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AI弱爆了!零AI開源程序化3D環境生成神器來了!
**來源:**CG世界
在這個人工智能“稱王稱霸”的時代,AI可以說是無處不在。說到生成圖片和視頻,當大家把目光都投向了AI時,也還是有人在“逆流而上”~
Infinigen作為研究論文《使用程序化生成無限逼真世界》的一部分開發,基於Blender,可以通過源代碼編譯使用,並能夠以Blender支持的任意格式(包括FBX,Alembic和USD)導出,以便在其他DCC應用程序或遊戲引擎中使用。
換句話說,有了Infinigen,無需人工智能即可生成無限3D世界!
特性及功能
真實幾何
Infinigen針對計算機視覺研究,尤其是3D視覺進行了優化。不使用凹凸/法線貼圖、完全透明或其他偽造幾何細節的技術,所有幾何細節都是真實的以確保准確的3D地面實況。
環境是作為完整幾何圖形生成的,但由於不會“偽造”細節,因此如果要用於娛樂工作,可能需要先對它們進行優化。
Infinigen可以生成一系列渲染通道,包括深度、表面法線和隱遮罩風格的“全景分割”,以及光流和3D場景流等數據通道。
集成的轉譯器還可以將基礎的Blender節點圖轉換為Python代碼。
Infinigen 包括散點生成器,可在地形上分配資產以創建完整的3D 環境。
該系統使用FLIP模擬模擬動態水,使用在Blender中實現的Nishita天空模型模擬太陽和天空照明,並使用Blender的粒子系統模擬天氣效果。
※GitHub上顯示的標準測試命令“在M1 Mac上執行大約需要10分鐘和16GB的內存”。
許可證和系統要求
Infinigen 在3條款BSD許可證下可用。但由於目前GitHub 存儲庫不提供已編譯的二進製文件,因此需要從源代碼編譯它。
已在Ubuntu 22.04 Linux和macOS 12+上進行了測試,目前需要Apple Silicon或Nvidia GPU,未來計劃支持AMD GPU。
建議Windows用戶使用WSL在Windows機器上設置Ubuntu終端環境(WSL 與Windows 10+ 兼容)。
好了今天的介紹就到這裡,小伙伴們明天見~
參考原文
Infinigen:用於程序 3D 環境的免費生成器 | CG頻道
首頁 |英菲尼根
全文完