Play2Earn:數字黃金熱潮,更多是愚蠢的差事而非財富

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我最近一直在深入研究這種所謂的Play2Earn現象,老實說,我並不 impressed。這些遊戲周圍的市場營銷炒作讓人上癮——"玩遊戲賺真錢!"他們大喊,但現實呢?遠沒有那麼光鮮。

當我第一次發現P2E遊戲時,我被這個概念吸引。誰不想將遊戲時間轉化爲實際收入呢?但是在這個領域探索了幾個月後,我相信大多數這些項目都是數字倉鼠輪,旨在從渴望的新手那裏提取價值。

這個生態系統似乎充滿了矛盾。以Notcoin的NotPixel爲例 - 他們聲稱你可以“在沒有任何努力或損失的情況下賺取數字幣”,同時又要求你“每8小時請求一次PX,否則挖礦將停止。”這並不是毫不費力的;這是爲了創造上癮的參與模式。

最令人擔憂的是這些平台如何針對脆弱羣體。在一些國家,人們擁有多個移動設備專門用於長時間玩這些遊戲。這真的是區塊鏈應當帶來的財務解放嗎?

Web3遊戲不斷承諾向真正的娛樂價值進化,但與傳統遊戲體驗相比,大多數依然顯得原始。我嘗試了幾個遊戲 - 從Wizard Shooter到NAKA Runner Xtreme - 發現遊戲性始終爲了代幣經濟而犧牲。

某人分享的關於 Seraph Season S3 的 PTR 測試體驗完美地說明了這個問題:關鍵資源短缺、價值不平衡、沒有重大投資就無法進展。這些不是遊戲;它們是穿着遊戲外衣的貨幣化方案。

別讓我開始談論這些代幣經歷的不可避免的拉升和拋售週期。關於“提前參與”空投和發行的炒作不是關於遊戲玩法——而是關於在不可避免的崩潰前捕獲價值。

對於每一個試圖將娛樂與盈利潛力平衡的合法項目來說,都有數十個剝削性方案。我不是說整個概念是有缺陷的,但在這個數字資產的狂野西部,以懷疑的態度去看待它是絕對必要的。

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