカニズムについて大まかな理解を得ました。しかし、この市場でお金を稼ぐためには、高認知プレイヤーの方法以外はすべてスクリプトを使用する必要があると思いますので、今後数日間はそのAPIを使って取引する方法を研究する予定です。
まとめると、poly上には合計4つの収益方法があり、それぞれマーケットメイカー、高認識プレイヤー、アービトラージプレイヤー、neimuプレイヤーです。あなたはどれに属しますか?